Сталкер 2 после 30 часов игры

Автор: Мстислав Коган

Ну что, господа хорошие. Поиграл я в этот ваш Сталкер 2 уже около 30 часов, и мне есть що сказатi. 

Но прежде, чем я начну, дам несколько вводных. 

Во-первых, на какой системе я во всё это дело играл:
Xeon 2667v3
RX 5700 XT 8гб
32 ГБ DDR4 3200

Во-вторых, что я фанат серии игр, а точнее модификаций к этим играм, в которые у меня наиграна не одна сотня часов (в сборки на аномали мне вообще страшно представить сколько я накатал), поэтому
А) обзор точно не будет беспристрастным. А уж в какую сторону – там посмотрим.
Б) Сравнивать С2 я буду с тремя вещами. Со старыми частями, с модами и с современной игровой индустрией в целом.

Ну, а теперь, когда с формальностями покончено, перейдем сразу к… Минусам, правильно. Их у игры хватает.

Первый и самый толстый – оптимизация. У меня далеко не самая слабая сборка ПК… Скорее этакий середнячок по рынку. Но при этом игра дала себя запустить только на высоких (некоторые позиции стоят на среднем, большая часть на высоком, некоторые на эпике) и 60 фпс при этом выдавала исключительно с включённой генерацией кадров. При этом же она отхавывала всю видеопамять и примерно 22-24 гигабайта оперативной. Настолько жрущей ресурсы компа игры я ещё не видел. Причём объективно это объяснить невозможно вообще ничем.

Графика… Да, мы так плавно перешли к графике, тут примерно, как в метро исход (в принципе картинка красивая, но пока без вау эффекта), которая тоже имела открытый мир и при этом шла даже на более слабом железе в 60 кадров на максималках. У Атомного сердца графика сопоставимая, и опять-же 60 честных кадров безо всяких генераций. Про Dying Light ничего не могу сказать, в неё не играл, но думается мне и там ситуация с оптимизацией лучше. В общем, у кого железки слабее моих, пока даже не пытайтесь. Подождите пока разрабы или мододелы привезут в игру оптимизацию. У вас скорее всего будет шанс поиграть, потому что объективно игра не должна требовать столько ресурсов, сколько она просит сейчас, но позже. 

Из минусов графики – плохая растительность и отсутствие для неё лодов. Даже на эпическом качестве я видел, как вдалеке прорисовываются деревья и при приближении к ним меняют свои очертания. Сами деревья выглядят довольно однообразно. Какие-то тощие, искорёженные, едва покрытые листвой кусты-переростки скорее. Вряд-ли это можно обосновать лором. Скорее художник заполнявший пустоты между точками интереса просто взял кисть и начал малевать стандартным набором ассетов растительности как бог на душу положит.

Освещение весьма спорное. С ним работа, как будто, не проводилась вообще, а всё было отдано на откуп технологии люмен. Иногда оно может выдавать потрясающей красоты картинку, но в большинстве случаев, особенно в полях между точками интереса, смотрится блекло и неестественно.

Баги. За 30 часов игры мною было встречено ровно два бага. Первый баг – летающий над кроватью мужик, второй баг – какая-то фигня с прицелом при прицеливании, когда всё экранное пространство кроме кружка прицела становилось чёрным. Больше никаких багов мной замечено не было. Так что сравнивать игру с киберпанком на релизе это мягко говоря преувеличение. В плане оптимизации да, в плане багов и проходимости у сталкера всё намного лучше.

Ну, теперь перейдем к части геймплея. И что я тут могу сказать? По большому счёту тут всё просто и без изысков. Это зов припяти в большом открытом мире. Буквально все механики и фишки перекочевали в игру из зова припяти. Но некоторые из них были весьма неплохо доработаны. Во-первых мутанты. Некоторые научились сбивать тебя с ног (кровосос и кабан), некоторые получили дополнительные способности. Так например плоть научилась прыгать, а бюррер и полтергейст теперь не просто могут вырвать оружие из рук, но и расстрелять тебя с твоего же ствола. Тушканы теперь бегают большими стаями, при этом они не тупо бегут на тебя а изображают броуновское движение покусывая с разных сторон, из-за чего попасть в них стало ещё труднее. Контроллёр, как будто, не изменился вообще. Пси-собака осталась +- такой же, какой и была. Слепые собаки тоже не поменялись. А снорков, котов, псевдогигантов и пси-оленей я пока не встречал.

Аномалии стали интереснее. Конечно базовые скопления, в которых можно найти обычные артефакты остались такими-же, как и были, но вот к каждой архианомалии нужен свой подход. Ну и порадовать они тебя могут гораздо более ценным хабаром, чем обычные. Механику артефактов тоже совсем чуть-чуть углубили. Их стало заметно больше разновидностей, чем в оригинале, и теперь каждый можно взять в руки и детально рассмотреть. Выглядят они красиво, должен заметить.

Но есть у геймплея и минусы. Первый и самый главный – алайфа пока что нет. Сталеры и мутанты чилят на точках интереса, на которые их расставили разрабы или очень изредка спавнятся недалеко от игрока. Если сравнивать с тем, что наворотили в той же аномали, смотрится это вообще несерьёзно. Причём стоит отойти тебе от точки интереса, как мутанты или бандиты появляются там снова. В плане  геймплейных механик Аномали тоже далеко впереди. Гораздо больше типов и видов снаряжения, прокачка игрока, взломы ПДА, постройка своего убежища и… В общем, если честно, я задолбаюсь перечислять всё то, что там успели наворотить мододелы. Могу сказать одно, в плане разнообразия геймплейных возможностей Сталкер 2 очень сильно отстаёт от последних модов к сталкеру первому.

Сюжет. Он есть. Я дошёл сейчас до Дикого острова, и могу в принципе сказать, что он довольно-таки интересный. Подача неплохая. На пару голов выше того, что было в предыдущих частях. Много красочных катсцен, все реплики всех, даже третьестепенных персонажей озвучены, очень много лора передаётся через записки, записи, окружение. В этом плане я могу сказать, что авторы отнеслись с большой любовью к старым частям. Да, зона в сталкер 2 изменилась очень сильно, но читая дневники и собирая записки, мы можем восстановить более-менее целостную картину, как всё к такому пришло. А, самое главное. Тут, как и во втором ведьмаке, твой выбор реально влияет на то, каким путём ты будешь проходить этот самый сюжет. И за одно прохождение ты сможешь посмотреть только один путь, а их там куда больше.

Повестка. Её в игре нет. Ни политической (была одна песня на радио, но её вырезали с последним патчем), ни классической. По зоне не бегают сильные и независимые жирухи, которые орут про патриархат, нету геев, нету трансов и всего прочего подобного мусора, которому в подобных сеттингах, ну не то, чтобы места. Негра я пока встретил один раз и в принципе… Почему бы и да? Учитывая, что зона притягивает охотников за сокровищами и острыми ощущениями со всего света, вполне можно представить в зоне и таких кадров.

Много было срачей из-за озвучки, но мне если честно она не сильно помешала. Во-первых в игре есть русские субтитры, а во вторых, спустя часов 5-7 игры ты привыкаешь и к украинскому языку, и большую часть разговоров улавливаешь опираясь на знакомые слова чисто через контекст. Конечно я буду рад, если сделают и полноценную русскую озвучку, но даже с украинской играть вполне удобоваримо.

Стрельба. И вот тут прямо-таки боль моя дырка задница. Точнее, конкретно стрельба от мушки. От мушки я успел пострелять с ПМа, Гадюки, ксюхи и 74го. И во всех четырёх случаях пули летели буквально, как бог на душу положит. Если в первых частях серии ты мог более-менее контроллировать, куда ты стреляешь даже от мушки, то здесь тебе обзор начинают перекрывать вспышки выстрелов, пороховые газы + отдача даже не подкидывает ствол, а ведёт его юзом, не давая тебе проследовать очередью за противником, который решил сменить позицию. Я понимаю, что это реалистично, но всё-таки жутко бесит. Из-за такого на каждого врага уходит много патронов, а падает с них в основном пара пулек, хлеб и очень изредка одна-две аптечки, что делает сражение на первых этапах абсолютно бессмысленным занятием. Ситуация меняется, когда у тебя появляется первая оптика и первый коллиматор. С их помощью можно уложить почти любого человека одним точным выстрелом в голову и залутать с него значительно больше ресурсов, чем ты потратил. В общем первые пару часов, пока вы их не получите, вам придётся перетерпеть, а потом играть становится намного приятнее.

В плане баланса лута у игры в принципе большие проблемы. На лёгкой сложности на тебя с трупов сыпется много однообразного лута. Те же аптечки можно продавать чуть ли не сотнями. Но стоит повысить сложность до опытного, так противники начинают ходить практически голыми (но с бесконечным запасом патронов и гранат). Тайники тоже заполнены довольно однообразным лутом. Их есть смысл обыскивать, т.к. иногда там можно найти уникальные улучшения для оружия, но в большей части из них вы найдете только аптечки, патроны и еду. С монстрами сражаться пока тоже нет никакого смысла. Они сейчас являются лишь губками для патронов. Части тел с них не срезать и не продать. 

Ассортимент у торговцев крайне скудный даже в сравнении с Зовом Припяти. Понятно зачем это сделано – разработчики побуждают тебя исследовать зону и большую часть вещей находить, а не покупать, благо и на уникальные нычки они не поскупились. Но всё-таки выглядит это довольно странно и хотелось бы иметь два альтернативных пути – купить или найти, а не только найти.

Что же до боевого ИИ неписей, то тут в принципе всё +- то же самое, что и в чистом небе. Стреляют, кидают гранаты, чтобы выкурить тебя из укрытия и прячутся за укрытиями сами. В общем, достаточно умные болванчики, но без изысков. Такого, чтобы кто-то начал паниковать и попытался сбежать или сдаться я тут не видел (а вот в Аномали это давно реализовали).

Разрушаемость в игре околонулевая. Понимаю, что такое же было и в первом сталкере, где можно было разбивать только стёкла и ящики, но учитывая возможности нового движка хотелось бы увидеть что-то посерьёзнее. Просто когда ты стреляешь в лампочку, а ей абсолютно похер - это очень сильно разрушает атмосфэру.

В плане интересных побочных квестов, они есть, но их пока очень немного и они очень уж тонким слоем размазаны по довольно большому игровому миру. Он, конечно не 64 километра квадратных, как изначально заявляли разрабы (Перед релизом часть мира порезали. Может быть вернут позже или уже с ДЛС), но всё равно внушает. И вот по этой площади уникальные квесты размазаны очень тонким слоем. На том же кордоне, например, их всего два. Помоги сидору устранить конкурентов и помоги новичку рассказать анекдот. Всё. Честно говоря, разочаровывает. Возвращаясь в места, с которыми тебя связывает куча воспоминаний, хочется увидеть там интересную историю, которая объясняла бы, как они стали тем, чем стали сейчас. Но сил у разрабов на такое не хватило.

Однако все знаковые для серии персонажи появляются и с большей частью из них можно обстоятельно пообщаться, как минимум. Это прям очень порадовало. Правда большинство из них стали немного эбанутыми, но по лору игры с событий ЗП прошло 10 лет, а жизнь в зоне здоровья не добавляет. В том числе и ментального.

Ещё из плюсов: появился личный сундук, который действует по принципу облачного хранилища. Условно говоря, если вы на кордоне положили в него снайперку или костюм, эти же самые снайперку и костюм вы сможете забрать с такого же сундука на свалке. Казуально и нереалистично? Может быть. Но мне понравилось. Однако тут же и две большущих ложки дёгтя в бочке мёда. Окошко сундука очень маленькое (хз, какому гению пришло в голову его таким сделать), и у него абсолютно нет сортировки по типам предметов. А она нужна. Прямо таки очень нужна, т.к. эта бездонная падла очень быстро забивается просто тоннами шмоток в которых потом чёрт ногу сломит. Да и для инвентаря такая опция бы не помешала. В Аномали её давно уже реализовали, а тут разрабы как-то затупили.

Что имеем на выходе? Потенциально очень хорошую игру, у которой однако пока проблемы с оптимизацией, освещением, стрельбой, разрушаемостью, инвентарём, местами - контентным наполнением и с игровым балансом. Первые три пункта надеюсь в скором времени поправят разработчики, а последние три уже активно правят мододелы. В целом игра… как это ни странно, смогла? Да, не без проблем, не без минусов, но смогла. Серия сделала много шагов вперёд, в принципе выдав результат сравнимый с играми АА класса. Минусы же обусловлены тем, что разрабы опять замахнулись на тот кусок, который просто не способны проглотить с текущим опытом и бюджетами. Но самое главное они сделали – новую, технологически продвинутую площадку, на которой мододелы могут развернуться по полной программе. Так что за контентное наполнение зоны можно не переживать. Уже через годик, уверен, мы игру просто не узнаем. 

Стоит ли играть прямо сейчас? Если вы не фанат серии, отложите на годик и дайте игре отстояться. Ей, как хорошему вину, нужна выдержка. Ну, а если фанат, то наверняка уже играете, так что мои советы будут мимо кассы. Я лично, пока что от игры кайфую, несмотря на все минусы.


ПС: забыл добавить, что по какой-то неведомой причине разработчики зажопили бинокль и нормальный фонарик. ПНВ тоже пока нет, хотя на неписях в виде модельки он присутствует. 

ПСС: уменьшить просадки на базах сталкеров можно поставив качество волос на низкое и сглаживание - на среднее.

ПССС: у красных видеокарт дорисовка кадров через ФСР в нативном разрешении это просто мастхев.

+97
1 135

0 комментариев, по

93K 6 984 1 281
Наверх Вниз