Казуальные игры и новая Heroes of Might and Magic
Автор: Тими Д. ТомасЛадно - у кого-то просто нет вкуса и им вот это вот всё нормально заходит. Допустим, пытаться делать 3D поле битвы, когда глобальная карта у вас, очевидно, двумерная имеет какой-то смысл (нет). Но зачем делать поле боя меньше, чем в Тройке, зачем делать двухгесовых юнитов одногексовыми, если вы, очевидно, стараетесь заманивать любителей той самой легендарной, идеальной, богоподобной, щеголеватой, бесценной, шикарной, самой лучшей игры на свете - Герои Меча и Магии Три?
Пока ответов нет на эти вопросы и нам остаётся только ждать выхода игры. Выйдет она в раннем доступе, чтоб "игорьки" могли её оттестить. Ну, будем посмотреть.
И, казалось бы, можно на этом заканчивать обсуждение, но я это всё написал не для того, чтоб посудачить о предстоящем выходе игры легендарной серии. Быть может, уже читателю стало ясно: в комментариях под роликами про эту игру разгорелась очередная битва между приверженцами Тройки и агрессивными любителями Пятёрки. Суть спора сводилась к тому, что же надо сделать разработчикам, дабы новая игра серии получилась хорошей. Дело всё в том, что новая игра разрабатывается с прицелом на современную аудиторию Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss - фанатская модификация, которая починила гигантское количество багов в изначальной версии, прикрутила средство для удалённой игры друг с другом, общую таблицу показателей рейтинга, два новых города, отличные кампании - шикарный мод словом. И некоторые фишки НотА новая игра от издателя Убисофт берёт на вооружение, не стесняясь, ясно давая понять фанатам кое-как существующей Пятёрки, что их мнение никого особо не интересует ввиду их малочисленности в сравнении с размером сообщества Героев 3.
Такое терпеть нельзя и в комментариях начали обличать Тройку, превозносить Пятёрку, указывая на то, как разработчики Пятёрки подошли к вопросу правки ситуации с навыками, например. Замечу, подошли Нивал к этому вопросу странно: усложнили то, что кое-как работало в Тройке до модификаций. Усложнили так, что повысили порог входа в игру. Так же, ниваловцы странное решение приняли по отношению поля боя - сделали его квадратным, состоящим из четырёхугольных клеток, как шахматная доска. А для того, чтоб фигуры не перемещались по диагонали на все свои шаги, запилили криво по определению работающий костыль - понижающий коэффициент передвижения. Иначе вся тактика (и так почти уничтоженная на поле боя в Пятёрке.... ладно, немного преувеличил) полетела бы совсем в топку. Сложно с фанатами Пятёрки дискутировать, если честно - абсолютно невменяемые из тех, кто активно топит за свою любимую игру в комментариях.
Я же со своей стороны говорю примерно следующее: делать игры надо с низким порогом вхождения, игры для всех слоёв населения, казуальные игры. Как Герои 3 - одна из самых казуальных игр с очень глубоким игровыми процессом. Но нет - массе комментаторов надо разветвлённое дерево прокачки навыков с безумным количеством веток, совершенно точно необходимо заморочиться с неудобоваримыми фишками существ, невнятной магией... эхЪ...
Все правила шахмат можно объяснить новичку за сорок секунд и он будет знать об игре ровно столько же, сколько и гроссмейстер. А остальное - комбинаторика, математика, пространственное мышление, которые должны быть развиты у человека со школы. Порог входа очень низкий, но глубина игрового процесса гигантская. Так и надо разрабатывать популярные игры.
Спасибо за внимание.