2 637
21 921
95
635

Заходил(-a)

Тэги
Посты · 35
Нажмите Enter для поиска.

Обновлённая некромантия в Olden Era - ранний доступ

Обновлённая в раннем доступе некромантия! Стоит похвалить Размороженных, ибо стало лучше! Но тут как в поговорке: «Лучший – не значит хороший! Лучший – это значит, что остальные ещё хуже!» Компьютерная игра – это аудио-визуальное интерактивное произведение искусства, и значит это ровно следующее: все три элемента обязаны работать вместе, оказывая благоприятное впечатление на пользователя. И игровой процесс, отвечающий за интерактивность, в игре стоит, да как бы, и не на первом месте?! Чем...
Читать дальше →
0 47 0

В чём отличие "Уходящих по дороге снов" от "копрофагов"

Культура «отаку». Сами японцы расшифровывают это понятие, как культурное явление, когда человек увлечён беззаветно какой-либо идеей, погружён в некое пространство смыслов, обитая в мире реальном телом, но пребывая как бы не здесь. Для пространства бывшего СССР хорошим примером, для понимания, является движение ролевиков конца восьмидесятых, получившее мощнейшее развитие в девяностых и достигшее пика в нулевых. А что же происходило в те времена на просторах нашей Необъятной? Для молодого...
Читать дальше →
+3 89 6

Отзывы на проверенных сайтах

Набрёл я как-то на некое поделие индустрии анимационных фильмов из Японии. Прочитал синопсис и сразу перелистнул дальше, ибо ничего заслуживающего внимания. Конец истории... ...казалось бы... Но нет! Через несколько месяцев набрёл на два отзыва по этому сериалу и оба были положительными, а иных отзывов на эту работу на том сайте просто не было. Рецензенты сетовали на низкую оценку такого замечательного произведения и считали, что занизили её не привыкшие к крови и насилию на экране...
Читать дальше →
+1 105 0

Внезапное возвращение Olden Era. Разработчики попросили написать им отзыв по игре...

Размороженные через почти официальную группу в ВК попросили оставить отзыв об игре: что понравилось, а что нет... Што жЪ... Я ранее написал пост о том, что всё надо переделывать, при чём, именно с нуля, но я прекрасно понимаю всю не состоятельность этой идеи. Засим, вот моё мнение о том, что можно и нужно переделывать в Olden Era, в которую вложено уже куча усилий и средств, то есть, выкидывать игровые элементы банально не рационально (пока). И чуть ранее я предложил сделать отдельный режим...
Читать дальше →
+1 169 0

Зачем vinyl rip версии в цифровых фонотеках?

Немного о музыке. Меня всегда разочаровывала музыка, записанная в «шакальном» качестве. То есть, низкий «бит-рейт», из-за чего масса звуков «на высоте» начинают рассыпаться. Звучит это так, словно вы взяли фантик от конфеты и начинаете его сворачивать в шарик двумя ладонями: и вот когда ладошки уже почти полностью свернули фантик в шарик, охватив оный, весёлый и высокий хруст превращается в тот самый приглушённый, смятый звук. Тот самый «смятый» звук выдают на такого качества записях тарелки,...
Читать дальше →
+1 106 2

Небольшая заметка о качестве любительских переводов и любителях тех самых переводов

Давеча набрёл на любительский перевод одной японской повести для лёгкого чтения. Вспомнил, что когда-то давно бросил её читать, хотя экранизация этой истории исполнена на достаточно высоком уровне по меркам индустрии японской анимации. Решил вспомнить, что же меня оттолкнуло? А! Точно! Отвратный перевод. У перевода художественного текста есть две составляющие, долженствующие отображать качество оного: точность и художественное оформление. Если осознать точность переданных смыслов и прочей...
Читать дальше →
+9 150 4

В преддверии выхода раннего доступа к Olden Era

В преддверии выхода Olden Era. Гуляя по страничкам, посвящённым «геройской» серии игр, читая разные мнения по поводу выходящей игры, участвуя в дискуссиях по поводу игр вообще (задолго до анонса Olden Era) столкнулся с преинтереснейшим явлением – народ довольно поверхностно смотрит на окружающую действительность, либо обращает внимание строго на свои ощущения от пользования продуктом и только. Одновременно с этим я посмотрел на разрастающийся текст с моим мнением о том, как надо было бы...
Читать дальше →
+1 150 0

Olden Era -введение в лор фракции Подземелья.

Маленькая ремарка: вот это всё расписывая, я не только сам погружаюсь в контекст, но и погрузил бы и художников, аниматоров и прочих игроделов. Находясь внутри этой истории, очень сильно сомневаюсь в возможности введения в игру каких-нибудь анимэшников как вот эти В прошлой заметке не написал про погосты! Это введение в повествование игры механики второстепенных городов. Дело всё в чём: игровой процесс на соревновательных шаблонах состоит, в...
Читать дальше →
+4 227 0

Olden Era - моё мнение о лоре игры и способе его создания. Фракция людей.

В своих заметках я частенько упрекал Размороженных в отсутствии общей идеи игры, где имеется лишь намерение взять Тройку, добавить нечто в игровой процесс и внешний вид, что позволит по формальным признакам заявить о самости игры от «Unfrozen». А как бы сделал я? Что за комплексный подход в деле создания игры я предлагаю? Всё уже придумано за нас: жизнь сама написала множество историй, коими необходимо вдохновляться. И визуальные образы оттуда же можно набирать. Olden Era нам рассказывает о...
Читать дальше →
+4 172 0

Очередная Olden era. Взятие Утопии Драконов.

И так, пришла пора поговорить про взятие банков ресурсов - объектов на карте приключений, где можно взять награду в виде ресурсов, артефактов, золота, после пробития встроенной охраны объекта. Разумеется, главным таким объектом по праву считается утопия драконов, объект старый, давно появившийся в серии Героев. Изначально (в Двойке) был банком существ, то есть, в награду за победу к войску игрока присоединялись драконы. Затем, в Тройке, утопии стали банком золота и артефактов. Много золота!...
Читать дальше →
+7 398 0

И снова Olden Era. Неоднозначные существа в этой игре.

Существа Olden Era, которые кардинально влияют на игровой процесс. Теперь же предлагаю рассмотреть, с позволения сказать, "интересных" существ, монстров, юнитов, кардинально влияющих на игровой процесс. В Тройке таких существ было не сказать, что особо много. Первыми на память приходят вапиры-лорды, позволяющие грабить утопии драконов (банк ресурсов и артефактов с единоразовой наградой), однако, эффективны вампиры-лорды в самом начале партии, а в финальной битве против живого оппонента...
Читать дальше →
+4 532 0

Heroes of might and magic: Olden Era. Разработчики ломают игру.

Немного об общем ходе игры на шаблоне Ауткаст. Я уже рассказывал, но повторю кратко ещё раз: шаблон Ауткаст придуман был в Третьих Героях для изменения игрового процесса в партии против живого оппонента. Изначально для сражений человека против человека придумали сбалансированный шаблон для карт Джебус Кросс, но из-за наличия возможности найма множества персонажей, вместо отстройки города и найма существ, игроки наловчились уверенно ловить стартовые ящики Пандоры, с их помощью ломать банки...
Читать дальше →
+1 164 0

Heroes of might and magic: Olden Era. Фракция Схизма (Раскол). Призыв аватара и "демонение"

И так, установил наново игру, дабы посмотреть, а точно ли фишка фракции Схизма (Раскол) "демонение" не работает. Как уже можно было понять, раз я установил ещё раз игру, несмотря на всю мою критику, в эту игру можно играть и, кому интересны пошаговые стратегии, а деньги жмут карман, можно приобрести будет, как она выйдет в продажу (пока же есть бесплатная Steam демо-версия). И так, "демонение" фракции Схизма. Выбрал я героя со стартовым умением "Призыв аватара", дабы ещё раз протестировать...
Читать дальше →
+4 409 2

Heroes of might and magic: Olden Era. Фракция "Раскол"

Буду краток. Разобрал игровой процесс за фракции Храм и Подземелье в общих чертах. Игровой процесс за Некрополис разбирать пока смысла особого нет, разве что общую стратегию рассмотреть в первом приближении. И потому основное внимание будет уделено фракции Раскол. Фракция эта новая в серии игр "Герои", фракция с новыми, казалось бы, уникальными особенностями. И, в некотором смысле, так и есть. На первый взгляд, главная особенность фракции - это "Причастие". Суть явления такова: после...
Читать дальше →
+2 605 0

Heroes Might and Magic: Olden Era Бои, тактическая фаза

В прошлой заметке рассказывал, как я наиграл некоторое количество часов в Olden Era (на момент написания этой статьи – под семь десятков часов), и поделился своими впечатлениями по поводу стратегической составляющей игры, как прокачка фракционных законов и умений-навыков героя влияет на решения игрока на глобальной карте. Теперь же, считаю, необходимо рассказать о тактической составляющей игры - о сражениях. *****Маленькая ремарка***** У демоверсии игры (ДЕМОВЕРСИИ) есть большие проблемы с...
Читать дальше →
+4 587 0

Игровой процесс Heroes might and magic: Olden era

Наиграл некоторое количество часов в Olden Era в соревновательном режиме Jebus Outcast и готов доложить свои впечатления по данному поводу. Но начну несколько о другом: читая свои заметки по поводу готовящейся к выходу игры, я взглянул свежим взглядом на мои критические замечания и понял, что мнение мною озвучено однобоко. Не хватает освещения положительных моментов. А они есть. Первое, оно же главное: игра есть. То есть, тут присутствует игровой процесс, тут есть некий работающий продукт,...
Читать дальше →
+7 731 3

Изменения Некрополиса в Olden Era

По поводу системы "некрения" выскажусь ниже. А пока - внешний вид. Рыцари смерти обновлённые создают ощущение некоего подростка из анимэ, сидящего в "крутой анимэ позе" на своём байке. Я лично чётко срисовал визуальный образ, который автор сего дизайна нам отображает: кто смотрел по тем или иным причинам некоторое количество сёненов, меня поймёт. Отсюда и ощущение возникло у одного игроблогера, мол, не хватает рыцарю смерти только пирсинга в пупке. Идеально работающая чуйка у Arumort....
Читать дальше →
+4 285 0

Снова Olden Era. Фракционные законы.

Фракционные законы в новых Героях Olden Era. Фракционные законы: исходя из самого определения, дают понять, что есть фракции, у них есть свои законы, и они различны у разных фракций. Проблема игрового опыта за разные фракции в серии Героев существовала с самого зарождения серии, и любители Двойки до сих пор попрекают любителей Тройки за то, что те играют в Героев, где все фракции одинаковые. Что они подразумевают? А всё просто: научившись играть за фракцию варваров во Второй части Героев,...
Читать дальше →
+1 188 0

Некромантия в Olden Era

Продолжаю рассуждения о предстоящей новой игре во вселенной Меч и Магия: Olden Era. Как я уже писал в одной из своих предыдущих заметок, одним из самых несбалансированных для игры против живого оппонента замков является Некрополис. Суть этой фракции в накоплении гигантской массы низкоуровневой пехоты по итогам каждого сражения с нейтральными войсками на карте приключений. И часто так бывало во время игры в официальную версию Героев 3, что герои некроманты, вовремя не остановленные, прилетают...
Читать дальше →
+4 679 3
Наверх Вниз