Ведьмак 4 - что ты такое?
Автор: Дмитрий ЧернокотовНесколько дней тому, нежданно - негаданно, без предупреждения, словно гром среди ясного неба, вышел трейлер к новой части компьютерной игры по "Ведьмаку" Сапковского. Собственно говоря, вот он:
И, несмотря на то, что трейлер получился... Скажем так, в известной мере самоповтором - очень уж смахивает атмосферой на один из трейлеров к "Дикой Охоте", сюжет его очень похож на один из квестов во всё той же "Дикой Охоте"...
В принципе, неплохо. Вау - эффекта не вызывает, но и испанского стыда - тоже. Хотя у некоторых профессиональных сценаристов и подгорает А вот чего вызывает - так это массу вопросов.
Потому что я, хоть и не считаю себя полноценным фанатом вселенной "Ведьмака", всё же нахожу её для себя довольно любопытной и читал все книги пана Сапковского, включая и недавно вышедший "Перекрёсток воронов". Да, к стыду своему, художественную литературу я обычно читаю квадратно - гнездовым методом, поэтому не могу назвать себя блестящим знатоком т.н. лора. Но и те скромные знания, коими я таки располагаю, заставляют задать энное количество вопросов.
Первый - а почему Цири? Не поймите меня неправильно, я ничего не имею против сильных женских персонажей, как в искусстве, так и в реальной жизни. Я много чего имею против современной шизофреничной "повесточки" и её идеологических клише, замаскированных под персонажей, но это уже другая история. А вот рассматривая историю Цири - именно игровую, не книжную... Ей, вообще, по сюжету книг и игр, есть необходимость становиться настоящим ведьмаком? Даже если признать каноном концовку игры, где она не становится императрицей Нильфгаарда, а решает идти по Пути Ведьмака?
Она - Исток, Дитя Старшей Крови, ей помогали контролировать и развивать природный магический талант не кто нибудь, а Йеннифер из Венгерберга, что уже ничего себе уровень, и, на минуточку, Авалакх - эльфский Знающий, ходячая энциклопедия всевозможной магии, включая и боевую. В сочетании с неплохими навыками фехтования и знаниями монстрологии - чему обучили её ещё в детстве ведьмаки в Каэр - Морхене, это уже делает её ультимативным испепелятором всяких чудищ и вообще всего живого в Неверлэнде. Зачем ей ведьмачьи мутации в принципе? Они же, по сути, её делают слабее!
Второй вопрос - а как она, собственно, стала ведьмаком? Опытные лороведы мира Ведьмака, возможно, даже приведут цитаты из книг, недвусмысленно указывающие на то, что девочка принципиально, ни при каких условиях и раскладах, не может стать ведьмаком. Я же таких строк в текстах г-на Сапковского или просто не помню, или не встречал вовсе. Лороведы менее опытные скажут, что секреты производства ведьмаков в принципе утрачены из-за нападения на Каэр - Морхен, но, судя по изложенному в "Перекрёстке воронов" - это не так. Производство ведьмаков было свёрнуто по другим причинам, и - оно продолжалось какое-то время и после погрома в крепости. Однако, даже если допустить, что технологию превращения человека в ведьмака можно каким-то образом модифицировать под девочек, остаётся ещё одна преграда: возраст. Цири в финале "Дикой Охоты" - уже взрослая.
Дело в том, что детей для превращения в убийц чудовищ выбирали не садизма ради, но из сугубо прагматических соображений. Из-за особенностей возрастной физиологии детский организм более пластичен, лучше воспринимает мутагены, да и лучшая регенерация даёт больше шансов на выживание в ходе этого процесса. Взрослый же человек Испытания Травами, скорее всего, не переживёт, или переживёт, но с крайне скверными последствиями для здоровья - как это было с тем же Авалакхом. В общем, придётся очень серьёзно поработать над изменениями лора и, главное, их логическим обоснованием, чтоб превращение Цири в полноценную ведьмачку не выглядело совой, натянутой на глобус. Но даже если оно и не будет таковым выглядеть - "рэды", как мы уже убедились, умеют прописывать весьма недурные истории*, это не отменяет, как минимум, ещё одного вопроса...
Этот вопрос, уже третий по счёту: вернёмся-ка ещё раз к мотивации Цири. Зачем ей, собственно, понадобилось в очередной раз рисковать жизнью и мучиться - а процесс превращения в ведьмака крайне болезненный и, как уже говорилось выше, де - факто становиться слабее**? Что такого должно было случиться в Неверлэнде, что потребовало: а) вновь создавать ведьмаков в промышленных масштабах; б) ещё и модифицировать технологию превращения человека в ведьмака под взрослых женщин? Может быть, начавшееся в финале "Дикой Охоты" ещё одно Сопряжение Сфер таки не закончилось, когда Цири одолела Белый Хлад? Или случилось что-то ещё - но это в любом случае должно быть очень экстраординарным и катастрофическим событием. Ибо иначе - см. выше про сову, натянутую на глобус.
Четвертый вопрос: а получится ли поверить в то, что этот персонаж - "живой"? Дело в том, что, как подсказывает нам Капитан Очевидность, Цири - это, по крайней мере, местами - женщина. И отыграть за женщину так, как мы делаем это за мужчину - не выйдет, как бы не пытались уверить в обратном сторонники "повесточки", "интерсекционального феминизма", "прогрессивизма" и прочих современных псевдолевых идей. Есть разница в биологии, непременно выливающаяся в разницу в психологии, в поведении. И пытаясь играть женским персонажем точно так же, как мужским - мы даже в рамках современного сеттинга получим комедию сомнительного качества.
А ведь ещё и мир "Ведьмака" - это что? Это такое пусть и фэнтэзийное, но - квазисредневековье. Очень традиционалистское и - действительно патриархальное. И в такой обстановке женщина, ведущая себя "по - мужски" - мало того, что будет выглядеть полным сюром, как современный БТР в коннице времён Ивана Грозного, так ещё и привлекать к себе ненужное внимание. В основном - мягко сказать, недружественное. В итоге женщина - ведьмачка будет занята в основном не убийством монстров, а рубкой в капусту всяких чудаков на букву М, тянущих к ней потные лапки для всяких чудаческих целей. Со всеми вытекающими отсюда последствиями, ведущими, скорее всего, на эшафот.
Впрочем, в "Дикой Охоте" этот момент был сглажен настолько, насколько это вообще было возможно, и это не очень рушило атмосферу, но... Играя за Геральта мы вполне могли набить кому-то морду - как в ссоре, так и ради заработка на кулачных боях. Мы могли напиться до низложения риз, мы могли сходить в бордель... Да и без борделей - Геральт умудрялся перелюбить чуть ли не половину Неверлэнда. И в исполнении мужского персонажа это всё выглядит пусть и спорным с моральной точки зрения, но не чем-то, вызывающим дереализацию и испанский стыд. Теперь представим себе Цири, зачем-то решившую набить морду викингообразному двухметровому бугаю со Скеллиге. Уже на этом моменте внутренний Станиславский начинает нашептывать: не верю!
И тут мы выходим на ещё один, может быть, не вполне для кого-то очевидный, парадокс: очень часто, пытаясь создать "сильную женщину", создающие натягивают... Нет, не сову на глобус, а гротескно - стереотипизированное мужское поведение на женскую личину. В свете чего "повесточка" предстаёт перед нами, что на мой взгляд, довольно забавно - антиженским конструктом, буквально отказывающим всему женскому в праве на существование в рамках, по крайней мере, модного нынче художественного нарратива. Ну а игрок в итоге получает что? Даже не персонажа, а какого-то монстра Франкенштейна: женский облик, наспех и коряво сшитый с усреднённой и утрированной мужской психологией. Я вполне допускаю, что и на такое найдутся любители , но проблема, повторюсь, в том, что это - вообще не персонажи, а идеологические клише им. Мэри Шелли***.
Ну и, наконец, пятый вопрос: а что делать с убийством стержневого элемента лора вселенной Ведьмака, причём как книжной её части, так и игровой? Я о пророчестве Итлины. Есть там одни очень любопытные строки:
"Мир умрет, погруженный во мрак, и возродится вместе с новым солнцем. Воспрянет он из Старшей Крови, из Hen Ichaer, из зерназасеянного. Зерна, кое не прорастет, не проклюнется, но возгорится пламенем. Уцелеют лишь те, что пойдут за Ласточкой. Ласточка — символ весны, избавительница. Она отворит запретные двери, укажет путь спасения. И возвестит возрождение мира. Ласточка, Дитя Старшей Крови. А потомкам ее предстоит править в новом мире."
И вот с потомками Цири есть один момент: а откуда они возьмутся, если она станет настоящим ведьмаком, которые, как известно, бесплодны? Нет, я отдаю себе отчёт в том, что "рэды" никогда не стремились полностью перенести книжный канон в свои игры - но они всегда пытались хоть как-то увязать игровую и книжную вселенную, сглаживая хотя бы явные противоречия. А тут - это даже не противоречие, а аннигиляция какая-то.
В итоге что получается: книжный канон придётся окончательно изгнать из Ведьмака за номером 4 и последующих игр? Что же, хозяин - барин, но будет ли стоить овчинка - выделки?
Ну и вместо эпилога - про новую внешность Цири. У многих зрителей трейлера прям химус в толстой кишке вскипел: страшная! Не иначе - повесточка! Сжечь ведьму!
Ну, во - первых, красота - в глазах смотрящего. Мне вот Цирилла, что в "Дикой Охоте", что тут, не кажется страшной. Фигура - отпад, лицо - симпатичное, но не в моём вкусе. Хотя, полностью красоту женщины можно познать лишь когда она предстаёт перед познающим в наряде Евы Во - вторых, не припомню, чтоб сам Анджей Сапковский расхваливал её внешность в своих произведениях. Не факт, что не расхваливал, конечно, я, увы, не самый внимательный читатель, а уж художественной литературы - в особенности, но... Вот вроде про Калланте он писал, что "огонь - женщина", а Цири - ну девочка как девочка, ничего особенного. А в - третьих, тут её сделали настоящей ведьмачкой. А жизнь ведьмака - это что?
Это когда вы девять месяцев в году - натурально бомжуете. В процессе этого бомжевания вы, естественно, недоедаете, еште что попало, спите, где попало, далеко не всегда под крышей. Потому что ведьмачеством редко когда получается много заработать. С личной гигиеной при таком образе жизни тоже всё сложно. Добавим сюда ещё и то, что, по роду деятельности, ведьмак должен регулярно пить эликсиры, многие из которых - сильные яды. Вот скажите мне пожалуйста, господа хорошие, да и дамы тоже - а как вот это всё, по - вашему, должно сказываться на внешности? Плюс Цирилла ещё и элементарно стала старше - непонятно, на сколько, но возраст, знаете ли, тоже меняет людей.
И учитывая всё, указанное выше - вполне нормальная у неё внешность. Плюс это - синематик, а в играх, как правило, внешность персонажей довольно сильно отличается от того, что мы видим в синематиках. Это окромя того, что если даже внешность действительно испортят - уже в игре - то это наименьшее из зол, которое исправляется модами. А вот порушенный в угоду той же "повесточке" сюжет и имитация персонажей вместо полноценных героев игрового повествования - это уже настоящие проблемы, которые едва ли можно будет справить мододелам.
* - не исключено, что новую ведьмачью школу - Школу Рыси - хотят добавить в игру именно для решения этих противоречий, мол - де новая школа - это принципиально новые подходы и технологии.
** - вообще, глядя трейлер, можно подумать, что, став труЪ - ведьмачкой, Цири, тем не менее, не утратила хотя бы части магических способностей, потому что она пользуется именно магией, а не Знаками, ибо Знак требует всяких замысловатых сплетений пальцев, часть из которых обычный человек вообще не может сделать. И как раз их, сплетений этих, мы в трейлере не видели, впрочем, не исключено, что авторы синематика решили просто забить на это болт, но всё равно - не припомню, чтоб ведьмаки били монстряков молниями, энергию для проивзодства которых черпали бы из стихий. Только вот Цири из "Дикой Охоты" такое чудо - юдо убила бы в одну телепортацию, как того василиска из квеста с Бароном а тут, почему-то, мы видим нечто совершенно иное. Так что скорее всего, ведьмачьи мутации ослабили Цири.
*** - кстати, вполне можно было ввести Цири как полноценного женского персонажа в новой игре, просто сделав каноничной ту концовку, в которой она становится императрицей Нильфгаарда. Например, она остановила Белый Хлад, но из-за этого в её мир попала тьма - тьмущая всяких монстров, невиданных доселе. Из-за этого пришлось восстанавливать ведьмачьи школы, и Цирилла создаёт Школу Рыси, основанную на принципиально новых технологиях, где и выживаемость лучше, и боевые качества получившихся ведьмаков тоже, и психика у них стабильнее etc. Сам Ведьмак 4 сделать состоящим из нескольких глав, одну из которых, пролог, например, полностью посвятить игре за Цири - в процессе создания Школы Рыси, против которого выступают какие-то консервативные или просто опасающиеся возрождения ведьмачества, силы, с которыми юной императрице надо бороться самыми разными методами, включая и метод декапитации особо упоротых оппонентов. А можно и всю игру посвятить созданию этой самой Школы Рыси - причём играя как за старых, так и за новых, персонажей. Например, за Вредного Йуха Ламберта мало кто из тех, кто играл в "Дикую Охоту", отказался бы поиграть. Но - рэды решили пойти на поводу у модного нынче тренда, увы...