ГОСТ на пейнтбол
Автор: Николай Zampolit СоболевДа, представьте себе, есть и такое. Даже два — ГОСТ Р 51890-2002 «Маркеры для игры в пейнтбол» и ГОСТ Р 51714-2001 «Капсулы маркирующие для пейнтбола».
Появлением своим они обязаны вечному стремлению российских ухарей намутить себе монополию и стричь купоны с продажи лицензий и разрешений. Тогдашняя организация с ограниченной ответственностью «Российская федерация пейнтбола» очень хотела быть главной, для чего и были написаны два проекта ГОСТ. Первый был написан так, чтобы ему гарантированно отвечали кустарно изготавливаемые под эгидой ООО РФП маркеры «РМ» (Российский маркер, куда же в таких делах без пафоса), а прочие маркеры никого не волновали. Второй ГОСТ примерно таким же образом исключал все шары, кроме тех, которые импортировала ООО РФП.
Арторы сделали стратегическую ошибку — их проекты не предполагали никаких изменений пейнтбольного снаряжения в дальнейшем. А пейнтбол как раз стоял на пороге «электронной революции», существенно изменившей и маркеры, и шары, и вообще всю игру. Также в проектах были выставлены крайне жесткие требования, под которые легко могли попасть и сами инициаторы. То есть это было типичный «выстрел в ногу» от жадности.
Но "жаба хитра, но маленький хрущ с винтом много хитрей". Проекты подали на экспертизу во ВНИИ стандартизации, а там работали знавшие нас еще по временам Фирмы люди. Они-то и позвонили — сами они в пейнтболе понимали чуть меньше, чем ничего, а у нас была репутация едва ли не основателей пейнтбола в России.
Мы приехали, прочитали проекты и почувствовали, что седеем. Нет, технически все написано грамотно, но выставленные требования были настолько дурацкими… Например, проект требовал, чтобы вес шаров гулял не более, чем на 0.05 грамма, а даже у одного производителя в зависимости от сорта, партии и фазы Луны, вес шара менялся в пределах 0.5 грамма, а то и больше.
Или проект требовал, чтобы маркер оставался целым (т.е. чтобы от него не отлетала НИ ОДНА детель) при падении с высоты 3 метра на бетонный пол. Это при том, что вовсю юзали маркеры с пластиковыми корпусами…
Мы сели редактировать. И отредактировали, и притащили наш вариант, с широкими допусками и нормальными требованиями. Вот тут и началось — сотрудники отдела ВНИИСт-а, которым попал проект, были отличными специалистами по огнестрелу, с колоссальным опытом, стажем и соответствующими взглядами.
— Почему вычеркнули, что усилие на спуске должно быть не менее 25 Ньютонов?
Тугой спуск — это вообще не про пейнтбол. На электронных маркерах для обеспечения высокой скорострельности спуск регулируют так, чтобы он срабатывал буквально от касания.
— А зачем нам такое усилие?
— Ну как же! Вы можете идти по лесу, споткнуться, случайно нажать на спуск и подстрелить своего товарища!
— Видите ли, подстрелить товарища и есть цель игры в пейнтбол.
— Да-а?
И так во всем. Полгода жизни мы потратили, но самые одиозные ограничения убрали, не смогли побороть только определение «конструктивно сходное с оружием изделие». Аукнулось это сильно позже.