Создание фэнтезийной карты своего мира в INKARNATE
Автор: Асахи ЧангНу, что же фантазеры-фантасты! В моем писательском блоге полезняшки для вас.
Сегодня я расскажу, как работать с сервисом рисования карт для создания фентезийных карт вашего мира.
На днях закончил создание этой карты в бесплатном аккаунте сервиса. Ниже я рассказываю об ограничениях и возможностях. Также это руководство поможет вам правильно выбрать шаблон и расскажу разные лайфхаки (вроде создания рек, работа с картографией, чтобы сделать карту понятной читателю, работу с масками, слоями и группировке объектов).
Выбор шаблона. Особенности бесплатной версии
Первое что вам надо будет сделать при создании новой карты - выбор шаблона. Шаблоны отмеченные "PRO" доступны только на платном аккаунте. Сейчас мы будем разбирать только бесплатный. "Ассеты" - это то что вы сможете разместить на вашей карте. Ассеты отличаются от шаблона к шаблону и в бесплатной версии они прикреплены к конкретному. То есть миксовать вы их не сможете. В одних шаблонах есть дома и горы, в других элементы интерьера, в других облака и деревья. Элементы оформления карты также есть не во всех.
Шаблон Fantasy Battlemaps Free
Вот что вам доступно в наборе: для приключений, вид сверху, сокровища, дороги, растительность, костер, коробы и бочки, разные деревянные предметы? камни и пр.
Нет оформления карты
Шаблон Fantasy Worlds Free
Тут в основном природа, замки.
есть элементы оформления карты, вроде легенды, компасс и пр.
Шаблон Watercolor cities free
Также не густо и довольно специфическое мультяшные элементы, есть облака, лодка, зелень, домики и пр.
Нет оформления карты
Шаблон Fantasy regional free
Тут все достаточно тёмное и подойдет для карт со светлой подложкой. Большой выбор поселений и их элементов, горы, дерево, костер.
Есть оформление карты
Шаблон Watercolor Battlemaps Free
Много элементов местности, такие как костры, кусты, дороги, камни, облака и пр.
Нет оформления карты
Вдохновляющие примеры карт
Вот какие классные изображения (не только карты) сделали другие пользователи. Они показывают, что возможности сервиса просто огромны. Тут можно посмотреть примеры: https://inkarnate.com/explore, а некоторые работы вы можете клонировать, если купите платный аккаунт (некоторые запрещены к клонированию).
Город огня? Внутри помещений и лабиринтов? Красивые острова и архипелаги? Конструкции и подробные планы? Необычные формы (например, периодическая система)? Планы космических кораблей и даже сами корабли? Карты галактики? Устройство инопланетных приборов? Помещения в стиле киберпанка? Инопланетные города? Пожалуйста - возможности воистину невероятные !
Больше примеров тут: https://inkarnate.com/maps#gallery
Пару скриншотов для вдохновения (обычные фэнтези карты не показываю, их там миллион, покажу примеры других вариантов):
Можно в стиле инфографики и структуры:
Космическая, киберпанк тематика также есть:
Вообщем я думаю будет лучше если вы сами посмотрите.
Интерфейс программы
1 - основное меню с инструментами
2 - не забывайте периодически сохранять вашу работу (не сохраняется автоматически, а сайт иногда глючит)
3 - основное меню (там можно экспортировать изображение, изменить описание карты и пр.)
4 - история изменений, отмена последнего действия и возврат к нему. Можно видеть шаги и отменять к любому моменту, либо жать Ctrl+Z.
5 - меню выбранного инструмента (желтый)
6 - сюда дублируются функции выбранного инструмента (в виде иконок)
7 - скрыть/показать Слои
8 - слои и объекты на карте
9 - подсказки горячих клавиш и управление экраном
Далее подсказки для конкретного выбранного инструмента "Кисти" (по всем проходить не буду, вы можете попробовать самостоятельно):
А - Кисть может рисовать в одном из трех слоев (от этого зависит размещение нарисованного кистью рисунка - под объектом или над, под материком или поверх). О слоях подробнее ниже. Обратите внимание, что выбор слоёв продублирован в шапку (показан фиолтеовой стрелкой)
Б - тут можно выбрать текстуру для кисти и открыть достуный каталог
В - Недавно использованные текстуры
Г - Если пролистать ниже там будут дополнительные параметры (эти параметры также продублирвоаны в шапку - показано фиолетовой стрелкой). Вот какие параметры там доступны:
Д - три варианта выбора кисти - рисует многогранным шаблоном (будут рваные края), рисует круглым шаблоном (размытые полосы), рисует шаблоном в игровом стиле (кубики сетки, попробуйте сами)
Е - рисует не линию, а отдельные фигуры, аткие как круг, квадрат, многогранник
З - размер кисти
И - прозрачность кисти.
Думаю для основы этого материала достаточно и вы готовы пойти дальше.
Рисуем материки
Материки рисуем с помощью инструмента Mask Tool и добавляются они в слой Foreground. У этого инструмента есть 2 режима:
- Add - добавляет к уже нарисованному новые области
- Subtract - удаляет из уже нарисованного области. Если в этом режиме вы будете водить по пустому полю то на холсте не произойдет никаких изменений. Сначала надо что-то нарисовать!
6 вариантов заливки (3 сплошные и 3 фигуры):
- заливки 3 вида: с рваными краями, ровные и в стиль игровой сетки (кстати никакие варианты территории мамтерика кроме зеленой травы тут не предусмотрено).
- 3 вида фигуры с возможностью выбрать заливку.
Вот какие рисунки создаются ими (также ниже показана работа с инструментом Subtract, в нижнем квадрате вырезали куски фигурами):
Чтобы скрыть слой с материками перейдите к меню слоев (их 3). И там нажмите Hide layer на Foreground
Работа с заливкой
1) Можно сразу залить всё одной темой: выберите заливку (Bucket Fill) в меню Mask Tool. Если нажмете Paint in, то можно из каталога выбрать варианты заливки. Если у вас нет никаких объектов на слое, то зальется всё поле.
2) Нарисуйте какую-то область (границы)
3) Выберите Bucket Fill и кликните в центр синей области, зальется все до границ
Рисуем снег и горы, режим смешивания
Бесплатная версия ограничена, поэтому чтобы нарисовать что-то красивое снежное придется постараться. Не могу сказать, что это похоже на то, что я хотел, но это базовая версия.
Используем нарисованный материк.
В Brush Tool из каталога выбираем белый фон и переключаемся на Foreground слой. Тогда рисование пойдет по материку, а не по воде.
Выбираем шаблон кисти (многоугольник, круг или сетку) и рисуем несколько штрихов. Это будет просто белая линия с размытыми краями.
Потом постепенно уменьшаем прозрачность и добавляем еще несколько штрихов, таким образом переход к зеленой траве будет более размытым.
Выбираем инструмент Stamp, из каталога берем гору, выбираем режим (Blend mode -> Color dodge) и ставим несколько гор поверх белого участка. Обычно горы коричневые, но в этом режиме они станут снежными.
Добавление элементов на карту
Мы уже рассмотрели вариант добавления гор на карту. Добавление любых элементов делается с помощью инструмента Stamp Tool. Когда вы выбираете их из каталога, то можно увидеть что некоторые элементы имеют цифру. В этом случае у него есть разные вариации. Например много видов мощённой дороги.
В бесплатной версии вам доступны элементы только из одного набора, смешивать нельзя. Поэтому подходите к выбору шаблона внимательно.
Рисование рек
Вам может показаться странным (мне именно так и показалось), но рисование рек не такое уж и очевидное в этом сервисе.
Расскажу 2 вариант рисования (первый для реки не подходит, скажу сразу. Скорее такой вариант подходит для рисования дорог может).
Чтобы нарисовать "реку" как у меня на картинке сверху:
Рисуем с помощью Brush. Обязательно выбираем слой Foreground. Выбираем шаблон воды.
Выбираем вид кисти (у меня многоугольник), ставим размер (поменьше) и прозрачность должна быть 1.
Эта река не очень то и похожа на реку и как-то странно заканчивается на крае материка.
Второй вариант реки (снизу на картинке):
Рисуется с помощью инструмента Mask. Выбираете "subtract" (это вырезание из имеющейся фигуры) и рисуете поверх материка. В этом случае края реки будут плавно переходить в материк.
Нарисовать более ровные реки с не оборванными краями в бесплатной версии не получится.
Также авторы сервиса сняли видео (на 2,5 часа) как рисовать реки. Разумеется на платном аккаунте. Простите, но я смотреть не стал: https://www.youtube.com/watch?v=5ibbblbJbog
Группировка элементов
Это полезная возможность, когда у вас много элементов. Особенно если вы планируете их перетаскивать по холсту.
Выделите на панели слоев мышкой и зажатой кнопкой Ctrl несколько слоев.
Нажмите правой кнопкой мыши на них, выберите Create group. Введите имя группы. Готово.
У вас появится группа как один элемент. Чтобы редактировать содержимое группы - зайдите в неё (на холсте можно дважды кликнуть). Я объединил в одну группу элемент компаса и подписи Север-Юг.
Также если вы боитесь случайно сдвинуть эту группу, то заблокируйте ее в экране слоев
Сетка (Grid)
Используйте инструмент Grid чтобы добавить сетку.
Сохранение и заметки
Добавляйте заметки к карте, которые будут видны только вам:
Не забудьте сохранить работу! В конце перейдите ко всем вашим картам и опубликуйте её. Не забудьте снять галочку, если не хотите, чтобы другие копировали вашу карту (хотя не вижу в этом ничего плохого, многие делятся своими работами с сообществом).
Выбор нескольких элементов на карте
Используйте инструмент Select Tool для выделения нескольких объектов сразу. Их можно добавлять в группу или массово удалять/перемещать. Обратите внимания, что вверху можно выбрать что выделяем.
Более фактурная река (EXTRA)
Автор книжки поставила задачу: необходимо было нарисовать разлом. В условиях крайне ограниченных инструментов задача не простая. Потому что даже цвет объекта поменять нельзя. Так бы я нарисовал красную реку, чтобы она выделялась на остальном фоне. Но пришлось сделать такой вариант. Мне кажется смотрится не плохо, а главное видно, что это не просто речка, она чем-то отличается. Вот последовательность действий:
1. Сначала с помощью substruct в слое Foreground вырезаем обычную речку.
2. Далее на подложке Background прямо под этим "разломом" закрашиваем темно-синим (реки у нас светло-синие, хотя это и не сильно заметно).
3. Используя песчаный цвет там же на подложке Background рисуем с размытием желтые песочные берега.
Работа со слоями
И еще раз остановлюсь на этом важном моменте.
Сейчас я вам покажу важный момент, который совершенно не очевиден с самого начала. У нас есть три базовых слоя:
- Background
- Foreground
- Top
Когда мы рисуем кистью мы рисуем на одном из них (надо выбрать, см. рис.4):
(1) Тут я рисую прямую линию на слое Background: везде линия одинаковая, но в этом случае мы рисуем по морю и на материке ее не видно
(2) Тут я рисую прямую линию на слое Foreground: теперь рисуется только на материке, а море не затрагивается
(3) Тут я рисую прямую линию на слое Top: тут самое простое - рисуется поверх всего.
Итоговая карта
Вот такая получилась карта. В принципе все описанные выше инструменты понадобились и добавить особо нечего. Скажу только про правила картографии, чтобы ваша карта была нативной и информация с неё считывалась легко.
Правила картографии
1. Названия рек можно повернуть по направлению реки.
2. Использовал точки, а не замки, так как объектов много. Размер точки может говорить о населенности и важности города.
3. Вместе с размером точки размер названия города также должен меняться.
4. Обратите внимание, что разные типы объектов имеют разное написание:
- Реки белые
- Города с черной обводкой
- Названия стран желтые с красной обводкой, выгнуты по кривой (это регулируется в инструменте текста)
5. Расположение элементов: тексты не должны мешать. Название города может быть под точкой, рядом или над. Всё для удобства чтения. При этом точка и её название должны однозначно идентифицироваться - поэтому делайте расстояния между городами.
6. Наличие корабля около города может говорить о том, что это портовый город
Резюме
Подведу итоги по работе с этим сервисом:
1. Очень ограниченная бесплатна версия, ничего интересного нарисовать с её помощью вы не сможете.
2. Очень плохая и не удобная система перетаскивания карты, масштабирования (то что в фигме сделано идеально, тут очень криво). В начале это прямо раздражало.
3. Работа со слоями не удобная. По сути у вас три слоя, а объекты где между ними и чтобы перемещать их надо использовать дополнительный ползунок с числами (вместо перетаскивания слоев как в том же фотошопе - не знаю, почему это было сделано так странно).
4. Те картинки что я постил в самом начале как примеры - это идеал, который вы добьетесь только если вы настоящий художник и у вас много терпения. Даже чтобы начать базовые вещи рисовать вам придется прочитать эту не маленькую инструкцию. Вообщем порог входа достаточно высокий и сервис явно не для всех.
5. Создатели сервиса не позаботились о нормальном Help. Вместо этого, чтобы научиться рисовать такую базовую вещь, как река, вам предлагают посмотреть видео длинной 2,5 часа. Я считаю, что это не нормально.
6. Слишком много не интуитивных и не понятных вещей даже для человека, который больше 10 лет работает с Photoshop.
В любом случае платную версию буду брать и покажу потом, что у меня получилось.
Ещё одна полезная статья на эту тему: https://author.today/post/149378
Ставьте лайк, если было полезно, пишите комменты, читайте мои произведения, подписывайтесь, делитесь с друзьями: