Крепость Аль-Мир, или Guy meets shoggot.
Автор: Давыдов С.А.Если описать эту историю одной фразой, то лучше всего, пожалуй, будет "великолепно собранная из штампов", и это отнюдь не в упрёк. Каких-то оригинальных элементов я не заметил, но - эта история в них и не нуждается, там всё и так отлично.
Итак… Парень встречает шоггота.
И они расходятся.
Угу, интригующее и непонятное начало :-)
Ладно, начну с другой стороны. Есть довольно типовой фэнтезийный мир (см. про штампы). Раньше он был ещё более типовым, но потом случилось некое Бедствие, из-за которого магия в мире подувяла, часть видов, в первую очередь магических, вымерли, другие ослабели. Драконы больше не могут размножаться, дворфы вымерли, феи потеряли магические способности, только и могут что парить над землёй… Боги пропали.
ГГ- охотник в глухой деревеньке. Имеет уйму дурной магической силы, но знания и навыки… ну, поднахватался чего смог у проходящих через деревеньку авантюристов-наёмников, но как правило его попытки приводят к взрывам. Почти Луиза, только не аристократ, угу.
Рядом с деревней - "проклятый лес", но никаких монстров никто не видел, и вообще от него каких-то проблем не было, просто народ туда не суётся. Разве что на край заходят из любопытства, но там всё равно ничего нет, только засохшие деревья.
ГГ охотится со своей подружкой, и замечает следы банды гоблинов с орками. Нужно предупредить своих, и он бежит напрямик, через "проклятый лес". А бег по лесу, тем более к ночи, занятие рискованное - вот он логично и грохается.
И бухается, в подземные руины, через дырку в потолке. Да-да, штамп на штампе…
Пытается найти выход, и побыстрее. Вместо выхода находит… Нечто. Некая хтоничная страхо…хреновина. И некое человекоподобное существо, изображающее женщину.
- Ты хочешь силы?
- Неа, мне бы выход найти.
- Ну, ладно… Но ты ещё заходи, мне тут уборщик нужен.
После малопонятного для парня диалога, взрывающего мозг - ближе к буквальному, чем к переносному смыслу - ГГ, оставив круг телепортации, телепортируют в его деревню. Где он предупреждает о банде рейдеров, и консультируется у местной жрицы, что это там была за хрень, не демон ли. Провинциальная жрица так-то сама мало что знает, но на демона оно точно не похоже, что ГГ успокаивает.
А потом подходит его задержавшаяся подружка-эльфийка, с которой они возвращались разными путями, и сообщает, что банда больше ожидаемого. Сами не справятся, на местного лорда рассчитывать не приходится.
Ну, раз не демон…
В общем, ГГ решает, что любая помощь пригодится, так что через тот же круг телепортации возвращается обратно, и просит хтонь о помощи.
В результате чего становится Данжн Мастером. В хорошем смысле.
Имеем:
Ядро "подземелья"/крепости, 1 шт.
Слуга ("высший" шоггот, изображающая женщину, не боевик), 1 шт.
Заклинания, 3 шт. (молния, создание низшего шоггота (обслуга, боевая сила близка к 0), вселение в миньона).
Разрушенная подземная крепость, 1 шт.
Несколько десятков враждебных гоблинов и орков. С которыми приходится иметь дело самому, поскольку после активации ядра он несколько часов был в отключке, и народ из деревни ушёл, а ГГ вернулся как раз под вторжение.
Кое-как отбился. Впечатлил орков. Вызвал у них в банде раскол.
И понеслась…
ГГ - реально хороший парень, но не упоротый пацифист, вполне способен прибегать к жёстким мерам, даже если потом мучает совесть. Постепенно собирает под свои знамёна народ, начинает заниматься политикой (не прямо, но достаточно эффективно). Становится объектом внимания, а затем преследования инквизиции. Инквизиторы, так-то, не так плохи, они просто делают свою работу, важную и нужную.
ГГ весьма везёт на персонал и поиск талантов.
Боги, войны, люди (и нелюди). Изучение остатков прошлого, обрывков знаний, исследования и разработка новой магии. Я бы сказал, что эта книга - стратегия/RPG. Самое близкое, несмотря на все различия, вероятно The Last Sovereign (тоже кандидатура на рецензию).
Очень рекомендую.