Космические Рейнджеры 2 - 20-летний юбилей
Автор: DaemonБольшинство из вас точно слышали о «Космических рейнджерах», ведь это — одна из самых значимых и любимых серией игр на постсоветском пространстве. Выпущенная в канун 2003 года без какой-либо рекламы и оставшаяся практически незамеченной игровой прессой, первая часть стала не только замечательным праздничным сюрпризом для тех, кто её купил, но и превратилась в настоящий феномен игровой индустрии.
Позднее, 28 ноября 2004 года была выпущена вторая часть «Космические рейнджеры 2: Доминаторы.»
Несмотря на то, что вторая часть выросла из первой и во многих местах повторяет и улучшает ее, первая часть мне нравится гораздо меньше.
Все же вторая часть первую превосходит. Легендарной и культовой для меня вещью стала именно вторая часть про борьбу с доминаторами.
Хотел выпустить пост про эту игру уже давно, но хотел подождать, пока перепройду и приложу итоговый скрин. Однако видимо в обозримом будущем не пройду.
Итак, почему же Космические рейнджеры стали так популярны?
Случайно сгенерированная огромная галактика, по которой игрок волен свободно перемещаться, симуляция жизни, которая не прекращалась ни на минуту, разнообразие заданий, начиная от банальных «возьми-отнеси» и заканчивая знаменитыми текстовыми квестами.
И самое главное — практически полное отсутствие ограничений в том, как и в каком стиле нужно проходить игру. Игрок мог стать хоть пиратом, отбирающим груз у бедных торговцев, хоть самим торговцем, летающим с планеты на планету в поисках места, где можно подороже продать свой товар, хоть воякой, борющимся с противными пиратами и клисанами, а заодно отвозящим протоплазму последних в Центр рейнджеров. А можно былопросто выполнять правительственные задания в своё удовольствие или летать по чёрным дырам, собирая редкие артефакты с побеждённых кораблей неизвестных рас.
У серии «Космические рейнджеры» богатая история, о которой многие, возможно, даже и не подозревали. Для кого-то история закончилась на «Перезагрузке» 2007 года, а ведь там и после этого было много интересного.
Перенесемся в далекий (или не такой уж и далекий) город Владивосток.
В 1998 году Преподаватель из ВГУЭСа (Владивостокский Государственный Университет Экономики и Сервиса) Дмитрий Гусаров создает игру «Генерал». На сайте этой игры он писал о том, что ищет единомышленников для создания новой игры.
На этот призыв многие откликнулись:
Так, Наталья Белецкая выполнила перевод игры на английский язык, Петр Багги создал сайт игры и выпустил свою мини-игру ColorMagic, а Александр Козлов и Алексей Дубовой – последний позже стал одним из лидеров компании – программировали интерфейс и сетевую часть игры, которая появилась в версии 4.0. Позже эти люди вместе с дюжиной новых лиц участвовали в создании первых «Космических рейнджеров»
На создание «Космических рейнджеров» повлияли несколько факторов.
Самому Дмитрию ещё в школе нравилась игра «Космические войны», которая была написана для советского компьютера «Агат». Он долгое время был под впечатлением от игры и мечтал когда-нибудь создать её ремейк, в который можно было бы играть с живым оппонентом.
К тому же при разработке нового проекта учитывалось, что небольшой группке людей, часть из которых работала удаленно, нужно было рассчитывать свои силы на создание мира игры. Тем более в начале разработки профессиональных художников в команде ещё не было, как, собственно, и бюджета – деньги на разработку игры ребятами брались буквально из собственного кармана, а о таком понятии, как «краудфандинг», тогда ещё не было известно.
Логично предположить, что красивый двухмерный космос нарисовать гораздо проще, чем, скажем, зелёные густые джунгли, и, конечно же, на порядок проще, чем создать трехмерный шутер с модными спецэффектами.
Еще Дмитрию Гусарову, как и Дмитрию Дубовому, в целом была интересна космическая тематика. Первому были интересны игры Elite, Master of Orion, а второму – игры по вселенной Star Wars и Star Control 2.
Также источником вдохновения был сериал «Вавилон-5». Вот как Гусаров рассказывает о расах в своей игре:
«Дело в том, что на меня произвел неизгладимое впечатление теле-сериал Вавилон-5, который в те годы показывали на телеканале ТВ3. Прототипом гаальцев стали ворлонцы, прототипом феэн конечно минбарцы, прототипом пеленгов стали центавриане, а прототипом малоков стали нарны. Итак, я описал характеры, а Саша Язынин их нарисовал. В итоге особенно хорошо получились пеленги, считаю даже лучше, чем в любимом сериале, т. к. у нас они более вороватые.» *улыбается*
«Интервью с Дмитрием Гусаровым», сайт modgames.net
Таким образом была окончательно выбрана космическая тематика для нового проекта. Молодые, полные амбиций люди приступили к созданию игры своей мечты.
И вот, спустя три года разработки, 23 декабря 2002 года игра, игра выпущена и уже ожидает игроков на прилавках магазинов.
Выход игры сопровождался эффектом взрыва бомбы, причем бомбы замедленного действия. 1С не выделяла много денег на рекламу игры. Максимум, где её можно было найти – на страницах различных игровых журналах.
Об игре, в основном, узнавали по сарафанному радио: её могли посоветовать продавцы, некоторые находили информацию в Интернете, а кое-то вообще изначально следил за разработкой игры там. Некоторое время спустя рецензии на игру начали появляться на страницах российских игровых журналов. И буквально все как один рецензенты говорили, что игра стала для них полной неожиданностью.
Игру российские журналисты хвалили и за уникальный по тем временам геймплей, за разнообразие игровых ситуаций, за хороший юмор, за интересные квесты и за свободный игровой мир.
Игра уходила в народ и становилась все более популярнее. Люди, заканчивая свои партии, выкладывали свои достижения в Таблицу рекордов (который на сегодняшний день безвозвратно утерян, его нет даже в архивах Интернета), соревновались с другими игроками или объединялись в команды и соперничали с другими кланами. Таблица была разработана Алексеем Дубовым.
Можно сказать, что ребята буквально купались в лучах славы. 1С была довольна продажами, они выделили команде бюджет. У Elemental Games появилась настоящий офис, в котором они трудились над новой игрой. Вот только планы у 1С и Elemental Games были несколько разными. Если первые хотели от команды небольшой адд-он, к которому бы прилепили цифру 2 в названии, то сама Elemental Games хотела настоящий сиквел. Качественный сиквел.
Работа над новой частью игры, получившей подзаголовок «Доминаторы» началась.
Основная идея во время разработки сиквела стояла простая: требовалось улучшить и приумножить абсолютно всё, за что полюбили геймеры первую часть.
В игре раньше был представлен один тип клисанов в космосе? В новой игре будет три серии доминаторов, которые еще и враждуют между собой!
Вам было мало доступных кораблей? Теперь вы сможете сесть абсолютно за любой их тип: хоть за астролайнер человека, хоть за военный корабль малока! И они ещё будут отличатся друг от друга доступными слотами под оборудование! А у некоторых кораблей ещё и форсаж будет иметься!
Вам не нравилась графика? Игровые модельки обновятся, а весь графический интерфейс будет полностью перерисован и останется актуальным ещё последующие 15 лет!
Мало баз? Добавим ещё две новые и расширим возможности старых!
Думаете, что незаселённые планеты бессмысленные? Проведите разведку с помощью зондов и получайте оттуда лут!
Не хватало текстовых квестов? Ну что ж, группа энтузиастов из «Союза Независимых Квестописателей» напишет вам ещё три дюжины! А сами квесты станут разнообразнее!
Мало типов оружия? Сделаем ещё и ракетное!
Не хватало артефактов? Добавим новые, да ещё и особые микромодули сделаем!
Вам не хватало режимов игры? Запихнем еще и стратегию в реальном времени!
Примерно из таких улучшений и состоит весь сиквел. И ведь что интересно – сами разработчики планировали, что данная часть серии станет лишь переходным этапом на пути к качественно новой третьей части франшизы. Иронично, но именно на базе «Доминаторов» в будущем и выходили абсолютно всё последующие игры.
Начнем обо всём по порядку. Действие сиквела происходит спустя три века после завершения первой части игры. Прогресс не стоит на месте: на звёздную карту были нанесены три дополнительных сектора, в галактике пьют пиво «Махпелла Тёмная», Коалиция, несмотря на имеющуюся неприязнь между расами, до сих пор живет в мире, а учёные адаптировали технологии клисан под свои нужны.
В этот момент против Коалиции были развёрнуты полномасштабные боевые действия. Новыми противниками стали доминаторы – полуразумные роботы, появившиеся в результате халатности малоков. Дело в том, что еще до клисанской войны внутри Коалиции происходили постоянные конфликты между расами.
Для эффективности введения военных действий были разработаны роботы с гибкой микромодульной системой. Однако такой тип роботов оказался опасен для самих представителей Коалиции, поэтому все связанные с ними наработки решено было уничтожить. Уничтожили своих роботов все, кроме малоков, которые, так сказать, решили оставить их «на чёрный день» в одной из удалённых систем под названием Гралгар.
По несчастливой случайности нападение клисан началось именно с этой системы. Чтобы хранящиеся наработки не достались врагу, малоки решили уничтожить всё ядерным взрывом. В результате сохранившиеся части машин приспособили остатки клисан под свои нужды и начали собираться заново. Так и появилась новая форма жизни - доминаторы.
У каждой серии свои причины войны. Доминаторы серии Келлер ведут войну ради науки и изучения окружающего мира. Блазер жаждет уничтожить всё, что не относится к его виду, а Террон желает всё превратить в свой вид. Им противостоять могут, конечно же, только бравые рейнджеры.
Благодаря введению в сюжет доминаторов стало возможным появление в игре нового режима в стиле RTS. Планетарные бои – а именно так называется новый режим игры – работают на отдельном трехмерном движке и объединяют в себе достаточно простую стратегию в реальном времени и шутер от первого/третьего лица. Бои проходят, как правило, на планетах тех систем, где недавно были доминаторы – некоторые их остатки могли все ещё находиться на поверхности планет, а игрок в свою очередь должен очистить территорию от вражеских роботов – примерно таким будет описание этого режима.
Доминаторы разных серий воюют между собой не только в космосе, но и в наземных битвах. Бой с одновременным участием трех, а то и четырех сторон конфликта на маленьком пятачке здесь не такая уж и большая редкость.
Планетарные бои – очень крутая часть игры. Но насколько же умный ИИ в обычной космической версии игры, настолько же он тупой в планетарных боях. Пассфайндинг роботов невероятно страдает и порой из одного огнемета можно положить весь отряд роботов. Причем как противника, так и свой.
Разработчики понимали, что новый режим будет по душам не всем, так что сделали его опциональным.
Определённые изменения были совершены и в плане текстовых квестов. Разработчики обновили свой инструментарий, благодаря чему квесты, написанные специально для «Доминаторов», имели большее количество параметров, чем их предшественники. Это изменение, например, помогло создать такой огромный квест, как «Мастер Иике-Бааны», благодаря чему можно сыграть в настоящую (настоящую настолько, насколько это возможно в рамках текстового квеста) RPG внутри основной игры.
Квесты для «Космических рейнджеров 2» создавали те же люди, которые писали их для оригинальной игры, но еще были присоединены и новые лица. Все они объединились в форумный клан «Союз Независимых Квестописателей». В последующем СНК сыграет не последнюю роль в развитии игры на ближайшие 15 лет:
«”Союз Независимых Квестописателей” (СНК) – независимый клуб создателей текстовых квестов. Ребята сами создали эту организацию и трудятся над большей частью квестов для КР1-КР2. Надо отдать должное членам СНК, у них есть все – даже устав! На сайте постоянно ведется статистика: сколько активных участников, сколько новых квестов, опросы по квестам, да много еще чего. Они даже сами создали учебник по созданию текстовых квестов и FAQ. Ребята отлично справляются. СНК – целое наше виртуальное подразделение.»
Интервью для журнала «Навигатор игрового мира»
В день релиза «Доминаторы» уже имели на борту 35 отшлифованных текстовых квеста. Как утверждалось в том же интервью для «НИМ», общее количество присланных работ составляло около 50-60 квестов, но часть из них была отсеяна по разным причинам. Однако не только СНК занималась творческой деятельностью - в игре с патчем 1.4 был также добавлен квест «Главный редактор», составленный работниками журнала «Игромания»
Писал квесты для КР2 и такой будущий писатель как Иван Магазинников, если вдруг этого автора кто-то знает. На данный момент он, к сожалению, погиб, но его произведения и по сей день многим согревают душу.
Самому большому количеству изменений подвергся основной режим в космосе. И так достаточно не бедная на возможности игра получила большое количество мелких дополнений и улучшений в игровой процесс. Первое, что «Доминаторы» демонстрируют, это появление новых станций, к которым относится Медицинский центр. Дело в том, что игрок во время своих путешествий может заразится некоторыми болезнями, которые ухудшают, а иногда и улучшают часть навыков пилота. Для возможности лечения болезней, по всей галактике, были построены медицинские центры. Помимо всего прочего, Медицинские центры могут продать рейнджерам стимуляторы для временного улучшения навыков пилота. А покупка в Бизнес-центре медицинского полиса позволяет приобретать стимуляторы по сниженной цене. Введение Медицинского центра, в конечном итоге, очень неплохо улучшило ролевую часть игры, сделав её более разнообразнее.
Теперь о Бизнес-центрах: данный тип базы будет очень необходим рейнджерам-торговцам, а также тем бедолагам, кто остался без копейки в кармане. БЦ позволяют за определенную сумму провести анализ ближайших секторов для поиска наиболее выгодных для торговли планет, дает кредит под определенный срок. Только игроку стоит учитывать, что при невыплате долга за ним начнет охота по всей галактике (коллекторы и тут вас могут замучить – всё как в реальной жизни). Также с помощью БЦ игрок может заняться спонсорством: например, будет построена новая военная база и в одной из систем появятся военные корабли, что повысит обороноспособность системы.
Изменения коснулись и других баз. Научным базам добавили возможность продажи исследовательских зондов, которые производят разведку незаселенных планет на поиск ценных и не очень предметов. Военные базы стали выдавать рейнджерам антидоминаторские программы, помогающие в уничтожении врагов; также игрок может заказать военную операцию для отбития захваченной системы, а если эта система будет далеко находится, то игрок сможет телепортироваться вместе с военными в место проведения операции. Центры рейнджеров теперь на Новый год дарят рейнджерам микромодули, а ещё занимаются сбором нодов для создания этих самых микромодулей. Не изменились только пиратские базы: они все также продают поддельные ноды и меняют внешность игроку.
Оружие теперь тоже делится на несколько типов: на осколочное для нанесения большого урона на близких и средних дистанциях, энергетическое (в среднем дальность выше, чем у осколочного) и ракетное для стрельбы на максимальные дистанции. Любое оружие, как и любое стандартное оборудование, дополнительно можно улучшить с помощью новых специальных устройств – микромодулей. Их получают в Центре рейнджеров или их могут выдать после завершения правительственных заданий.
Изменениям подверглась и ролевая система. Если в первой части «очки опыта» мы получали только за сдачу протоплазмы, то во второй части всё стало куда более традиционно: выполнили квесты – получили опыт, убили много ургантов – получили опыт, ну и так далее и тому подобное по списку.
Ну и под конец разработчики добавили кучу обычных правительственных заданий, тексты которых без смеха или, по крайней мере, без ухмылки на лице точно не взглянешь.
Очень нравился юмор в Космических рейнджерах
Журналисты отмечали в своих рецензиях, что «Доминаторы» – это та же первая часть, только улучшенная и отполированная до блеска, еще и предлагающая много нового контента. Игра получила крайне высокие оценки в прессе и большое количество наград, включая победу в номинации «Приз от индустрии» на КРИ 2005.
Примерно с выходом этой части игры наблюдается крайне высокая активность игроков. И проявляется она не только в соперничестве между собой или в написании квестов – люди принялись создавать буквально новый контент по мотивам игры, причем в достаточно большом количестве. На форуме обитали талантливые художники, композиторы, а опытные программисты начали создавать различного рода программы для игры. Благодаря этим людям появился на свет аддон «Перезагрузка», а также последующий любительский аддон «Революция» и коммерческая «Революция HD».
Однако почему же КР3 так и не случилось?
Примерно в 2005-2006 году внутри команды Elemental Games произошёл конфликт между Дмитрием Гусаровым и Алексеем Дубовым. Считается, что он произошел из-за несовпадения взглядов на будущую игру. Алексей Дубовой хотел продолжить работу над «Рейнджерами», в то время как Гусаров напротив хотел отойти от космической тематики. По некоторым слухам, Алексей практически полгода в одиночку поддерживал «КР2», в то время как остальная часть команды чуть ли не тайно подписала договор с 1С о создании новой игры под названием «BattleLords», которая позже стала ничем иным, как «King's Bounty: Легенда о рыцаре».
Однако несмотря на все разногласия, часть разработчиков из уже сформированного Katauri Interactive, Elemental Games и СНК объединились для разработки адд-она «Перезагрузка».
1С выделили большое количество денег для разработки адд-она, и, надо сказать, «Перезагрузка» продалась крайне удачно.
Что же нового привносило это издание? Главной особенностью считается наличие нового типа оборудования, получившие название «акриновое».
Акрин в мире игры – это особое вещество, открытое учеными Коалиции, позволяющее оборудованию получать новые свойства и улучшать его характеристики. Например, таутитановый двигатель усиливал генератор защитного поля, а пигамарный дроид – мощность ракетного оружия. Появились также и особые акриновые корпуса, улучшающие показатели скорости, эффективности дроида и силы оружия.
К тому же на базах появилась возможность приобретать уникальные корпуса: Болид, Скала и Убийца, которые становятся доступными при выполнения определенных условий в виде звания игрока «Ас», определенного статуса рейнджера и определенного количества сбитых кораблей.
Появились и мелкие улучшения: в Информационном центре, например, поиск стал более детальным, после уничтожения пиратов из них могла выпасть карта сокровищ, а моделькам правителей планет расширили анНу и не стоит забывать про дополнительные текстовые квесты, пачку карт для планетарных боев и аркадных битв, а также возможность запустить их отдельно прямо из главного меню.
Появление фанатской модификации «Революция» (или R6 от номера последней версии модификации) стало возможным благодаря нескольким событиям.
Во-первых, здесь стоит вспомнить один важный коллектив, носивший название StarMind. Эти ушлые ребята в свое время создали большое количество программ для игроков в «Космические рейнджеры». Среди них были патчи для изменения разрешения экрана, позволяющие запускать что первых, что вторых «Рейнджеров» в любом разрешении, просмоторщик ресурсов игры SR ResEditor, единственный трейнер Rangers Control Center и ещё куча других программ.
Во-вторых, стоит отметить непосредственно коллектив СНК, который помогал в разработке «Перезагрузки». Почти все они и работали над над новым дополнением. После создания адд-она энтузиасты начали вести разработку собственного фанатского дополнения. Это стало возможным благодаря появившемуся инструментарию для редактирования скриптов игры, один из которых был выложен непосредственном самим Алексеем Дубовым, а также "благодаря" появившемуся трейнеру игры.
Первая версия модификации под номером R1 вышла в 2009 году. По качеству и по количеству нового контента «Революция» вполне могла потягаться с коммерческой «Перезагрузкой». Дополнение включало в себя, как и полагается хорошему адд-ону, больше 11 новых текстовых квестов – часть из которых позже вошло в будущую «Революцию HD» – две дюжины новых треков, кучу микромодулей, восемь уникальных скриптовых ситуаций, десять новых образцов оборудования и ряд исправлений для оригинальной игры.
Как и в предыдущих играх, новые текстовые квесты были написаны силами участников СНК, однако, в отличии от предыдущих частей, уже не было процедуры предварительно модерации квестов. Из-за этого не смотря на, в общем, хорошую их проработку – особенно в этом плане можно выделить квест «Массакри», – в текстах тут и там мелькают различные «очепятки» и ошибки. В плане всех остальных текстов, присутствующих в игре, создатели решили развиваться вглубь – описания всевозможного нового оборудование и правительственных заданий не только остроумны, но и отлично вписываются в мир игры со своим юмором.
В игру были добавлены новые типы оборудования. В «Революции» также решили скриптовые задания возродить. Так, игрок в начале игры сталкивается с рейнджером, который просит передать артефакт из вселенной «Звездных войн», а через некоторое время может поучаствовать в выборах на человеческой планете. Причем эти скиптовые ситуации серьезно отличаются от стандартных правительственных заданий, многие из них имеют несколько вариантов развития событий и в целом расширяют геймплей, делая его интереснее.
Пример новой скриптовой ситуации: рейнджер Иван Кенобенко просит передать синий джедайский меч тому, на кого укажет Сила. После этого за вами будут охотиться пираты в надежде забрать ценный предмет.
Адд-он поддерживался вплоть до середины 2010 год. Причина, по которой его поддержка изначально завершилась, проста: имеющегося у сообщества инструментария было недостаточно для реализации более серьезных изменений, чем относительно простое редактирование скриптов и добавление новых моделей. Для глобальной переработки игры требовался исходный код, которого у ребят, конечно же, не было.
Но Дмитрий Гусаров обратил внимание на проделанную ребятами работу. Он уверил руководство 1С, что они смогут справиться с полноценной версией адд-она. После проведенных переговоров, создании юридического лица «СНК-Games», передачи Гусаровым исходного кода и выдачи финансирования 1С, «СНК-Games» принялась за разработку новой игры, при этом отчасти повторяя путь первых разработчиков, которые тоже находились в разных уголках планеты.
Основным нововведением «Революции HD» помимо изменения графики стало добавление третьей полноценной стороны конфликта - Пиратского клана, преследовавшего свои собственные цели. В Пиратский клан входят все пять представителей Коалиции. Фракционные пираты, как и члены Коалиции, имеют свои собственные звания и уникальные виды корпусов, напоминающие внешне на аналогичные корпуса представителей Коалиции. Так же, как и Доминаторы, Пиратский клан захватывает системы, и так же, как и Коалиция, продает уникальное оборудование и выдает всевозможные правительственные задания игроку. При желании рейнджер может вступить в Клан, причем со временем ему дается выбор: остаться на стороне Пиратов и продолжать уничтожать Коалицию, либо стать коалиционным агентом под прикрытием, стараясь приблизиться к неизвестному лидеру пиратов и, тем самым, положить конец пиратской тирании. Выбор осуществляется путем выполнения определенным образом выдаваемых заданий при выполнении очередного пиратского звания, отчасти напоминающих скриптовые ситуации из фанатского адд-она.
Ну и традиционно в новой игре появились новые текстовые квесты и карты для планетарных боев вместе с новым оборудование, некоторые модельки которых были перенесены также из фанатского адд-она.
Тонкие настройки сложности – особые настройки, введенные в «Революции HD», позволяющие настроить игру так, как желает игрок. Настройки позволяют изменять такие параметры, как начальное местоположение игрока относительно галактической карты, количество акринового оборудования в магазинах, способ получения оборудования другими кораблями, степень агрессии Пиратского клана или Доминаторов. Однако из-за серьезного влияния на баланс игры, при применении этих настроек игрок не сможет отправить свой рекорд в таблицу лидеров.
Можно даже поставить 500% сложности. Но зачем это вам, если вы не сможете пройти игру?
Игра вышла 15 марта 2013 года в Steam (вместе с достижениями) и на физических копиях. И это был самый настоящий кошмар.
Игроки, заплатив 15 баксов за новенькую игру, стали добровольными бета-тестерами. Игра буквально кишила всевозможными багами, начиная от обычных вылетов на рабочий стол в случайный момент времени и заканчивая серьезными проблемами в балансе.
Хоть игра и получила негативные отзывы о моменте выхода, «Рейнджеры HD» отлично продались и даже были в топе по продажам в самом начале.
Однако провал на старте не заставил молодых разработчиков опустить руки. Они в течение нескольких месяцев практически ежедневно выпускали патчи один за одним, исправляя всевозможные баги, которые встречались в игре, как бы стараясь сгладить вину перед фанатами, которым «посчастливилось» стать добровольными бета-тестерами. Да, в 2013 году это еще называлось свинством. В 2024 это теперь называется «помогите нам улучшить игру вместе с нами».
Так, в одном из патчей добавили новые корабли.
«Встречайте новые типы доминаторских кораблей – Клиг и Бертор – добавленные в конце ноября 2013. Бертор – огромный корабль-фабрика по производству доминаторов, который вызывает проблемы даже у прокаченного игрока. Имея серьезное вооружение на борту, он выпускает в бой армаду быстрый кораблей-камикадзе класса «Клиг», наносящие вражескому кораблю серьезные повреждения. Помимо этого, Бертор выпускает особое поле, которое усиливает соседние доминаторские корабли. В радиусе действия Бертора блазероидной серии все дружественные доминаторы получают бонус к урону, терроноидной – бонус к скорости ремонта, келлероидной – бонус к мощности генератора защитного поля. Строительство таких кораблей требует большое количество ресурсов, поэтому рейнджеру они будут встречаться крайне редко, однако каждая такая встреча станет серьезным испытанием на выносливость.»
Коалиция для борьбы с новой угрозой выпустила в свет свои аналоги доминаторских построек – корабли класса «Флагман» были добавлены в игру в середине 2015 года. Своими размерами они ничем не уступали вражеским Берторам, а вот функции на борту имели немного другие. Они не выпускают усиливающее поле, как это делают киборги, но зато при разговоре с ними капитаны этих махин могут предложить свои услуги по починке или временному улучшению вашего корабля прямо в космосе. За ноды, разумеется. И как Берторы, они встречаются крайне редко из-за дороговизны их построек.
Пиратский клан также не отстает от своих врагов в своем развитии. Несколько ранее, в конце 2014 года, разработчики добавили новый тип базы, доступный только членам этой фракции – Доминион является пиратским аналогом Военной базы Коалиции. Так же, как и ВБ, Доминион даёт информацию о ходе войны, а заодно предоставляет ряд уникальных услуг. Игрок может проспонсировать «братка», собрав ему по деталям новый корабль, заказать военную операцию, произвести телепортирование базы из одной системы в другую или купить пиратскую лицензию, позволяющую получать больше опыта с грабежа кораблей. Однако для некоторые услуги требуется наличие определенного пиратского звания.
Еще одним интересным нововведением стало добавление сопротивления корпусов к типу оружия, причем сопротивление зависит как от расы-производителя корпуса, так и от его технического уровня, тем самым разработчики усиливают ролевые черты игры в еще большей степени.
Также сейчас сильно распространены различные модификации Рейнджеров.
В конце 2015 года вышла первая версия Space Rangers Universe - проекта, объединяющий все доступные на тот момент модификаций для «Рейнджеров HD» с программой, позволяющей ими управлять.
В Universe были включены как практически все ранее доступные на форуме модификации, так и специально для неё перенесенные возможности из «КР1» и фанатской «Революции», тем самым позволяя настраивать игру так, как хочется игроку. Например, из «КР1» были взяты скриптовые ситуации и текстовые квесты, адаптированные под реалии 3300 года, из фанатской «Революции» были взяты доступные в ней скриптовые ситуации и не вошедших в «Революцию HD» два текстовых квеста. Так же в Universe была реализована давняя мечта той части игроков, которая была недовольна введенной третьей стороной конфликта - Пиратский клан вместе со всеми его вытекающими можно полностью отключить из игры.
Таким образом, Space Rangers Universe позволяет не только добавлять новый функционал, но и даже может превратить игру практически в настоящую «Перезагрузку» или даже в ванильных «Доминаторов», особенно если перед новой партией покопаться в тонких настройках и убрать акриновые предметы.
В общем, у меня только позитивные воспоминания о Космических рейнджерах. Я проходил игру в первый раз где-то лет в 13, и на тот момент прохождение текстовых квестов реально тренировали мозг). Взять тот же мегадлинный квест «Главный редактор» или «Менеджер военкомата». Текстовые квесты позволяли создавать уникальный новый мир на страницах текста. Один из моих любимых квестов – «Пропролог». Текстовые космические рейнджеры внутри космических рейнджеров)
Говорят сейчас есть что-то похожее – Диско Элизиум.
Планетарные бои тоже мегакрутые. После нерфа ракетниц в Революции, даже появился смысл играть другим оружием.
Ну и конечно же сами приключения в космосе.
Напоследок забавный факт – я изучал космос по карте в Космических рейнджерах. И в первой версии 2004 года, в Солнечной системе есть Плутон. Но сейчас уже нет.
Однако для меня Плутон навсегда останется планетой.
Кстати Дмитрий Распопов писал фанфик по этой игре. Слишком детский как по мне, но других произведений не знаю)