Небольшое дополнение к обзору на сталкер 2
Автор: Мстислав КоганСовершенно случайно поймал себя на мысли, что собственно графику игры я забыл сравнить с другими шутерами в открытом мире, где более-менее похожая картинка, но при этом системные требования... Короче поехали.
Сталкер 2 VS Метро "Исход"
Согласитесь, уровень картинки в принципе сопоставим, однако требования к железу у метро исход ниже на поколение, а то и на полтора.
Сталкер VS Атомное сердце
Опять-же, картинка сопоставимая, однако разница в системных требованиях игры в целое поколение. И да, у атомного сердца тоже полный порядок с размерами открытого мира и дистанцией прорисовки, так что это никак нельзя списать на некую уникальность сталкера в этом вопросе.
Сталкер 2 VS Фар Край 5Опять-же уровень графона сопоставим, но разница в системных требованиях более чем в целое поколение.
Сталкер 2 VS Аномали
Мне вообще надо это хоть как-то комментировать? Просто напомню, что иксрею намедни исполнилось что-то около 20 лет и требования по железу у него естественно тоже заметно слабее при сопоставимой картинке. Причём эту самую картинку создавали мододелы, а не профессиональные разработчики игр. И почему-то у мододелов, работавших за бутер с пивом с оптимизацией дела обстоят намного лучше, чем у крупной студии, с большими бюджетами и целым штатом профессиональных кодеров, дизайнеров, художников и т.д.
К чему я это всё? А к тому, что в этих ваших интернетах в последнее время появилась целая кодла чуваков, которые носятся по всем обзорам и орут, мол это не у игры хреновая оптимизация, а у вас железо - говно, и вообще ты бомж и нищеброд, если не можешь позволить себе 4090. Так вот, нет ребятки. Если картинка у игры сопоставима с играми ПРЕДЫДУЩЕГО поколения, но при этом для комфортной игры требует топового или предтопового железа, то это не у людей с железом проблемы, а у разрабов ручки кривые. Вместо того, чтобы нормально оптимизировать движок разработчик забил хуй и начал оправдываться тем, что мол давно пора обновлять железяки. Нет, не пора. Пора вытащить руки из жопы и сделать нормальную оптимизацию)
А ещё вообще-то нельзя целиком и полностью полагаться на технологии. Технологии это лишь инструмент упрощающий работу, а не палочка-выручалочка, которая сделает за вас её целиком. Ведущими же направлениями в графике должны оставаться работы художников и левелдизайнеров, а так же тех чуваков которые вручную прорабатывают освещение. Люмен и РТХ это конечно замечательно, но красивую и приятную глазу картинку сами по себе они выдают исключительно ситуативно, из-за чего ощущение от графики игры очень неравномерные. Как такие вещи исправляются? Да так же, как и с оптимизацией. Художники и левелдизайнеры должны сидеть и ручками это всё прорабатывать, а не накатывать поверх кое-как запечённых моделек люмен/РТХ со словами:Что же до второго сталкера, насчёт того, что в него оптимизацию завезут разрабы, у меня пока что есть сомнения. Однако нет сомнений в том, что рано или поздно это сделают мододелы. Учитывая какой уровень графона и оптимизации эти товарищи смогли выжать из движка более чем двадцатилетней давности, страшно даже представить, что они сотворят тут, когда им в руки попадёт куда более современное двигло. В общем, у кого слабое железо - не теряйте надежды и ждите. Праздник и на вашу улицу рано или поздно придет. Думаю, уже в течение ближайшего года.
Сорян, немного сумбурно получилось. Просто навеяло несколькими дискуссиями на ютубе и на сайте бульбашей, а так же у меня в личке.