Проблески света во тьме: Темное фэнтези – вводная
Автор: ЛитКлуб Вредной ЛисыВсем доброго дня и времени суток!
Вновь к вам залетел Темная Сойка, чтобы сегодня поговорить и таком жанре, как темное фэнтези. Посмотрим на главные черты, происхождение, и какое фэнтези можно считать таковым, а какое лишь прикрывается его мрачным флером. Думаете все просто? Наверняка у многих мелькнула мысль «ну так темное, это где все поголовно негодяи, зло побеждает, а надежды нет». А я в очередной раз скажу, что все не так просто. И, возможно, определяя темное фэнтези нам стоит смотреть шире вместо того, чтобы упираться в те детали, что обычно принято выделять основополагающими.
Для темного фэнтези такие картины обыденность
Прежде чем мы приступим к основному блюду, я сразу сделаю одну оговорку. Я не признаю темным фэнтези сюжеты, в которых действие разворачивается в нашем мире, пусть и немного альтернативном. То есть, творчество Лавкрафта, такие игровые серии как Castlevania и разные фильмы вроде Ван Хельсинга мы откидываем прочь сразу. Как и нео-готику с вампирами и нечистью, которую последнее время почему-то модно причислять не к городскому фэнтези, а к темному (ладно, допустим «города» нет, но тогда это переходит в разряд обычной фантастики или в хоррор).
Откуда есть пошло темное фэнтези? На этот счет есть несколько версий. Одна из них приписывает создание жанра Гертруде Бэрроус Беннетт, американской писательнице, работавшей в жанрах фэнтези и фантастике. Пик ее творчества пришелся на конец десятых и начало двадцатых годов прошлого века и даже, как говорят, повлиял на Лавкрафта и иных авторов о ужасном и сверхъестественном. Вторая версия говорит нам, что термин «темное фэнтези» был введен хитрыми маркетолагами одного из литературных журналов, чтобы привлечь внимание публики в 1973 году. Проверить все это наверняка возможности особой нет, но мы точно знаем один факт: в 1987 году жанр был утвержден окончательно с руки Джека Уильямсона, одного из основоположников научной фантастики. Впрочем, и в данном случае для нас это не более чем сухие факты, поскольку нам стоит для начала разобраться, что такое темное фэнтези.
Если обозначить особенности совсем уж примитивно, то это смесь обычного фэнтези, но с ужасами. К ним еще прикладывается серая мораль, неоднозначность персонажей, и доля беспросветности, с весьма размытыми перспективами будущего. И в большинстве своем так и есть. Действительно, мир темного фэнтези полон ужасов, а ночь темна. И вот тут и начинаются удивительные вещи. Если брать за основу наличие ужасов и неоднозначных героев, то предстоит поменять плашки на многих произведениях. Так как мы идем из прошлого в будущее, я обращусь к одному из самых известных героев фэнтези вообще. К Конану-варвару.
Произведения о могучем, и хитром как сто китайцев, киммерийце буквально вшились в культурное полотно двух эпох. Но что нас интересует по-настоящему – к какому жанру относятся похождения Конана. Заглядываем под обложку, и… героическое фэнтези? Интересно, правда? А давайте вспомним, с чем в ходе свих приключений сталкивается варвар, да и на характер героя посмотрим тоже. А сталкивается он чаще всего с ужасами древнего, порой дочеловеческого мира, и с проявлениями темной магии. Чтобы не быть голословным приведу в пример сюжет повести «Ползучая тень». В этой истории Конан попадает в забытый город посреди пустыни, полный спящих людей. Оказывается, местные жители научились получать питательные вещества из воздуха, и теперь проводят всю жизнь в грехах под парами некоего темного лотоса. Но вот засада, в безднах под городом обитает древний бог Тог, который периодически выползает из глубин и питается спящими. Сюжет закручивается так, что у Конана нет выбора, кроме как сразится с монстром, да еще попутно порубить немало околдованных им горожан.
Самый известный в мире варвар одолевает очередного бога в присутствии дамы в беде
Все это подается вовсе не героикой, а самым настоящим хоррором, пусть и образца двадцатого века. Одна черта у нас есть. А что же Конан? А киммериец тот еще негодяй и проходимец. Если уж на чистоту. Он часто вспыльчив, не брезгует пиратством и грабежом, мстителен, иногда жесток до крайности, за дело чаще всего берется ради выгоды, будь то деньги или женщины. И в то же время есть у него и симпатичные нам черты, вроде храбрости, чести, достоинства, какой-то веселой безбашенности и тяги к приключениям. Герой соткан из светлых и темных сторон и трудно сказать, каких у него больше. То сеть, мы видим, что героическое фэнтези вдруг оборачивается темным. И дело не только в ужасах и самом Конане, но и то, что и те, с кем он сражается, зачастую те еще негодяи или корыстолюбцы. Грани размываются еще больше. И мы чувствуем дуновение фэнтези темного.
Двигаясь дальше, мы добираемся до еще одного претендента на звание темного, которое таковым считать не принято. До ведьмака Анджея Сапковского.
Первая же повесть погружает нас в весьма мрачную, жутковатую атмосферу. Дрянной городишка, окутанный страхом, мрачный замок в котором царит дух упадка и смерти, и ощущение кошмара, приходящего с наступлением темноты. К этому добавим еще нетерпимость к Ведьмаку, и довольно посредственный контингент местных людишек, с жестокими правителями и стражей, которая без малейших сомнений готова отбить и печень и все на свете, дай только повод. Суровый средневековый реализм.
Говоря же о вселенной ведьмака в целом, трудно не отметить ее сложные, жизненные темы. Расизм, геноцид на почве ненависти, погромы, политические интриги, не щадящие простых людей, и общий мрачный тон повествования. Положительные персонажи считаются по чайной ложке, и даже те, кто вроде бы стремится помочь, на деле зачастую имеют скрытые корыстные мотивы. Абсолютно все в Ведьмаке кричит нам о темном фэнтези, и вновь мы сталкиваемся с тем, что официально он таковым не значится.
Теперь поговорим о награде...
Тогда куда мы должны смотреть и на что? Сперва я покажу требования к темному фэнтези, основываясь на одном из конкурсов, что мне попался на глаза. Мне они кажутся забавными, поскольку возводят все в гротескный абсолют. Но по ним мы можем увидеть, как видят темное фэнтези…ммм…официальные лица, назову их так.
В общем:
I – история должна быть пропитана атмосферой тьмы и ужаса
II – Главный герой должен противостоять темным силам. Драматично.
III – Должен быть мощный и харизматичный антагонист
IV – Должно быть логическое обоснование, почему мир во мраке и как обитатели к этому приспособились
V – В сюжете добро не должно победить, полный триумф зла.
Ну, давайте пройдемся по этим пунктам. Сейчас мы на них посмотрим, дунем и разотрем. Потому что все это не более чем какие-то квази-представления о том, что должно быть в темном фэнтези.
I – Единственный пункт, с которым я могу более менее согласиться. Но лишь в том случае, если это фэнтезийный пост-апокалипсис, где мир угодил во власти злых сил с головой. В противном случае звучит данное требование весьма примитивно, отметая любые иные формы.
II – Должен, но не обязан. Так уж получилось, что абсолютно везде в центре большинства сюжетов так или иначе ведется борьба добра со злом. В темном фэнтези главному герою может быть либо плевать на данное противостояние, он и сам не святой, но некие обстоятельства все же его в борьбу ввергают против воли, но мотивы не однозначны, либо герой просто пытается пережить мрачную действительность и тут сюжет вообще может разворачиваться как угодно, даже в классической форме, без особого экшена и антагониста.
III – Харизматичный антагонист должен быть везде, если он имеется, в этом весь смысл. В темном фэнтези антагонистом может быть и вовсе непостижимое человеческим разумом создание, поглощающее мир, или сводящее всех с ума, или… да мало ли. А описанное требование подходит по описанию к кому угодно, от Саурона, до Фантомаса. То сеть. Опять как ни крути, а мимо.
IV – Ммм, неееееет. Мир в темном фэнтези может быть сволочным по самой своей сути, не под влиянием сил зла, а просто в силу человеческой природы. И ради исследования сложных тем, как в Ведьмаке. Если же у вас мир когда-то пах фиалками, а потом вдруг силы зла его взяли силой и все привыкли, то это штучный сюжет, а не то, как вселенные темного фэнтези работают в принципе.
V – Самый спорный пункт. А кто в темном фэнтези у нас зло? Если взять версию, при которой все герои так или иначе негодяи, которым трудно сопереживать, то что будет означать их победа? А если герои в этом мире борются против темного властелина, который таки сумел покорить мир, а потом побеждает, то это размывает жанры до героического фэнтези, просто с дурным финалом. Это слишком уж нарочитое требование, сильно все упрощающее.
Персонаж, отягощенный тяжкой судьбой, может даже хуже смерти
На мой взгляд, особенности темного фэнтези должен закладывать сам автор в зависимости от потребностей. Единственное, что обязательно должно присутствовать, это ощущение глобальной мрачности, будто никакой надежды и вовсе не существует, а проблески света, даже если и есть, то так далеки, что постоянно ускользают, как недостижимая мечта. Так же, это реализм, даже если речь идет о гнете земель, где часть населения стала монстрами, а вторая вот-вот падет, и где сами боги ходят по земле. У персонажей нет особо героических мыслей, они лишь делают то, что должно, либо ради чего-то, пусть и корыстного. В темном фэнтези никто не утирает друг другу сопли и не похлопывает добродушно по плечу, а герои не обсуждают за чашечкой чая на уютном собрании с печенюшками, кто больший злодей, тот, или этот (обычно получается, что «этот», ведь он еще хуже, чем «тот»). Никто не пытается создавать дружелюбную атмосферу в условном отряде, люди общаются как люди, и могут быть не согласны друг с другом, или даже и вовсе замышлять недоброе, и использовать временных товарищей как средство достижения цели. Но это не значит, что духа товарищества не может быть. Сквозь мрак вместе идти легче, но никто не может быть идеален и жить без конфликта. Никогда безысходность не может быть полной, иначе борьба попросту бессмысленна. Именно многогранность людей и событий на фоне трагичности и ужасов мрака и делает темное фэнтези темным, а вовсе не отсутствие добра.
Хотя лично мне импонирует при создании сюжетов темного фэнтези упор на хорроре и непостижимости зла людскими мерками, и антагонисты как невольные заложники этого зла, но с реалистичностью в глобальном плане.
Bloodborne вполне вписывается в концепцию темного фэнтези, город поглощен хтоничным злом
И не ясно, где реальность, а где иллюзия, да и надежда на спасение весьма зыбка
А что думаете о жанре вы? И как читатели, и как авторы. Что главное для вас? Делитесь мыслями, опытом и идеями. Всем как можно больше света в жизни, и вкусняшек для уюта.