Немного о вампирах и фантастике и о границах
Автор: Александра ПлотниковаВот все хором говорят, что жанр, типа, помер. Что все скучно, избито, и ничего нового написать нельзя. С одной стороны, если рассматривать растиражированный "сумерками", "дозорами" и мадам Райс шаблон - то да. Викторианские вампиры-аристократы в черных фраках и городские упыри набили оскомину до зубовного скрежета, и уже радует, когда это хотя бы нормальные вампиры, а не "страдающие Луи" и красавчики с клыками, пририсованными антуражу ради. Нет, ребят, так это не работает. Если у товарища есть клыки, он должен ими пользоваться. Но я не к тому. Про это уже было не раз говорено.
А к чему это я?
А к тому, что все зависит от интерпретации, умения оперировать мифами и умения автора раздвигать границы собственного восприятия. И от умения показать ярких героев, разумеется. Нельзя написать клыкастую фигню с крылышками, назвать ее вампиром и сказать, что так и было. Небезызвестный белобрысый крылатик, лапочка и пусечка, да простит меня мадам автор, не вампир, а девичья мечта о пушистом прирученном домашнем хищнике. Не, написать-то можно все. Вообще все, что угодно. Но тогда для авторских существ стоит и авторское название подобрать. Вампир же - существо мифически устоявшееся. за более, чем три века существования легенд в их почти современном виде.
История всегда раскручивается не вокруг антуража, а вокруг личностей, родившихся и выросших в определенной среде и определенном социуме. Есть личность - есть и история. Нет личности в голове автора - и текст встанет колом, как бы прекрасно не был проработан антураж. Для вампиров это справедливо ровно так же, как и для всех остальных. Никакие типаштампы не помешают раскрыть действительно яркую личность в обстоятельствах ее жизни и видовой принадлежности.
Я приведу пример нашумевшего в последнее время вампира, хотя многие тут, подозреваб, про него слыхом не слыхивали.
Baldur's Gate 3. Астарион. Да-да, я геймер и ролевик со стажем, и расцениваю, как художественное произведение не только пыльные книжки. Так вот, Астарион - продажный судья-эльф, вампир, мразь и редкостная лживая сволочь, аморальная до изумления. Лжет игроку в глаза, использует, как хочет, и в итоге знатно на... ну, вы поняли. Но как он создан! Как вписан в реалии Фаэруна, как мастерски выписан характер. И ты им проникаешься, начинаешь в какой-то момент играть чуть ли не ради того, чтобы его колкости слушать, а язык у него - то еще жало. Его квест, без шуток, один из лучших в игре. А казалось бы, все те же клановые вампиры и бунт против Мастера. Молчу про романтическую составляющую, про 18+ контент не будем.
Может показаться, что я вампирофан. Не-а. Хотя, бесспорно, я пишу вампирский многотомник. Но и там, можете мне не верить, суть и смысл не в вампирах, а гг - вовсе не вампир, а некрохимера.
Ну как пройти мимосвоего? Я и не пройду.
Потому что "Лорд Каин" - только на первый взгляд кажется темным вампирским фэнтези, где все крутится вокруг крови и конфликта между хищниками и жертвами. А на самом деле... На самом деле это и "Дюна" и "Колесо Времени", ивнежанровая фантастика, и "Каббала" и "Мир Тьмы" в одном флаконе, присыпанном сверзу иногда стимпанком и технофэнтези. На самом деле - это роман об ответственности. За то, что ты создаешь, за выбор и последствия, за действия и бездействия, за себя и за других. Да, фанфик, вписанный в логику авторского мультиверсума. Нет, не стыдно, я ж им не торгую. Собственно, во всю тему вампиров пришлось погружаться именно для работы с этим текстом.
И, как показала практика, глобально иной контекст и расширение рамок способны вдохнуть жизнь даже в вампиров.