А не написал ли я случайно боярку
Автор: Погорелов Никита АлександровичВычитываю я свою книгу «Как я провел осень», делаю финальную редактуру, а тут меня бац по голове. Я пошел в поисковик АТ, выбрал там жанр «Бояръ-аниме», полистал аннотации и обнаружил общую схему:
Герой, который был крут в Х, попал в новые для себя условия и откатился на лвл 1. Причем в Х он был круче, чем яйца, круче гор, круче неба, а иногда и… Вот незадача, качаться теперь надо по-другому, и открыть в себе что-то новое. Но герой, который помнит, насколько был крут раньше, смотрит на это совсем другими глазами, не глазами 15-летнего юноши.
Стоп, что? Ваш Ильверморни не аниме? Тем более древний род на древнем роду сидит, весь волшебный мир про семейность. Культиватор есть. И я играю 15-летнего парнишу в сеттинге с магией, механика которой мне незнакома. Зато мне знакомо все описанное в книге «Как я провел лето». Фехтовал, отряд бронемишек тренировал, на штурмах в рамочку долбился, домики красивые строил, экономику локации поднимал. Разумеется, предыдущий опыт, скажем так, сильно повлиял на бодрое начало первых глав. Сидел бы я робко за партой и не лез под когти тварей, не встретил бы любовную линию, и ни во что, кроме своего личного квеста, не влип. Казалось бы, идея с рыцарем, попавшим в мир ГП, — случайное бояръаниме. Ну не бояръ, а янки, ну ой…
Но есть проблема. Эту историю написала жизнь. А как рыцарь я все же не круче гор, максимум круче, чем яйца, и то не факт. Масштаб нагибаторства ограничен и форматом игры. Оно там было принципиально командным, даже финального босса мочили толпой.
Как я понимаю, для получения боярки нужны следующие изменения:
1) ГГ берем не меня какой я есть, а моего персонажа с Павии. То есть, многоопытного идальго, ветерана итальянских войн, командира аркебузиров на службе д’Авалоса, часто выполнявшего и дипломатические поручения, и деликатные. И героически погибшего на той артиллерийской батарее, где для меня закончился первый раунд финального боя.
2) Попадать лучше непосредственно в Хогвартс, в магической Британии тема «древний род на древнем роду» сильнее раскрывается, чем в магической Америке. И контактов с семьей там больше.
3) Финальным боссом должен быть не %спойлеры удалены%, а взрослый и могущественный темный волшебник, которого предстоит не столько нагнуть, сколько обхитрить. Надо же, чтоб опыт прошлой жизни выступил неожиданным козырем. Это ведь самый сочный твист. Ну и чтобы не опошлять, берем идальго, а не нашего современника. Чтобы мир магглов тоже был для него слишком чужим, и притащить оттуда очевидный рояль (купив на Алиэкспрессе) не получилось.
4) Вообще надо увеличить количество ПвП (персон верзус персон), чтобы нагибать по дороге старшекурсников.
5) И сделать семейный квест не про животных, а про то, что родители попадают в переплет, ставящий весь род и его политические позиции под угрозу. И их надо спасать.
6) И добавить мини-клан в виде тайного общества, более закрытого, чем клуб шаманов, в которое ГГ впишется, чтобы обрести уникальную силу. И, конечно, у этого общества должны быть ПвП-цели, вовлекающие в конфликт с другим родом.
7) И любовная линия, которая есть в «Как я провел осень», тоже не боярошная. Спойлерить выкладываемую книгу не буду, но надо темнее, острее и с более решительным финалом. Чтобы впутывала в историю с семейным проклятием девушки, которую ГГ тоже разрулит, а фигли ему.
8) Правда, здесь Хогвартс как в книгах, который именно школа с обучением с 11 до 17 лет, создает проблему: героям нельзя потрахаться. Но как-то же авторы боярки её обходят, кстати, как? Чет мне подсказывает, что хотя Хогвартс в Шотландии, а там дееспособность с 16-ти, география за отмазу не проканает. Авторы порнофанфиков по ГП, понятно, высокомерно игнорируют проблему, обходят через «что ты мне сделаешь, я в другом городе». Но у нас же тут приличное общество на АТ, так делать нельзя.
Подбив список пунктов, я обнаружил, что такая история у меня тоже есть. Вернее, завязка истории. Был ведь еще «Хогвартс-1855» в прошлом году. Там было все перечисленное. Писать с него художественный отчет бессмысленно, т.к. на самом деле за короткую игру разрулить все это великолепие не успелось, потому что на первой своей палкоигре я слишком много тупил, потому что два дня это очень мало, да и действия игроков во многом сработали на снижение драмы вместо его повышения. Да и за последний год я стал круче, чего уж там. В режиме мемуаров похвастаться можно только спасением возлюбленной из п. 7 от семейного проклятия, резолв был вполне в духе боярки.
А вот повторить идейно «Случай в Табризе» — осмысленно. Там ведь та же фигня. Завязка по мотивам ролевой игры, потенциально многообещающая, но в жизни безбожно слитая. Да, с большинством игр это работает так, в мои ролевые мемуары попали исключения, совсем малочисленные, если учесть, что играю я с 2013 года. Поэтому новеллизация в большинстве случаев возможна лишь такая. Я беру стартовый расклад, меняю решения персонажей с действительно принятых игроками на максимально замесные в их ситуации, меняю из тех же соображений случайные исходы ситуаций, убираю пожизневости поглубже в особенности сеттинга, добавляю сверху совсем уж отсебятины по красоте, — и вуаля. Правда, «Случай» я приправил слоем иронии от лица комментатора, что, возможно, оказалось лишним.
Короче, я созрел для того, чтобы написать боярку. В связи с чем, вопросы в зал:
1) Правильно ли я уловил дзен боярки?
2) Было бы вам интересно почитать от меня и такую историю где-нибудь через полгода-год?
3) Не пойти ли мне с этими идеями на хрен - дописывать чарийский цикл?