Посты · 23
Нажмите Enter для поиска.

Heroes of might and magic: Olden Era. Разработчики ломают игру.

Немного об общем ходе игры на шаблоне Ауткаст. Я уже рассказывал, но повторю кратко ещё раз: шаблон Ауткаст придуман был в Третьих Героях для изменения игрового процесса в партии против живого оппонента. Изначально для сражений человека против человека придумали сбалансированный шаблон для карт Джебус Кросс, но из-за наличия возможности найма множества персонажей, вместо отстройки города и найма существ, игроки наловчились уверенно ловить стартовые ящики Пандоры, с их помощью ломать банки...
Читать дальше →
0 44 0

Heroes of might and magic: Olden Era. Фракция Схизма (Раскол). Призыв аватара и "демонение"

И так, установил наново игру, дабы посмотреть, а точно ли фишка фракции Схизма (Раскол) "демонение" не работает. Как уже можно было понять, раз я установил ещё раз игру, несмотря на всю мою критику, в эту игру можно играть и, кому интересны пошаговые стратегии, а деньги жмут карман, можно приобрести будет, как она выйдет в продажу (пока же есть бесплатная Steam демо-версия). И так, "демонение" фракции Схизма. Выбрал я героя со стартовым умением "Призыв аватара", дабы ещё раз протестировать...
Читать дальше →
+3 56 2

Heroes of might and magic: Olden Era. Фракция "Раскол"

Буду краток. Разобрал игровой процесс за фракции Храм и Подземелье в общих чертах. Игровой процесс за Некрополис разбирать пока смысла особого нет, разве что общую стратегию рассмотреть в первом приближении. И потому основное внимание будет уделено фракции Раскол. Фракция эта новая в серии игр "Герои", фракция с новыми, казалось бы, уникальными особенностями. И, в некотором смысле, так и есть. На первый взгляд, главная особенность фракции - это "Причастие". Суть явления такова: после...
Читать дальше →
+1 60 0

Heroes Might and Magic: Olden Era Бои, тактическая фаза

В прошлой заметке рассказывал, как я наиграл некоторое количество часов в Olden Era (на момент написания этой статьи – под семь десятков часов), и поделился своими впечатлениями по поводу стратегической составляющей игры, как прокачка фракционных законов и умений-навыков героя влияет на решения игрока на глобальной карте. Теперь же, считаю, необходимо рассказать о тактической составляющей игры - о сражениях. *****Маленькая ремарка***** У демоверсии игры (ДЕМОВЕРСИИ) есть большие проблемы с...
Читать дальше →
+3 92 0

Игровой процесс Heroes might and magic: Olden era

Наиграл некоторое количество часов в Olden Era в соревновательном режиме Jebus Outcast и готов доложить свои впечатления по данному поводу. Но начну несколько о другом: читая свои заметки по поводу готовящейся к выходу игры, я взглянул свежим взглядом на мои критические замечания и понял, что мнение мною озвучено однобоко. Не хватает освещения положительных моментов. А они есть. Первое, оно же главное: игра есть. То есть, тут присутствует игровой процесс, тут есть некий работающий продукт,...
Читать дальше →
+6 114 3

Изменения Некрополиса в Olden Era

По поводу системы "некрения" выскажусь ниже. А пока - внешний вид. Рыцари смерти обновлённые создают ощущение некоего подростка из анимэ, сидящего в "крутой анимэ позе" на своём байке. Я лично чётко срисовал визуальный образ, который автор сего дизайна нам отображает: кто смотрел по тем или иным причинам некоторое количество сёненов, меня поймёт. Отсюда и ощущение возникло у одного игроблогера, мол, не хватает рыцарю смерти только пирсинга в пупке. Идеально работающая чуйка у Arumort....
Читать дальше →
+3 74 0

Снова Olden Era. Фракционные законы.

Фракционные законы в новых Героях Olden Era. Фракционные законы: исходя из самого определения, дают понять, что есть фракции, у них есть свои законы, и они различны у разных фракций. Проблема игрового опыта за разные фракции в серии Героев существовала с самого зарождения серии, и любители Двойки до сих пор попрекают любителей Тройки за то, что те играют в Героев, где все фракции одинаковые. Что они подразумевают? А всё просто: научившись играть за фракцию варваров во Второй части Героев,...
Читать дальше →
0 77 0

Некромантия в Olden Era

Продолжаю рассуждения о предстоящей новой игре во вселенной Меч и Магия: Olden Era. Как я уже писал в одной из своих предыдущих заметок, одним из самых несбалансированных для игры против живого оппонента замков является Некрополис. Суть этой фракции в накоплении гигантской массы низкоуровневой пехоты по итогам каждого сражения с нейтральными войсками на карте приключений. И часто так бывало во время игры в официальную версию Героев 3, что герои некроманты, вовремя не остановленные, прилетают...
Читать дальше →
+3 100 3

С Новым...!!!

И так, наступил Новый, а именно две тысячи двадцать шестой, год. С чем я всех причастных и поздравляю! А ещё хотелось бы порадовать интересующихся новой «геройской» шуткой, когда вместо «С Новым Годом!» геройщики поздравляют друг друга «С Новым Городом!», ибо HoTA Crew второй год подряд выпускает новое дополнение для модификации НоТА Heroes of Might and Magic 3 именно 31-ого декабря, в коем дополнении опять новый город. Кронверк! Напоминаю, игра Heroes of Might and Magic поступила на полки...
Читать дальше →
+8 62 2

Почему мы должны игнорировать пехоту при Бувине в 1214 г.

Первое. Началось всё с брака Элеоноры Аквитанской, наследницы Аквитании, которая после развода с первым мужем (который во втором браке породит Филиппа Второго будущего «Августа») вышла за муж за Анри, наследника Анжу, будущего Генриха Второго, короля Англии. После всех этих брачных перипетий так уж вышло, что король Англии теперь должен принести оммаж за владения во Франции, кои владения были, мягко говоря, кратно больше «Иль-де-Франс», что не могло не сказаться на моральном состоянии королей...
Читать дальше →
+11 288 24

Всадники на пегасах - штурмовая авиация, кавалерия, летающая пехота?

Один коментатор у Николая Берга в блоге задал вопрос (два, возможно, три раза) про кавалерию на пегасах. Кем их считать можно? Самого коментатора искать мне откровенно не хочется, так как под тем постом едва ли не полторы тысячи комментариев (Николай страшно силён). Потому - без указания автора идеи. И так. Условное волшебное средневековье, где есть замки, волшебники, пехота (!), конница , драконы, феодалы, податное население, короли-герцоги и вот это всё. Так как обсуждение я предлагаю...
Читать дальше →
+8 195 5

Люблю котов всех сортов

Восьмое марта! Всех причастных поздравляем от всей нашей души! А после поздравлений иду прибираться - ритуал такой. Выкатываю пылесос, а бедный кот уже забирается в своё убежище. И, хоть и жалко мне котика, но в наушниках ревёт Инфорнал Фак "Пылесос ест котов!" В тексте присутствует ненормативная лексика. ">
Читать дальше →
+9 99 0

Стиль подачи материала на примере видео игр

Снова возвращаясь к теме анонсированной игре Heroes Might and Magic Olben Era, выкристаллизовалось мнение у части аудитории, мол, стиль оформления там нормальный. И, добавляют эти граждане, сейчас любую «графику, кроме фотореалистичной, будут воспринимать как «мобилки»». Ну, во-первых, про графику речь никто не ведёт: критики визуального стиля готовящейся к выходу новой части серии Героев выражают сомнения по поводу выбранной стилизации, характерной для браузерных игр нулевых и мобильных игр...
Читать дальше →
+8 169 2

Автор хозяин канона?

Завязался тут давеча разговор о том, что считать каноном в некой "франшизе Гарри Поттер": изначальные произведения, либо последующие высказывания автора. Казалось бы, вот он автор и он хозяин в своей фантазии. Какие могут быть ещё мнения? Был бы рад согласиться с таким утверждением, если б не масса преотвратных примеров. Например, условный Чебурашка с Геной. Вот была условная советская детская книжка про дружбу, и всё прекрасно. Но случились «девяностые» и условный детский советский автор...
Читать дальше →
+2 149 4

И снова третье сентября.

И так, как обычно, я не успеваю посмотреть всё, что у меня вылезает в лентах новостей в социальных сетях, ввиду ограниченности свободного времени. И вот добрался я до выпуска программы "Вечерний излучатель", посвящённый мифам о Второй Мировой Войне, вышедший 3-его сентября. В означенную дату все ленты новостей были забиты мемами о Шуфунтинском и его действительно не плохой песне (на мой взгляд), но вот информации том, что 3-е сентября день воинской славы России, как-то не проскакивало. Ну,...
Читать дальше →
+2 175 0

Фентези с экономикой

В продолжение разговора о фентезийной теме и некромантах. Поползал по страничкам пользователей, которые размещали блоги с тэгом "некромант" и в одном из оных блогов имел беседу примерно такого содержания: некроманту с армией не мёртвых важнее иметь навыки в логистике, в умении командовать воинскими формировании, если отбросить вопросы коммуницирования внутри его банды, а не могущественные заклинания разучивать при свечах в пыльной библиотеке. И логичное предложение родилось: а отчего бы...
Читать дальше →
+11 225 32

Казуальные игры и новая Heroes of Might and Magic

И так, недавно общественности представили анонсирующее видео игры HoMM Olden Era, начались споры по поводу предстоящего события, что всколыхнуло в моей голове ряд мыслей. Нашлась некоторая масса игроков, негативно воспринявшие представленное в обзорных видео (я в их числе), ряд комментаторов восприняли это всё положительно. И вот тут-то у меня и случился разрыв шаблона: то, что нам явили в ряде роликов, выглядит местами типичной дешёвой игрой на мобильные телефоны. Глобальная карта нормальная...
Читать дальше →
-6 232 2

Файтер, клирик, вор и маг.

В этой заметке я решил изложить свои мысли по поводу игровых условностей, принятых в настольных ролевых играх, а так же подменивших оные, пусть и не до конца, компьютерных ролевых играх. Разумеется, речь я не буду вести про отыгрывания ролей, когда человек вживается в своего персонажа и импровизирует по ходу процесса ( если речь идёт про "ролёвки" типа Хоббитских Игрищ) или про сюжетные игры в этих ваших виртуальных мирах. Нет, речь я буду вести про различного рода "диаблоиды", настолку...
Читать дальше →
+2 144 1

Судбищенская битва

в 2021 году в Орловской области было обнаружено место сражение войск Давлет Гирея и русских войск под командование Шереметьева-Большого. Битва имеет большую значимость для истории государства Российского не только в плане политических, военных и иных последствий, но и для современной мировой науки археологии. Для большинства полей сражений 14 - 16 веков характерно не большое количество находок: порядка трёх сотен артефактов. Здесь же, на Судбищах нашли, внимание (!), более трёх с половиной...
Читать дальше →
+17 299 16
Наверх Вниз