Поэпизодный план (часть 2).

Автор: Дарья Булатникова

Теперь чисто технический алгоритм работы над поэпизодником. Без использования специальных программ - исключительно в Ворде с использованием функции "Стили". За основу берем либо пример сценария, присланного студией, либо свой, уже использованный ранее. Переименовываем его.
Первое - создаем шаблон, в котором будем дальше работать. Убирает лишние стили, оставляя "Эпизод, объект", "Персонажи" и "Ремарку". Пока нам не нужны "Имя героя" и "Реплика", но в дальнейшем они пригодятся. В принципе, больше ничего нам не нужно, хотя некоторые любят создавать десятки стилей и потом в них путаться.
Второе - ещё раз перечитываем требования ТЗ или производственной библии в части количества сцен (они же эпизоды) и указаний по поводу обозначения времени суток. Чаще всего времен разрешено всего два - ДЕНЬ и НОЧЬ. Но бывает, что используются и УТРО с ВЕЧЕРОМ. Это надо заранее знать.
Третье - время и место действия. Открываем присланный пример сценария и смотрим, как там что написано.
Должна быть сквозная нумерация эпизодов. Иногда простая (1, 2, 3), иногда сложная (23-1, 23-2, 23-3), где первая цифра - номер серии, а вторая - номер эпизода.
Затем идет указание на то, в помещении (интерьер - ИНТ, павильон - то есть специально построенные декорации - ПАВ) или на натуре должны вестись съемки (ЭКСТ или НАТ). Следующее - указание конкретного места - квартира Пупкина, парк, улица. За ним может быть обозначение помещения - КВАРТИРА ПУПКИНА, КУХНЯ.
Если персонаж перемещается по квартире, это может быть два эпизода. Или один, если камера следует за персонажем: КВАРТИРА ПУПКИНА, ПРИХОЖАЯ-ГОСТИНАЯ. Далее указание времени суток – ДЕНЬ -светлое время. НОЧЬ - темное время. Последним может идти (в некоторых проектах) номер дня. ДЕНЬ 1, ДЕНЬ 2.
Получаем строку вида 1. ИНТ. ЛЕСТН, ПЛОЩ. ВАСИ. НОЧЬ. ДЕНЬ 1.
Если дело происходит в машине - это тоже интерьер. Нужно указать, стоит машина или двигается. И где именно это происходит. Так что выглядит так: 1. ИНТ-НАТ. САЛОН МАШИНЫ ВАСИ (В ДВИЖЕНИИ) - УЛИЦЫ ГОРОДА. ДЕНЬ. ДЕНЬ2. Все позиции этого шифра разделяются точками.
Четвертое. Следующая строка - стиль "персонажи". Просто перечисляются персонажи, которые участвуют в эпизоде, и массовка (если она есть).
Пятое - описание эпизода. Пишется в стиле "ремарка". Обычно при первом появлении персонажа в ремарке указывается его возраст - ВАСЯ (28). Если нужно - во что Вася одет и т. д.
Персонаж именуется раз и навсегда. ВАСЯ Пупкин - означает, что далее этот персонаж будет проходить как ВАСЯ. Вася ПУПКИН - как Пупкин. И только так. Не "мужчина", не "пенсионер", "не толстяк" - только Пупкин, хотя он и мужчина, и пенсионер, и толстяк. Пупкин встал. Пупкин вышел. Пупкин застрелился. В диалогах - полная свобода его характеристик, а вот в шапках к эпизоду и ремарках - единообразие. Ну и само описание действий и разговоров. Максимально кратко при сохранении понимаемости происходящего. Все действия и эмоции должны быть внешними - актер должен иметь возможность их отыграть, никаких "Пупкин бледнеет", "Вася вспоминает". Это уместно, только если кто-то затем в диалоге отметит, что Пупкин побледнел" или Вася вслух озвучит воспоминания или дается флешбэк. В прозе можно как и сколько угодно красочно расписывать переживания героя, его пылкие мысли и бурлящие чувства. В сценарии это имеет совершенно другую форму и требует лишь краткого пояснения, что именно нужно сыграть актеру.
А теперь, закончив первый эпизод, переходим ко второму. И так до тех пор, пока не будет составлен план всего сценария:) Перечитываем его, проверяем, все ли стыкуется, что-то добавляем, что-то убираем, и отправляем этот полуфабрикат редактору для замечаний и предложений.

+21
1 195

0 комментариев, по

1 804 155 201
Наверх Вниз