Камерность VS Масштабность
Автор: Владимир БатаевВ классическом фэнтези истории чаще строились как квест. Герои путешествуют из точки А в точку Д, по пути пройдя через Б, В и Г. В ходе пути происходило познание и раскрытие мира, а попутно происходили различные сюжетные коллизии. Ну это в героическом фэнтези. В эпическом масштабы и того больше, вплоть до войн между королевствами.
И всё это, конечно, неплохо. Но признаем честно, что роль личности в таких историях обычно преувеличена.
Вот только один Избранный Герой может проникнуть туда, куда тысячу лет не ступала нога человека! Только этот шибко умный ГГ расскажет королю про правильную тактику и стратегию боевых действий, а все остальные вокруг что-то туповаты...
Поэтому я с некоторых пор полюбил камерные истории. В ограниченных масштабах какой-то человек действительно может оказаться единственным и незаменимым.
А ещё есть герметичные истории, происходящие в очень небольшой и замкнутой локации, вроде особняка в горах или движущегося поезда. Там вообще персонажей может быть всего человек 10-20. В таком масштабе герою и того проще оказаться Самым-Самым. Но всё же герметичность чаще свойственна детективам.
Потому что построить сюжет приключенческого фэнтези в микро-масштабе таки сложновато. Во всяком случае, на длинную историю.
А вот камерность предполагает масштаб чуть побольше. Скажем, в рамках небольшого города - вполне ещё камерно. И масштаб проблем - не вычислить одного убийцу, а покрупнее. Но всё ещё в рамках, которые по силам одному человеку или небольшой группе.
И если в истории-квесте герой встречает новых персонажей постепенно, по мере следования от точки к точке, то в камерной истории основные действующие лица желательно обозначать в начале, хотя бы в первой трети истории. Ну, как минимум упоминать, что есть вот такие личности и с ними наверняка придётся пересечься по ходу дела.
Хотя если локация не герметичная, то кто-то может припереться и "из-за леса, из-за гор", но... Лучше не надо. Это будет из области того, что убийца - сын садовника, который раз в месяц приезжает к отцу в гости, но про него никто не вспоминал и в числе подозреваемых его не было.
Квест писать проще. В пути герои всегда могут найти новых приключений на свою голову, стоит только завернуть за угол. Скучно в пути - просто заведите в лесу банду разбойников. В масштабах города это тоже возможно, но там если уж герой пошёл в плохой район, он заранее ожидает возможного гоп-стопа, а вот в приличной части города сложновато найти подворотню с грабителями.
Впрочем, насчёт масштабов целого города вопрос про камерность остаётся открытым. Если это прямо крохотный городок, почти деревня - тогда да. А вот в крупном городе всё же будут иметь место локальные квест-путешествия. Но всё же после "подвигов" не получится просто свалить в туман.
Возможность новых сюжетных поворотов в камерной истории ограничена. Если герой больше одного раза найдёт древний утерянный магический артефакт, то это будет странненько. Как и, например, встретить вторую тайную секту культистов. Или... Да, примеров много придумать можно. Но опять же, собрать в одной локации вообще все варианты возможных проблем/приключений для героя будет перебором.
Так что камерные истории скорее рассчитаны на один том. Ну или масштаб решаемых Гг проблем будет не очень большим. Хотя всегда есть вариант после первого камерного тома сменить локацию и отправить ГГ в другое место. И да, я сам так нередко делал.
И всё же мне сейчас интересней писать камерную историю в ограниченной локации, чем гонять героя по полям и лесам, где за каждым деревом банда разбойников, а в каждой пещере сокровища, магические артефакты и драконы.
Но, кажется, большинство читателей предпочитают масштабное геройское роад-муви, где на каждой остановке герой влипает в новые проблемы и отвешивает кренделей новым врагам.
А вы какие истории предпочитаете?