Разминка: попаданец необычный
Автор: wayerrЧисто для разминки: задача придумать оригинальную, новую и необычную идею попаданства.
Без учёта, будут ли это читать - оригинальное не будут. Ценители оригинального попаднство не читают.
В данном случае за попаданство считаем любое перемещение духа или духа и тела ГГ в другой мир, параллельный мир (точно такой же как наш но с отличием) или иную временную эпоху (хоть котиком к Бастет в -4000 год, хоть роботом в Антарктидополис 3217 года), без возможности вернуться вотпрямщас.
Сразу скажу, как придумать обычного попаданца - поставить ему стандартную задачу.
То есть вы можете как угодно менять сеттинг, таланты и прошлое ГГ, но если его цель: вернуться, прокачаться, устроить себе быт, жениться и т.п. - у вас ничего не выйдет.
Вы можете написать как ГГ попадает в пакмана и хочет жениться на пакаманихе. И это будет банальность в необычных декорациях, которые ни на что не влияют.
На помнаите про антуражную фантастику? Вот то же самое.
Т.е. тут нужна не только оригинальная цель (которая не близка чиателю, увы), так ещё и чтобы это всё как-то сочеталось с антуражом.
Итак...
А хотя нет, погодите, всё что вы не придумаете на тему попаданцев уже было в какой-нибудь манге. Но тренироваться это не мешает.
Итак:
1. ГГ попадает в первобытный мир, осваивает там чего-нибудь, пинает интелелкт местных животных, может просто занимается селекцией по IQ и получает кучу разумных видов. В финале его радостно сжигают, чтоб не помер сам.
(К слову, когда дописал, я вспомнил, что была такая книга, традиционно скучная, и там интелелкт доставлял ИИ-попаданец, а не ГГ. И нет, это не про пролог "одиссея 2001".)
2. ГГ призывают в другой мир и внимательно слушают, а он хочет об этом поговорить. Вскоре он выясняет, что они так просто собирают информацию о достижениях иных миров, чтобы быстренько развиваться. ГГ они собираются грохнуть, как всё узнают. Он сбегает и уничтожает всю шайку, опционально устраивает апокалипсис, чтобы никто не занялся безобразием снова.
3. ГГ профессонал своего дела, он нашёл способ постоянно попадать и неизвестно куда. Потому он не может вернуться, так как не знает куда. А если попадать дальше, то он может попасть совсем не туда, куда стоило бы. Потому он торчит в каждом мире пока ему это всё не надоест настолько, что он рискнёт снова. Иногда хватает пары секунд.
4. ГГ злое зло, и вообще у него копыта и коварство. Его призывают в наш мир, чтобы творить зло. Но он быстро смекает, что ему тут лучше чем, там. И климат ничего так. А если он будет тут творить зло, то станет как дома. Потому он проявляет коварство и гасит нанимателей, а заодно тщательно следит, чтобы больше никто таким не баловался и не призвал случайно его коллег, так как их общества он не желает. (Да, это похоже на 2, и вообще такой троп я уже использовал.)
5. ГГ является межмировым спамером — он забрасывает в чужие миры инструкции "как призвать магического слугу", но эти инструкции призывают его. Теперь у окружающих задача отправить ГГ обратно.
Ваш ход?