Итоги года: топ-10 прочитанного, просмотренного и проигранного
Автор: AirwindМои личные итоги года скучны и неинтересны. Научился сгребать листья граблями из говна и палки, встретился с бесплатной стоматологией и всё оказалось не так страшно, написал селф-инсертный полуфанфик с мета-комментарием и это оказалось куда страшней. Плюс напал огромный волосатый неписун, так что даже с рецензиями почти завязал.
Но именно неписун подтолкнул ознакомиться со множеством игр, аниме и прочего, в том числе тем, что давно лежало на периферии. Всё дабы набраться вдохновения в надежде изгнать неписуна, да и что ещё делать одинокими холодными летними вечерами. И когда я начал думать о лучших вещах, то обнаружил немало нишевого и малоизвестного, коим не грех бы и поделиться.
Плюс люблю топы, чё.
Ну и да, личное мнение, субъективность, необязательно производство этого года, будут вещи, о которых вы наверняка не слышали, вещи, о которых могли слышать, и вещи, которые могли задолбать. Будут аниме, игры и даже, о ужас, книга. А получающее десятки может оказаться ниже получающего семёрки, ибо сортирую не столько по качеству, сколько по неизмеримому отклику в душе.
Но для начала что не попало в список и почему.
Во-первых, не будет того, что массово восхваляется и рекомендуется, но я по причинам не смог, хотя начал и пытался. Так что мимо Medaka Box и Earthbound.
Во-вторых, во что я углубился уже изряднее и даже закончил, но отклика не осталось даже при оценке «вполне неплохо». Это Oshi no Ko и почти всё прочитанное на АТ.
В-третьих, раз в топе будут игры, то я принял решение вынести за скобки те из них, где удерживал геймплей. А история — ну, история норм, есть для галочки, интерпретируется, символизм, не так важна. Grim Dawn, Slay the Spire, и Forza Horizon 4 в пролёте.
В-четвёртых, не стал включать то, что пересматривал, одобряя ещё до этого, иначе весь лист будет состоять из пересмотренного. Вроде Kill la Kill, «Меланхолия Харухи Судзумии» и «Класс убийц».
В-пятых, новые части общего сюжета, ибо считаю их всех одной историей и формально включаю в пересмотренное. Здесь Monogatari Series: Off & Monster Season и «Фальдийская восьмёрка».
Отсюда остаётся то, что впечатлило именно историей, было абсолютно новым для меня в этом году и либо закончил, либо очень сильно продвинулся.
Достойные упоминания
И ещё одно отступление. Все эти произведения влегкую можно заносить на одиннадцатое место — может, некоторые на двенадцатое. Они не оказались достаточными для того, чтобы попасть в десятку, но я хоть как-то ими насладился, хоть что-то ощутил, утянул опенинги в плейлист и всё такое.
В случайном порядке: Fran Bow, Deltarune, Paper Lily и Project Kat, Lost in Play, Little Misfortune, Zero Escape: the Nonary Games, Delicious in Dungeon, Make Heroine ga Oosugiru, Mekakucity Actors, Courage the Cowardly Dog, Hazbin Hotel и Re: Creators. Если кого-то забыл, значит, так и надо.
А теперь к основному списку.
10. Jenny LeClue Detectivu
Артур Финклештейн известен серией книг о Дженни ЛеКлю, девочке, распутывающей мелкие загадки спокойного городка Артуртона. Однако продажи серии падают, читатели отзываются о ней как об однообразной и скучной, а издатель начинает наседать с требованиями разнообразить сюжет и повысить ставки. В отчаянии Артур делает именно это и теперь Дженни придётся расследовать убийство. Однако «Дженни ЛеКлю» всё же детский детектив, а в детстве я ими зачитывался. Все эти «Нэнси Дрю», «Компания с Большой Спасской» и тому подобное. Не читаю уже давно, однако ностальгия осталась, и эта игра её расшевелила.
Однако стоит заметить: хоть и детский, но детектив добротный. Нам предстоит бегать по городу, общаться с причудливыми персонажами, которые раскрываются порою с неожиданной стороны и становятся только причудливее. Сюжет хорошо закручивает интригу, удивляет, заставляет самим подумать, поискать улики и сделать выводы — не на высоком уровне, но больше, чем обычное детское. Сама Дженни вполне приятная героиня, целеустремленная и активная, но имеющая проблемы в общении. Хотя её характер во многом определяется тем, какие реплики выбрать и как в целом третировать окружающих.
Точка зрения писателя же добавляет глубины и попросту забавна. Его метания между желанием написать по-своему и угодить читателям, между бешенством и апатией отзываются по живому, плюс влияют на сюжет, так что небольшой мета-комментарий для бонуса.
Почему десятое место: «Дженни ЛеКлю» всё же очень проста и как игра, и как произведение. Это детективный квест-платформер, и он не пытается запутать, переусложнить либо выдать себя за другое. Плюс история заканчивается нарочитым клиффхэгнгером, а о возможном продолжении полный молчок. В любом другом случае «Дженни ЛеКлю» ушла бы в достойные упоминания, но всё же хороший детектив с приятной героиней и писательскими страданиями.
9. Weird and Unfortunate Things are Happening
Алисия приезжает навестить племянницу в город Дейбрик, однако тот пропадает с лица земли — и умов людей, словно что-то стерло его из самой реальности. Однако Алисия привыкла видеть странные вещи и обращаться с ними, так что придётся взять верную биту и разобраться, что произошло. И бита точно пригодится, ведь это JRPG-космический хоррор.
А космический хоррор — вещь тонкая. Многое в нём зависит от тайны, недосказанности, неизвестности. И потому когда его представляют в облике игры, его чудовищ как спутников и рядовых врагов, дают с ними попутешествовать да поболтать, ещё и с долей комедии — всё это не кажется удачным замыслом.
Однако у «Странных и несчастливых вещей» получается. Ну да, есть комедия — демоны из другого измерения изъясняются литературно, наши ближайшие сподвижники блондинка средних лет с дробовиком и пожилой школьный учитель, монстры бывают срисованы чуть ли не с мемов. Но хоррор не забыт: много крови и резни, определённая экзистенциальность, в целом происходит немало жуткого. Когда мы добираемся до захваченной демонами школы, например. Да и комедия здесь скорее лёгкая-мимолётная, чем юморески на каждом шагу.
А в отрыве от жанров — персонажи интересные и ведут интересные диалоги, сюжет увлекает, играть легко, но для боёв и прокачки нужно думать, особенно с повышением уровня сложности.
Почему девятое место: история всё же проста. Тётя спешит на помощь племяннице, набивая морды всякой жути, пока другая жуть творится кругом. Не то, что перевернёт ваш мир, и не целится это делать, но развлечь и вызвать скорбь может.
8. Majikoi
До сих пор одно из первых мест в году по диалогам, юмору и юмору диалогов. Читать попросту забавно, и не накучивает, когда речь заходит о серьёзном, потому как серьёзное и рассматривается очень серьёзно. От международной политики и произвола власти до обвинений в распутстве и ссоры друзей — тут не до комедии, даже когда та присутствует. Персонажи замечательны, их отношения замечательны, смешно, интересно, в некотором роде свежо, и…
Почему восьмое место: я прочёл пролог и рут лучшей девушки, сказал сам себе, что продолжу, и не продолжил. Трудно сказать почему. Возможно, злодеи слишком выступают как просто засранцы без капли сложности, хотя у героев оно есть. Возможно, слишком анимешная хрень. А возможно, мне надо стукнуть себя по голове и приказать наслаждаться, а не выделываться. В любом случае, раз пока не задело настолько, что продолжать вопреки всему, то и место такое — хотя наверняка должно быть выше.
Стоп, подождите, выше же написано, что почти все, но тут книга с АТ, как, почему, где, неужто небо падает?
Да не, просто я вношу в топ, что понравилось и впечатлило лично меня. И что делать, если книга впечатлила настолько? На АТ таких по пальцам одной руки пересчитать можно, особенно только за этот год.
История сконструирована просто блеск. Формально триллер, но не боится мирных сцен. Множество намёков и отсылок, которые не раскрывают картину здесь и сразу, больше намекают, и многое понимаешь после прочтения. Построение теорий с последующим отбрасыванием. Идеальный финал, сочетающий в себе удовлетворение от развязки и горький привкус. И всё это вот в настолько короткой истории. Единственное что — я так и не познал точный смысл названия, но это потому, что я тупой.
Почему седьмое место: я хотел было сказать, что это всё же простая история, но затем задумался, что вообще вкладываю в это понятие. Возможно, однажды надумаю блог на тему. Однако да: «Волк» короткий, но отлично сделанный, продуманный, выверенный и очень интересный. АТ, не АТ — у меня далее вообще шоу с Ютуба будет, так что плевать, впечатлило достаточно, чтобы поместить рядом с грандами.
6. Sousou no Frieren
К слову о грандах.
Фрирен в начале этого года была везде, да и сейчас не утерялась. Все анимешные круги говорили о Фрирен. В Японии якобы Фрирен чуть ли не культурным феноменом стала. На самом популярном рейтинговом сайте аниме обогнала Стального Алхимика в борьбе за первое место всех времен, причём фанаты последнего пошушукались и сказали «ладно, это позволяем». Всё Фрирен, Фрирен, Фрирен — и да, аниме действительно хорошо.
Для меня, пожалуй, не настолько, раз шестое место. Но и настолько, раз оказалось в топе.
Тут вот какая деталь: «Фрирен» — это аниме для взрослых. Но не в том плане, что кровь, сиськи, цинизм, чванливость и прочее ошибочно вкладываемое в это определение, такого либо вообще нет, либо по минимуму, «на отцепись». Просто именно взрослым легче понять и прочувствовать Фрирен. с её центральной темой о переживании прошлого.
Именно переживании: не «раньше было лучше», а «раньше было раньше». Что именно происходило, к чему и как привело, какой след оставило и как можно было не догадаться. Ну да, какие-то давние умения до сих пор работают лучше, чем новомодные штучки, но верно и обратное — что-то устарело настолько, что глупо и даже преступно за него цепляться. Речь вообще не об этом, речь о путешествии по следам прошлого и собственной памяти, в процессе которого видится настоящее и потихоньку куётся будущее.
Почему шестое место: возможно, я недостаточно взрослый, но при всём уважении к Фрирен не могу сказать, чтобы увлекло настолько. В частности, не бросился сразу читать мангу, как сделал это с аниме далее по списку. Тем не менее, уважение есть, мысли и эмоции есть, плюс однажды я точно пересмотрю и, может, изменю решение. Особенно в присутствии второго сезона.
5. Жизнь и страдания господина Бранте
«Жизнь и страдания» в некотором роде визуальная новелла, но неправильная. Обычно идёт куча картинок с поясняющим текстом, а затем по его итогу дают выбор из двух-трёх-далее уже жирно вариантов. Здесь же буквально одна страничка текста с поясняющей картинкой, а затем сразу выбор — вначале тоже из двух вариантов, но далее становится именно что жирно. Ибо страничек много, выборов много, каждый из них влияет на жизнь господина Бранте — и чем взрослее эта жизнь, тем серьёзнее становятся ситуации, тем сложнее и непредсказуемее выборы. Вот, скажем, аристократ прямо нарушает закон, уверен в собственной безнаказанности, смотрит сверху вниз, но у Бранте есть все возможности осудить его и даже казнить. Однако если договориться и отпустить, то затем этот аристократ может оказаться единственным, кто протянет руку помощи в действительно критический момент. И это ещё лёгкий пример, ибо со многими людьми и сословиями надо устанавливать отношения, возиться с семьёй по отдельности и в целом, найти возможность заработать деньжат, а ещё несколько кандидаток на руку и сердце, всё это закручивается в клубок с неожиданными поворотами, неожиданными последствиями, неожиданными дилеммами — и, разумеется, если что-то может пойти не так, то оно пойдёт не так.
Из-за этого «Бранте» можно проходить с гайдами или точными расчётами, но куда интереснее выстроить свою модель поведения, прикинуть, как бы ты — ну или более идеальный ты — поступил бы на месте Бранте. И затем подумать над результатом.
Почему пятое место: потому что так ощущается. Это очень интересная игра с отличной историей жизни в эпоху перемен, но она слишком короткая — я прошёл почти за вечер, притом что игровой слоупок и думал над ответами.
4. Amazing Digital Circus
Несколько людей оказываются заперты в виртуальной реальности в облике игрушек, и теперь вынуждены подчиняться сбрендившему ИИ, придумывающему для них разнообразные испытания. Но если задумчиво глядеть в сторону чего-то вроде «У меня нет рта, но я хочу кричать» — нет, эта версия куда красочнее, лайтовее и смешнее.
И казалось бы, далее можно не стараться. Создавай персонажей чтобы продавались как игрушки, выписывай смехуечки, ориентируйся на аудиторию малолетних дебилов и посылай лесом всех требующих какой-то там значимости. Много кто так поступил бы, и оттого начинаешь немного больше верить в человечество, когда подобная вещь старается.
Ибо главная задача «Цифрового Цирка» — раскрытие своих персонажей. Причём либо без предысторий, либо без большого упора на них, только как они ведут себя сейчас, как смиряются с положением и как это влияет на их психику. Всё в привычном варианте по серии для каждого, но остальные не замирают, а также раскрываются во взаимодействии друг с другом. Плюс юмор действительно годный, фантазия работает, пугать помаленьку пугают, да и кризис ситуации подчинённых высшему безумию никуда не делся.
Почему четвёртое место: пока все восторги несколько авансом. Было немало шоу, что начинались здорово и не удерживали планку. Однако здесь известно число серий, сюжет для них продуман, и если всё пойдёт как сейчас, то существует неслабый шанс получить действительно хорошую историю.
3. Dangers in my Heart
Это аниме и манга стали для меня серьёзным примером того, как люди спешат не только судить, но и осуждать по первому впечатлению. Кётаро Ичикава тот самый тихий парень, что сидит на задней парте, ни с кем не общается и втайне мечтает, как кроваво всех убьёт? И его сводят с самой красивой, выше его на голову девушкой Анной Ямадой? Ну ясно же: вещь для инцелов и дегенератов, потакает больным фантазиям девственников, извращения и распутство. Даже анимешный блогер, которого давно слушаю и через которого познакомился со многими вещами, пошёл в ту же степь, что весьма фрустрировало. Да и обычные зрители туда же, кто-то даже уверился, что здесь сюжет об измене — или NTR, как говорят в определённых кругах.
Я понятия не имею, откуда всё берётся. История вот совсем не об этом.
Кётаро отбрасывает кровавые фантазии почти сразу, особенно когда всё больше сходится с Анной, и никогда не воспринимал их всерьёз. Да и вообще нормальный парень, с мужественностью поболее некоторых. А сама Анна отнюдь не идеальная картинка, коей может показаться. Однако это совсем не путь «оба на самом деле одно и то же» — оба разные, во многом остаются разными и оказываются разными. Но противоположности сходятся, и нам показывают, как и почему — медленно, обстоятельно, с деталями и мелочами.
Ещё и без всяких пританцовок. Никаких смищных недопониманий, явного фетишизма или давлёной драмы. А если драма появляется, то решают её обычными разговорами. Не «мы сели за стол и поговорили три часа в присутствии адвоката» — нормальным общением двух людей, что очень хотят общаться друг с другом.
Иногда это всё, что нужно.
Почему третье место: романтическая комедия здорового человека. Ибо прежде всего о любви и тех, кто любит.
2. Night in the Woods
Антропоморфные животные. Которые ведут себя как люди, но животные. Кому-то не нравится, и ладно, дело вкуса. Вкус к качеству отношения не имеет, даже если за них предстоит играть.
Исключённая из колледжа Мэй возвращается в родной маленький городок Поссум-Спрингс. Семья и друзья принимают её радушно, но их жизнь напоминает Мэй о собственных проблемах. А тут ещё начинают происходить всякие странности… и да, привет, Стивен Кинг. У него есть книги, что при всей потусторонности трудно назвать хоррором, даже мистикой кое-как, больше историей жизни — вроде «Долорес Клейборн» — и «Ночь в лесу» идёт тем же путём.
Ибо история прежде всего о том, как маленький город проигрывает в борьбе с большим миром. И как проигрывают его жители, вне зависимости от того, уезжают ли они, продолжают бороться или смиряются. Однако одной тематики было бы мало: игра в первую очередь очень хорошо написана. Мэй исключили из колледжа отнюдь не злые преподаватели и завистливые сверстники, достаточно сказать, что в одной из сцен она подбивает более вразумительную подругу украсть по мелочи из магазина, чисто прикола ради. Это одна сцена, но далеко не единственная, и они раскрывают Мэй, её подругу, остальных персонажей с самых разных сторон, показывая их сложными и выпуклыми персонажами. А диалоги, манера поведения, выборы, принятие последствий… я читаю и верю, что так будут поступать люди их возраста и обстоятельств. Сама игра вполне простая — платформер, где в основном надо бегать по городу и болтать с людьми — сложной её делает наполнение.
Почему второе место: отличные персонажи, отличная история, отличная тема и пища для раздумий. Могло бы быть первым местом, но…
1. Legends of Heroes: Trails of Cold Steel
Я считаю персонажей одним из главных, если не главнейшим аспектом любого произведения. Конечно, всё может зависеть от контекста, но в большинстве случаев отличные персонажи вытягивают слабые места и наоборот.
Однако под «отличные персонажи» понимается куда больше, чем такая-то проработка, продуманная предыстория или три фетиша в одном. Должна создаваться иллюзия жизни персонажа в данном конкретном мире, уместность его появления согласно логике обычной и сюжетной. Должен ощущаться его вклад, пусть даже наимельчайший. Это не всегда лёгкая работа, и она становится только тяжелее, если персонажей много. Очень много. И не «очень много, но три четверти появляются на одну сцену», а когда продолжают оставаться в строю, напоминать о себе и в любой момент вновь окажутся полезными.
И если произведение справляется с подобным вызовом, то женись на мне, я всё прощу.
Игровая серия Trails именно такая — пусть я пока прошёл лишь Cold Steel, но говорю за остальное с уверенностью. У каждого во всей политически-военной заварушке есть место, цель, мотивация, которые не просто влияют на сюжет, но выстраивают и создают его, представляя всё как паутину выборов и последствий. Вплоть до того, что персонаж прекрасно понимает, насколько неправильно поступает, насколько неправильную сторону выбрал, и это сжирает его изнутри — но в обстоятельствах не видит другого выхода. Так что ждите неожиданные союзы, неожиданные противостояния, и вообще в конце каждой игры — или ближе к концу, или вовсе в середине — будут столь сочные, дымящиеся, ароматные сюжетные повороты, что останется лишь вздохнуть и пообещать играть далее.
И да, может, остальные аспекты заслуживают критики. То слишком анимешность, то слишком пафосность, то слишком цирк с конями — даже там, где цирк с конями ожидаешь, но не такой. Я даже больше скажу — многие вещи из списка делают всякое лучше. У Night in the Woods лучше диалоги, Dangers in my Heart лучше подаёт романтику, «Цифровой Цирк» смешнее, «Господин Бранте» лучше показывает становление противоречий и гражданской войны в кажущейся монолитной империи, «Фрирен» лучше… Фрирен тупо лучше. Однако Trails обрабатывает всё это, пусть даже неидеально, и никто из них не справляется со столь гигантским числом персонажей столь умело, вызывая ощущение жизни, эпика и чего-то значимого.
Почему первое место: я больше всего обожаю такие произведения. Я больше всего вдохновляюсь ими. Я хочу писать такое, и я надеюсь, что у меня лучше всего выходит писать такое. И если я всё-таки сумею отбиться от неписуна, то уже ясно, что Trails сыграет в этом неслабую роль.