Дневник разработки "Бродячего солнца" #4: Иллюстрации к диалогам
Автор: Антон ГудойНам очень понравилось то, как были выполнены портреты в Disco Elysium. В то же время, в Космических Рейнджерах очень круто были оформлены текстовые квесты - все было красиво проиллюстрировано, иллюстрации были контекстуальные. Мы решили сделать что-то посередине, и делаем наши диалоги так, как они обычно выполнены в визуальных новеллах. Фон + персонаж, собственно.
Один из персонажей, с которыми будет взаимодействовать игрок - молодая гадалка, которая довольно паршиво продает свои услуги и постоянно находится на грани увольнения
Помимо этого, разумеется, будут и контекстуальные арты. Например, при въезде в город, у персонажа могут проверить документы. Это также будет выполнено в виде диалога, но уже не по формату фон + персонаж, а с красивой, подходящей под ситуацию иллюстрацией.
И, как и всегда, приглашаю к нам в ВК и бусти. И если первое по-тихоньку умирает, судя по новостям, то ваша поддержка на бусти очень поможет нам делать штуки и дальше. Геймдев это дорого, ё-моё.
Наш ВК: https://vk.com/monocolored
Наш Бусти: https://boosty.to/apos
Я требую вариант: "усы, лапы и хвост! вот мои документы!"
И чтоб это было скрытое ответвление на какой-нибудь квест, часа на три реального времени, в сторону от основного сюжета и наградой в виде чего-то легендарного...
П.С. Я столько идей накидала уже и до сих пор не вижу контракта на мой 1% от прибыли!)
А вот для таких приколов, мон ами, будет компаньон главного героя :^)
Лапы и хвост на месте, усами природа не наградила :D
![]()
Ps. Ps.
Игра будет бесплатной, во всяком случае та версия, что мы делаем сейчас. Забыла, кто это делает? :^)
Это все выглядит как визуальная новелла. А как тут корованы водить?
А это только часть геймплея. Как я и писал, диалоги играют важную роль, но не единственную. О корованах позже)
В этом году нет новостей. Наработались?
Отнюдь, процесс идет)
Новые посты будут когда контента поднакопим