Ошибки начинающих авторов и не начинающих...
Автор: wayerrПублика любит перечислять ошибки начинающих авторов. Но я сделаю то, что публика не любит.
Перечислю наиболее частые ошибки любых авторов.
Начнём:
1. Текст не имеет цели. - Это относится как к отдельным фрагментам, сценам, так и к сюжетным линиям, персонажам или даже всей книге. У коммерсов есть иллюзорная псевдоцель - цель текста продаться. Но это лишь усугубляет ошибку.
2. Неоправданный акцент на каком-либо аспекте произведения. - Понятно что у читателей и авторов вкусы разные. Но в целом творчество - это игра с балансом для достижения эстетического совершенства, ну или приближения к оному. Даже в эротике или лютых боевиках полное заполнение текста фансервисом наскучивает - нужны паузы, и какая-то связь между этим всем.
3. Онемение чувства ритма. - Характерный пример, это когда автор пишет эротическую сцену, битву, или погоню, и внезапно сбивается на рассказ о том, как мы купили этот носок и воспоминания о дырке в нём. Это разрывает ткань повествования, сбивает читателя с настроя.
4. Неупреждающее знакомство. - Если носок (из предыдущего пункта) так важен именно сейчас, то его надо вводить раньше. Это крайне примитивная ошибка, и крайне частая. Чаще всего встречается, когда автор вводит офигенно уникального персонажа, или невиданную нёх в кадр. И должен быть экшен, но автор бросается это описывать - получается онемение чувства ритма. Если же не описывает, то читатель не может себе это представить, или представляет не так. А потом, когда это опишут, то получатся "внезапные усы".
5. Перегрузка терминами. - Многие авторы любят прорабатывать сеттинг. Оригинальный сеттинг, где эльфы называются мильфы, а орки - корги, а гномов переименовывают в геномы. Чтобы повысить оригинальность переименовываются также меры длины, веса, электрического заряда, и аромат кварков называться вонью. Вся эта в высшей степени оригинальность по задумке не бесцельна, а типа создаёт антураж, но запутывает и мешает читать. Впрочем иногда читать там и нечего. В общем случае в сеттинге достаточно поименовать действительно новые объекты и слишком уж вычурные анахронизмы.
6. Потеря антуража. - Авторы прикладывают уйму усилий для придумывания всякой фигни, технологий, бестиария и т.п. Тратят треть текста на описания этой фигни, но при том остаётся атмосфера стрёмного косплея. Парадокс в том, что атмосфера создаётся не терминами и не вычурными нёх, а мелочами. Порой бытовыми мелочами, которые сквозят в каждой реплике, в каждом взгляде. Если там пурпурное небо днём, то это будет видно даже в отражении глаз, в тенях, в бликах на воде. Если у персонажей звериные уши (как у кемономими), то они не будут делать брови домиком и сблёдывать (от слова сбледнуть), а там будет мимика ушей, блин. Соответствующие головные уборы, и ветер не будет свистеть в ушах.
7. Живые персонажи. - Это такие паразиты, которые перетягивают на себя внимание автора, высасывают из него силы и вызывают привыкание. Больной будет сопротивляться лечению! Серьёзно, если у нас история с сюжетом, с мыслью, с оригинальной задумкой, что в целом редкость, то смещение акцента на персонажей размывает фундамент-замысел произведения. Не просто возникает проблема из первого пункта, а она возникает скрыто. Книга была задумана про массовые психозы, а стала очередной жвачкой про тяжкую судьбу персонажика, которого и зафиналить жалко, и делать ему нечего в сюжете. Так книги и гибнут.