Inkarnate - редактор карт для фэнтезийных/средневековых миров.
Автор: Евгений Неттupd 26.01.2025: На портале появилась куда более новая и подробная статья, рекомендую в первую очередь ознакамливаться с ней: https://author.today/post/596973
Все мы (авторы, я имею ввиду) понимаем, насколько важен окружающий героя мир, ощущение которого складывается не только из пространных описаний, но и железных фактов. Некоторые полагаются на суровый текстовый документ под названием "Справка", в который вносят собственные представления о мире и, упоминая какую-нибудь реку или страну, проверяют - а не течёт ли эта широкая степная река в горах, или не получится ли так, что одна страна лежит на другой. А кто-то предпочитает использовать графические редакторы, изображая там довольно грубые схемы, в которых со временем начинают путаться сами, ведь подробностей всё больше, и каждый этап правки изображения требует всё больше времени, которое можно потратить на новую главу, а то и две.
Я и сам баловался и тем, и другим способами сразу, пока не решил придать всем своим наброскам более цивильный вид - просто для себя, чтобы не проводить долгие минуты в поисках злополучной реки среди множества чёрных линий. В ход пошли Крита и Фотошоп, но результат оказался далёк от удовлетворительного. Следующим шагом стал поиск редакторов карт, и пределом моих мечтаний было нечто вроде инструментария, приложенного к третьему варкрафту. Думаю, те, кому больше двадцати, отлично помнят, насколько большие возможности он предоставлял.
И среди кучки генераторов и страшненьких приложений я наткнулся на Инкарнейт - браузерный конструктор карт, даже в бесплатной версии (Да, удовольствие платное, если хочется выжать из него максимум) предоставляющий солидные возможности, но, всё-таки, не полные. Я поковырялся в нём минут тридцать, после чего взял подписку на месяц, приличную такую часть свободного времени начав проводить за ваянием карт и пробой разных наборов.
Это, что называется, введение к самой статье, которая покажет, что может предложить Инкарнейт за ваши кровные, а так же поверхностно разберёт интерфейс и кое-какие жизненно необходимое хоткеи - горячие клавиши.
Итак, сама статья:
Всё начинается с выбора набора, что, по сути, не является сколь-нибудь важным выбором - в самом редакторе можно подключить хоть ещё один, хоть сразу все доступные наборы, коих в редакторе, за вычетом дупликата в низком качестве, шесть штук, но автора гарантированно заинтересуют лишь три набора. Первый позволяет изобразить ваш город со стенами, домами, разными зданиями от гильдии авантюристов и библиотеки до кузни и водяной мельницы. Второй подстроен для изображения регионов - графства, например, или королевства. Ну а третий (которого два, для стиля а-ля пергамент и более красочного) при должном упорстве позволит вам воплотить целый мир.
Как это выглядит? Здесь и далее изображения будут скрываться под спойлерами, дабы текст было сколь-нибудь удобно читать.Не пугайтесь отсутствия русификации - текста здесь мало, и интерфейс становится интуитивно понятным буквально через пять-десять минут активного в нём ковыряния. Тем более, всегда можно кликнуть по слову правой кнопкой мыши и узреть перевод от браузера, чего хватает для решения большей части проблем.
После этапа выбора набора (я начинал с набора "Fantasy World", изобразив в нём политическую карту своего мира) мы встречаем настройки...
... и тут я рекомендую сделать две вещи: Не тыкать по привлекательному 4к и сразу решить, какого формата будет ваша карта. Почему не наивысшее разрешение? Ответ прост: будет тормозить даже на приличном ПК, так как это режим редактирования, а не разрешение итоговой карты - его вы выбираете уже после того, как закончили своё детище. Но даже выведя карту в тяжеловесном 4- или 8к, реальной пользы вы так и не увидите, так как сюда, например, 4к-картинка физически не влезет из-за ограничения, а ВК автоматически пережимает все мои карты до размера 1280х1280. Плюс в 4к смотреть будет особо нечего.
Стандартное 2к - наш выбор.
Итак, с самым простым разобрались, нажимаем "Создать Карту" - и попадаем на рабочее поле.
Важный момент: Сворачивать или переключаться со вкладки редактора НЕЖЕЛАТЕЛЬНО по той простой причине, что скрипты страницы застывают и там ничего не происходит, пока вы не развернёте всё взад. Тобишь, грузится карта - смотрите на иконку загрузки. Выводите изображение - то же самое.
Поле:
В центре, голубенькое (у вас может отличаться в зависимости от выбранного набора) - это наша пустая карта.
Справа - вкладки со слоями, списком расставленных объектов, настройками глобальной тени и генератором мира. Всё это нам на первых порах и даром не надо, так что нажимаем волшебную жёлтую двойную стрелку вверху справа и радуемся увеличению рабочего пространства.
Нас интересует всё то, что расположено слева, так как именно там мы будем переключаться с режима на режим и выбирать, хотим мы подкрасить реку в другую текстуру, пихнуть туда корабль или вообще её зарыть, водрузив сверху гору. Я бегло пробегусь по каждой полезной опции и распишу, что она позволяет сделать.
Первое - указатель.
Эта прекрасная штучка позволяет выделять уже установленные объекты, перемещать их (зажимая лкм), менять их масштаб (точки на квадрате вокруг объекта) и вращать объект (круг вокруг объекта).
Второе - лопатка, она же терраформер.
Как видите, здесь у нас уже появляется солидный выбор:
Первые три иконки в выпавшем меню - это настройки формы кисти. Пятно, формирующее выпуклости и впуклости (полезная вещь, ведь те же границы редко когда бывают ровными), кружок (крошечная речушка скажет вам за это спасибо), клетки (не наш случай).
Справа от кистей расположено выделение области, с которой мы сможем что-то сделать одним кликом - превратить в землю или низвергнуть в морскую пучину, например. Не самая полезная функция, но пригодиться может.
Ещё ниже мы можем выбрать Mode (режим): Add, добавление (и повелел творец создать почву), и Subtract, удаление (а потом передумал и всё утопил). Этими двумя инструментами мы и будем придавать форму нашим материкам, островам, озёрам, рекам и всему прочему.
Далее идёт Size, он же размер, что позволяет вам менять размеры этой самой кисти. Эта вкладка повторяется во всех других, одинаково влияя на разные вещи, так что более я описывать её не буду. И так понятно, что объект она увеличит-уменьшит, да и с кистью сделает то же самое.
Последняя функция - Roughness, активна только в случае выбора кисти Пятно, и меняет она т.н. грубость кисти. От значения зависит, насколько многочисленными будут неровности. На изображении ниже два примера: слева настройка стоит на 20, справа - на 8.
Эффект, думаю, понятен. Не рекомендую завышать этот параметр, так как Пятно ценно именно этими бугорками.
Третье - кисть для текстур.
Тут тоже нет ничего сложного: в самом верху мы видим "рабочий цвет" - тот, что мы уже выбрали. В моём случае это голубая водичка а-ля мелководье, под которой затесалась вкладка Recently Used - недавно использованные. В это место попадают все текстуры, которыми вы недавно пользовались, что позволяет каждый раз не шариться в ужасе по этому списку:
Само меню мы разберём чуть позже, здесь я просто продемонстрировал выбор текстур. И это - один набор.
Под недавно используемыми мы видим ОЧЕНЬ важную опцию, влияющую на то, где вы красите землю. Две кнопки - FG и BG. Первая, FG, переключает кисть в режим рисования на почве, а вторая, BG, позволяет добавить цвета воде. Глубоко, мелко, болотисто-зелено и прочая, прочая.
Ещё ниже мы видим уже знакомый нам выбор формы кисти и размера, после которого притаилась капелька - она же прозрачность, и Softness - мягкость. Прозрачность отвечает понятно за что, а вот мягкость позволяет изменить активность нанесения текстуры на поверхность, что отлично видно на изображении ниже:
Слева направо мягкость уменьшалась, и каждый раз я кликал по мышке ровно один раз. Результат налицо, я полагаю.
Четвёртое - штампы, они же объекты.
В самом верху вкладки нас встречает миниатюра текущего объекта, а чуть ниже - уже знакомые нам недавно использованные, выбор размера и капелька. Что дальше - разбираемся.
Стрелки, образующие круг - это ротация, с помощью которой мы сможете ориентировать стены, дома или просто иконки. Я пользуюсь хоткеем Ctrl+колёсико мыши, чтобы задать примерное направление (шаг у такого изменения - 15 градусов), а если нужна большая точность, то докручиваю уже ручками, пользуясь тем самым кружком вокруг объекта:
Следом идут квадратные пластинки, расположенные друг над другом. И это - слои, господа. С их помощью вы можете расположить дерево на первом слое, а гору - на втором, и тогда дерево будет скрыто горой. А если наоборот, то уже дерево окажется поверх горы. Стоит ли говорить, насколько это полезная вещь?
И последним во вкладке остаётся Flip - отражение. С его помощью можно отзеркалить объект по горизонтали или вертикали, скажем, перевернув гору с ног на голову, или заставив ветку у пенька торчать в другую сторону. Тоже предельно хорошая вещица.
Пятое - текст, который и в Африке текст.
Первым делом мы видим окно для ввода этого самого текста. Чуть ниже расположился выбор шрифта, дальше - размер букв и Fill color, он же "наполнитель" обводки вашего шрифта. Его цвет, говоря проще. Галочка Outline добавляет обводку нужного вам оттенка (стандартно - чёрная), а Shadow позволяет детально настраивать отбрасываемую текстом тень.
Следом идут такие родные капелька, стрелочки и слои, а под конец появляется пара новых параметров: Curvature, он же изгиб текста (дугой, например) и Spacing, влияющий на межбуквенное расстояние.
Шестое - пути, они же чёрточки.
Все мы видели, как на картах изображают дороги главных героев или просто значительные тракты - прерывистыми линиями. И эта опция позволяет нам сделать то же самое, но увлекаться не рекомендую: чёрточки и текстура дороги в большинстве случаев будут красивее просто чёрточек. Из незнакомых нам опций тут только переключение режима чёрточек (считай, выбор кисти) и Thickness, она же толщина этих самых чёрточек. Больше тут разбирать нечего, ибо всё остальное мы уже видели.
Седьмое - меню выбора текстур или объектов.
Итак, что мы видим? В центре - наши объекты или текстуры, в зависимости от той вкладки, откуда вы к ним перешли. Сверху поиск по названиям и #хэштегам, которые там тоже есть. Сверху справа вы можете уменьшить иконки до таких размеров, как у меня ради собственного удобства. Не придётся лишний раз скроллить.
Слева находятся фильтры, позволяющие (сверху вниз) отобразить только то, что:
Уже использовано на карте,
Входит в бесплатные наборы,
Включает в себя несколько разновидностей объектов (например, разные зелёные деревья в одном стиле)
Не включает в себя ничего кроме одной-единственной разновидности объекта.
Ещё ниже мы наблюдаем перечисление доступных наборов формата Название - количество объектов. Ставим галочку - объекты из набора появляются в списке. Убираем - и они исчезают. Как видите, тут тоже всё проще некуда.
Заключение.
Таким образом, с основными инструментами мы разобрались, и настало время перечислить полезные хоткеи и финты ушами. Хоткеи работают везде, но самые ценные для нас - это:
Ctrl+Z - отмена последнего действия.
Crtl+колёсико - вращение объекта.
Пробел+зажать лкм - перемещение камеры над картой.
Ctrl+С и Ctrl+V - знакомые всем копировать-вставить.
ПКМ - отмена выделения.
Delete - удалить выделенный объект.
Ценные советы:
Если вы, вдруг, накидали на карту тыщ так сто деревьев и всё начало аццки лагать, не спешите кричать в ужасе: нажмите правую кнопку мыши, переключитесь на режим выделения и захватите сразу кучу своих деревьев, отправив их в мир иной клавишей Delete. Если же у вас всё очень плохо, то разверните скрытое в самом начале правое меню, найдите вкладку Object и, выискивая там одинаковые объекты идущие подряд (важно!) кликайте по первому объекту мышкой, а по последнему - мышкой с зажатым Ctrl. Таким образом вы выделите все объекты между ними и удалите их одним нажатием Delete`а.
Начались странные фризы? Нажмите ПКМ. Редактор сильно задумчив в моменты, когда у вас выделен какой-либо объект, что происходит автоматически после установки нового на карту. Сбрасывайте выделение - и будет вам счастье.
И ещё одно: сохранение, вывод карты и прочие действия вроде выделения карты из региона находятся в выпадающем меню сверху слева и выглядят таким образом:
Save - простое сохранение на сайте сервиса.
Save as a clone - сохранение карты в виде дупликата. Например, если вы решили что-то изменить, но не уверены в том, что вам не понадобится предыдущий вариант карты.
Save offline backup - это сохранение файла карты в формате .json на ваш ПК на тот случай, если с картой сервиса что-то случится. Ну и Recovery - восстановление из бэкапа.
Export as image - это, собственно, превращение вашей карты в изображение необходимого формата и разрешения. ВАЖНО! Не сворачивайтесь и не переключайте вкладки во время создания изображения! В противном случае процесс остановится из-за особенностей скриптов!
На этом с разбором редактора всё. Цену на это удовольствие можно глянуть на самом сайте, но я скажу, что для пробы подписался на месяц за пять евро. Гораздо выгоднее было бы взять на год, но я не был уверен, что работать в Инкарнейте мне понравится. А ниже - пара карт из тех, что создавались непосредственно для моего мира:
p.s. Сам Инкарнейт: https://inkarnate.com/