Создание фэнтезийной карты своего мира в INKARNATE

Автор: Асахи Чанг

Ну, что же фантазеры-фантасты! В моем писательском блоге полезняшки для вас.

Сегодня я расскажу, как работать с сервисом рисования карт для создания фентезийных карт вашего мира. 

На днях закончил создание этой карты в бесплатном аккаунте сервиса. Ниже я рассказываю об ограничениях и возможностях. Также это руководство поможет вам правильно выбрать шаблон и расскажу разные лайфхаки (вроде создания рек, работа с картографией, чтобы сделать карту понятной читателю, работу с масками, слоями и группировке объектов).

Выбор шаблона. Особенности бесплатной версии

Первое что вам надо будет сделать при создании новой карты - выбор шаблона. Шаблоны отмеченные "PRO" доступны только на платном аккаунте. Сейчас мы будем разбирать только бесплатный. "Ассеты" - это то что вы сможете разместить на вашей карте. Ассеты отличаются от шаблона к шаблону и в бесплатной версии они прикреплены к конкретному. То есть миксовать вы их не сможете. В одних шаблонах есть дома и горы, в других элементы интерьера, в других облака и деревья. Элементы оформления карты также есть не во всех.

Шаблон Fantasy Battlemaps Free

Вот что вам доступно в наборе: для приключений, вид сверху, сокровища, дороги, растительность, костер, коробы и бочки, разные деревянные предметы? камни и пр. 

❌Нет оформления карты


Шаблон Fantasy Worlds Free

Тут в основном природа, замки.

✅ есть элементы оформления карты, вроде легенды, компасс и пр.


Шаблон Watercolor cities free

Также не густо и довольно специфическое мультяшные элементы, есть облака, лодка, зелень, домики и пр. 

❌Нет оформления карты


Шаблон Fantasy regional free

Тут все достаточно тёмное и подойдет для карт со светлой подложкой. Большой выбор поселений и их элементов, горы, дерево, костер.

✅ Есть оформление карты


Шаблон Watercolor Battlemaps Free

Много элементов местности, такие как костры, кусты, дороги, камни, облака и пр. 

❌Нет оформления карты


Вдохновляющие примеры карт

Вот какие классные изображения (не только карты) сделали другие пользователи. Они показывают, что возможности сервиса просто огромны. Тут можно посмотреть примеры: https://inkarnate.com/explore, а некоторые работы вы можете клонировать, если купите платный аккаунт (некоторые запрещены к клонированию).

Город огня? Внутри помещений и лабиринтов? Красивые острова и архипелаги? Конструкции и подробные планы? Необычные формы (например, периодическая система)? Планы космических кораблей и даже сами корабли? Карты галактики? Устройство инопланетных приборов? Помещения в стиле киберпанка? Инопланетные города? Пожалуйста - возможности воистину невероятные !

Больше примеров тут: https://inkarnate.com/maps#gallery

Пару скриншотов для вдохновения (обычные фэнтези карты не показываю, их там миллион, покажу примеры других вариантов):

 

Можно в стиле инфографики и структуры:

 

Космическая, киберпанк тематика также есть:

 

Вообщем я думаю будет лучше если вы сами посмотрите.

Интерфейс программы

1 - основное меню с инструментами

2 - не забывайте периодически сохранять вашу работу (не сохраняется автоматически, а сайт иногда глючит)

3 - основное меню (там можно экспортировать изображение, изменить описание карты и пр.)

4 - история изменений, отмена последнего действия и возврат к нему. Можно видеть шаги и отменять к любому моменту, либо жать Ctrl+Z.

5 - меню выбранного инструмента (желтый)

6 - сюда дублируются функции выбранного инструмента (в виде иконок)

7 - скрыть/показать Слои

8 - слои и объекты на карте

9 - подсказки горячих клавиш и управление экраном

Далее подсказки для конкретного выбранного инструмента "Кисти" (по всем проходить не буду, вы можете попробовать самостоятельно):

А - Кисть может рисовать в одном из трех слоев (от этого зависит размещение нарисованного кистью рисунка - под объектом или над, под материком или поверх). О слоях подробнее ниже. Обратите внимание, что выбор слоёв продублирован в шапку (показан фиолтеовой стрелкой)

Б - тут можно выбрать текстуру для кисти и открыть достуный каталог

В - Недавно использованные текстуры

Г - Если пролистать ниже там будут дополнительные параметры (эти параметры также продублирвоаны в шапку - показано фиолетовой стрелкой). Вот какие параметры там доступны:

Д - три варианта выбора кисти - рисует многогранным шаблоном (будут рваные края), рисует круглым шаблоном (размытые полосы), рисует шаблоном в игровом стиле (кубики сетки, попробуйте сами)

Е - рисует не линию, а отдельные фигуры, аткие как круг, квадрат, многогранник

З - размер кисти

И - прозрачность кисти.

Думаю для основы этого материала достаточно и вы готовы пойти дальше.

Рисуем материки

Материки рисуем с помощью инструмента Mask Tool и добавляются они в слой Foreground. У этого инструмента есть 2 режима:

- Add - добавляет к уже нарисованному новые области

- Subtract - удаляет из уже нарисованного области. Если в этом режиме вы будете водить по пустому полю то на холсте не произойдет никаких изменений. Сначала надо что-то нарисовать!

6 вариантов заливки (3 сплошные и 3 фигуры):

- заливки 3 вида: с рваными краями, ровные и в стиль игровой сетки (кстати никакие варианты территории мамтерика кроме зеленой травы тут не предусмотрено). 

- 3 вида фигуры с возможностью выбрать заливку.

Вот какие рисунки создаются ими (также ниже показана работа с инструментом Subtract, в нижнем квадрате вырезали куски фигурами):


Чтобы скрыть слой с материками перейдите к меню слоев (их 3). И там нажмите Hide layer на Foreground

Работа с заливкой

 

1) Можно сразу залить всё одной темой: выберите заливку (Bucket Fill) в меню Mask Tool. Если нажмете Paint in, то можно из каталога выбрать варианты заливки. Если у вас нет никаких объектов на слое, то зальется всё поле.


2) Нарисуйте какую-то область (границы)



3) Выберите Bucket Fill и кликните в центр синей области, зальется все до границ



Рисуем снег и горы, режим смешивания

Бесплатная версия ограничена, поэтому чтобы нарисовать что-то красивое снежное придется постараться. Не могу сказать, что это похоже на то, что я хотел, но это базовая версия.

Используем нарисованный материк.

В Brush Tool из каталога выбираем белый фон и переключаемся на Foreground слой. Тогда рисование пойдет по материку, а не по воде.

Выбираем шаблон кисти (многоугольник, круг или сетку) и рисуем несколько штрихов. Это будет просто белая линия с размытыми краями.

Потом постепенно уменьшаем прозрачность и добавляем еще несколько штрихов, таким образом переход к зеленой траве будет более размытым.

Выбираем инструмент Stamp, из каталога берем гору, выбираем режим (Blend mode -> Color dodge) и ставим несколько гор поверх белого участка. Обычно горы коричневые, но в этом режиме они станут снежными.


Добавление элементов на карту

Мы уже рассмотрели вариант добавления гор на карту. Добавление любых элементов делается с помощью инструмента Stamp Tool. Когда вы выбираете их из каталога, то можно увидеть что некоторые элементы имеют цифру. В этом случае у него есть разные вариации. Например много видов мощённой дороги.

В бесплатной версии вам доступны элементы только из одного набора, смешивать нельзя. Поэтому подходите к выбору шаблона внимательно.

Рисование рек

Вам может показаться странным (мне именно так и показалось), но рисование рек не такое уж и очевидное в этом сервисе.

Расскажу 2 вариант рисования (первый для реки не подходит, скажу сразу. Скорее такой вариант подходит для рисования дорог может).

Чтобы нарисовать "реку" как у меня на картинке сверху:

Рисуем с помощью Brush. Обязательно выбираем слой Foreground. Выбираем шаблон воды. 

Выбираем вид кисти (у меня многоугольник), ставим размер (поменьше) и прозрачность должна быть 1.

Эта река не очень то и похожа на реку и как-то странно заканчивается на крае материка.

Второй вариант реки (снизу на картинке):

Рисуется с помощью инструмента Mask. Выбираете "subtract" (это вырезание из имеющейся фигуры) и рисуете поверх материка. В этом случае края реки будут плавно переходить в материк.

Нарисовать более ровные реки с не оборванными краями в бесплатной версии не получится.

Также авторы сервиса сняли видео (на 2,5 часа) как рисовать реки. Разумеется на платном аккаунте. Простите, но я смотреть не стал: https://www.youtube.com/watch?v=5ibbblbJbog

Группировка элементов

Это полезная возможность, когда у вас много элементов. Особенно если вы планируете их перетаскивать по холсту.

Выделите на панели слоев мышкой и зажатой кнопкой Ctrl несколько слоев. 

Нажмите правой кнопкой мыши на них, выберите Create group. Введите имя группы. Готово.

 

У вас появится группа как один элемент. Чтобы редактировать содержимое группы - зайдите в неё (на холсте можно дважды кликнуть). Я объединил в одну группу элемент компаса и подписи Север-Юг.

Также если вы боитесь случайно сдвинуть эту группу, то заблокируйте ее в экране слоев 

 

Сетка (Grid)

Используйте инструмент Grid чтобы добавить сетку.

Сохранение и заметки

Добавляйте заметки к карте, которые будут видны только вам:

Не забудьте сохранить работу!  В конце перейдите ко всем вашим картам и опубликуйте её. Не забудьте снять галочку, если не хотите, чтобы другие копировали вашу карту (хотя не вижу в этом ничего плохого, многие делятся своими работами с сообществом).

Выбор нескольких элементов на карте

Используйте инструмент Select Tool для выделения нескольких объектов сразу. Их можно добавлять в группу или массово удалять/перемещать. Обратите внимания, что вверху можно выбрать что выделяем.

 

Более фактурная река (EXTRA)

Автор книжки поставила задачу: необходимо было нарисовать разлом. В условиях крайне ограниченных инструментов задача не простая. Потому что даже цвет объекта поменять нельзя. Так бы я нарисовал красную реку, чтобы она выделялась на остальном фоне. Но пришлось сделать такой вариант. Мне кажется смотрится не плохо, а главное видно, что это не просто речка, она чем-то отличается. Вот последовательность действий:

1. Сначала с помощью substruct в слое Foreground вырезаем обычную речку.
2. Далее на подложке Background прямо под этим "разломом" закрашиваем темно-синим (реки у нас светло-синие, хотя это и не сильно заметно).
3. Используя песчаный цвет там же на подложке Background рисуем с размытием желтые песочные берега.

Работа со слоями

И еще раз остановлюсь на этом важном моменте.

Сейчас я вам покажу важный момент, который совершенно не очевиден с самого начала. У нас есть три базовых слоя:

- Background
- Foreground
- Top

Когда мы рисуем кистью мы рисуем на одном из них (надо выбрать, см. рис.4):

(1) Тут я рисую прямую линию на слое Background: везде линия одинаковая, но в этом случае мы рисуем по морю и на материке ее не видно
(2) Тут я рисую прямую линию на слое Foreground: теперь рисуется только на материке, а море не затрагивается
(3) Тут я рисую прямую линию на слое Top: тут самое простое - рисуется поверх всего.

   

Итоговая карта

Вот такая получилась карта. В принципе все описанные выше инструменты понадобились и добавить особо нечего. Скажу только про правила картографии, чтобы ваша карта была нативной и информация с неё считывалась легко.

Правила картографии

1. Названия рек можно повернуть по направлению реки.
2. Использовал точки, а не замки, так как объектов много. Размер точки может говорить о населенности и важности города.
3. Вместе с размером точки размер названия города также должен меняться.
4. Обратите внимание, что разные типы объектов имеют разное написание:
- Реки белые
- Города с черной обводкой
- Названия стран желтые с красной обводкой, выгнуты по кривой (это регулируется в инструменте текста)
5. Расположение элементов: тексты не должны мешать. Название города может быть под точкой, рядом или над. Всё для удобства чтения. При этом точка и её название должны однозначно идентифицироваться - поэтому делайте расстояния между городами.
6. Наличие корабля около города может говорить о том, что это портовый город

Резюме

Подведу итоги по работе с этим сервисом:

1. Очень ограниченная бесплатна версия, ничего интересного нарисовать с её помощью вы не сможете.

2. Очень плохая и не удобная система перетаскивания карты, масштабирования (то что в фигме сделано идеально, тут очень криво). В начале это прямо раздражало.

3. Работа со слоями не удобная. По сути у вас три слоя, а объекты где между ними и чтобы перемещать их надо использовать дополнительный ползунок с числами (вместо перетаскивания слоев как в том же фотошопе - не знаю, почему это было сделано так странно).

4. Те картинки что я постил в самом начале как примеры - это идеал, который вы добьетесь только если вы настоящий художник и у вас много терпения. Даже чтобы начать базовые вещи рисовать вам придется прочитать эту не маленькую инструкцию. Вообщем порог входа достаточно высокий и сервис явно не для всех.

5. Создатели сервиса не позаботились о нормальном Help. Вместо этого, чтобы научиться рисовать такую базовую вещь, как река, вам предлагают посмотреть видео длинной 2,5 часа. Я считаю, что это не нормально. 

6. Слишком много не интуитивных и не понятных вещей даже для человека, который больше 10 лет работает с Photoshop. 


В любом случае платную версию буду брать и покажу потом, что у меня получилось.


Ещё одна полезная статья на эту тему: https://author.today/post/149378


😻  Ставьте лайк, если было полезно, пишите комменты, читайте мои произведения, подписывайтесь, делитесь с друзьями:

https://author.today/u/asahi_chang

+83
636

0 комментариев, по

10K 6 232
Наверх Вниз