Продолжение вчерашнего, но в прозе
Автор: МэлисПроблемы, которые придется обрушить на ничего не подозревающего о ваших злодейских намерениях персонажа, можно разделить на:
1. Стартовый набор
Тут все понятно - это те трудности, которые персонаж получает в момент создания. Какие-то дефекты или выдающиеся особенности внешности, мешающие жить; особенности характера (например, неумение пройти мимо человека в беде, явной несправедливости - либо, наоборот, пассивность и нежелание ни во что лезть); сложности, связанные с положением в обществе и семьей (бедность, сиротство - или, наоборот, принадлежность к богатой семье, где куча потенциальных наследников грызется за свое безоблачное будущее); проблемы со здоровьем и т.п.
Все это герою либо предстоит побороть на старте же, либо он это будет за собой тащить на протяжении всего произведения, периодически вспоминая при необходимости.
2. Проблемы, непосредственно связанные с местом персонажа в сюжете
Повествование начинается, и вот уже завязывается сюжет. Соответственно, персонаж получает какую-то роль и функции в рамках оной, какой-то первый сюжетный квест. Нельзя просто так взять и его выполнить, не столкнувшись с какими-то трудностями. Скорее всего, героя ожидают затруднения на старте - что-то (включая его собственное нежелание ввязываться в мутняк) будет мешать ему отправиться в путь; он потратит время на то, чтобы понять, что от него требуется и в какой последовательности; возможно, он будет искать помощи у других персонажей и убеждать их присоединиться к пати; злодей, узнав о том, что герой намерен отправиться по его душу, решит ему помешать, или просто в процессе реализации своих злодейских планов заденет вашего персонажа, чем и спровоцирует на ответные действия. Ну и, в конце концов, у героя тоже могут быть свои планы, которые он хотел бы реализовать. Не может же он всего добиться по щелчку пальцев. Не стоит также забывать, что в иных сюжетах деятельность героя может мешать вполне нормальной законной власти, потому что классифицируется как вигилантизм и самоуправство.
В общем: есть сюжет - есть проблемы. Тут все понятно.
3. Прочие помехи и жизненные неурядицы
Эти проблемы не обязательно связаны напрямую с сюжетом, но возникают периодически, чтобы жизнь медом не казалась. Если герой где-то работает, то у него могут возникнуть проблемы на этом фронте. Например, затруднение с получением отпуска, аврал, какие-то косяки, требующие исправления. Молодому персонажу может мешать учеба. Наличие какого-то имущества, опять же, может генерировать трудности - кошелек могут украсть, одежду - испачкать, квартиру - залить, машина и компьютер могут выйти из строя в самый неподходящий момент. Может заболеть домашнее животное, подкинут проблем друзья и родственники, требующие внимания. В ту же копилку - перемены на личном фронте. Персонаж может влюбиться и с большим трудом добиваться чьей-то благосклонности, или же уже завоеванная пассия посмотрит налево, а то и просто отвернется, разочарованная, что герой перестал уделять ей внимание. В конце концов, если он живой человек, то его могут ранить, он может заболеть, отравиться или получить травму.
Со всеми этими трудностями, однако, лучше не перебарщивать и тем паче не впадать в натурализм. Многие люди читают книги именно потому, что там все этой пожизнёвой мути существенно меньше. Но и полное отсутствие проблем внесюжетного характера, не инспирированных лично главзлодеем, на пользу произведению не пойдет. Герой, у которого даже сапог не может намокнуть, натереть ногу или привести к насморку, слишком эфемерен, он как живой не воспринимается, ему трудно сочувствовать.
4. Проблемы, отравляющие жизнь в финале
Персонаж выполнил квест, теперь ему положена награда и лавры для почивания? Агащаз три раза, сейчас догонят и еще раз дадут. Короче говоря, даже если персонаж не завалил выполнение квеста, не продолбал побочные призы, не потерял лучших друзей и возлюбленную, не попался на обратном пути недобитым гадам (не обязательно подручным главзлодея, бывают и личные недоброжелатели), то еще не факт, что он не столкнется с какой-то несправедливостью в конце пути. Может быть, он пережил свою полезность - злодея нет, теперь и герой не нужен. Может, пока его не было, против него активно интриговали. Может, накопился ком бытовухи. А может, злодей был далеко не последним...
В общем, стопроцентный ХЭ идет не всем, лучше чуть-чуть разбавить. Особенно если планируется продолжение.
Есть ли исключения из правила? Конечно. Производные произведения, сиречь фанфики, могут описывать беспроблемную жизнь героя, который в каноне только и делал, что мучился.