Бложиковое 1.0.0.1 ​

Автор: Котэ-Детектив

Итак, в прошлой части я познакомила вас с тем, откуда выросла моя книженция. Продолжим тем, как задумывался сюжет. Сидел Котэ, думал, рупу чесал, общался с Надюшей, которая и пнула Котэ, чтобы он хоть что-то выкладывал и не писал в стол. И зашёл у нас диалог за клише литРПГ. Оговорюсь: я не говорю, что все они такие. Но те авторы, кто пытается делать что-то похожее на то, что уже было, в основном именно такие.

Те, кто читал пролог первой книги, осознают проблемы жанра, с которыми мне не хотелось мириться. Пробежимся по тем из них, которые продолжают меня напрягать в книжках. Начнём с «работников ММО». Так я называю персонажей, которые батрачат в игре сильнее, чем 7/7 по 24 часа в сутки, жрут лапшу и конфеты для поддержания сахара, ибо экономят на всём, чем можно. С одной стороны, в первые пару раз читать про таких ребят даже забавно. Затем осознаёшь, что главный герой уже вроде как докачался до нормального уровня, у него есть куча барахла; продав одну или две вещицы, он бы смог хотя бы нормально питаться. Но герои в этих книжках не делают этого до талого. Даже если они стримеры с миллионами просмотров и донатами, они всё пускают в рекламу, а себе даже сраных новых носков не купят. Будут ходить в рванине и ныть, что их девушки не любят. Неудивительно, блин! Кому ты такой жлобяра нужен, даже на себя деньги не тратишь, гастрит зарабатываешь!

Частенько у подобных персонажей есть больные родственники. Но не обманывайтесь: это просто деталь интерьера, чтобы вам было можно посопереживать главному герою. Люди вообще такие сопереживательные создания. Все эти больные сёстры/братья/мамы/бабушки или задолжавшие коллекторам отцы нужны только для того, чтобы быть выброшенными в середине сюжета, и герой возвращался к ним, когда читатели потыкают его палочкой с вопросом: «Эй, автор, а где выздоровшая сестра героя?» И автор, вспоминая о заброшенном персонаже, пихает арку: похищение бандитами/нападение монстров/отправился на учёбу, чтобы немного помахать персонажем как флажком: «Смотрите, я помню, что он есть», и забить на него до следующего тыканья палочкой.

Ещё есть вариант «работников»: мрачное будущее/летим колонизировать планету; эти, в принципе, депрессивные и не будут вас радовать, даже если персонаж попаданец и знает, куда бежать и что делать. Авторы таких книжек любят понагнетать, и не всегда у них выходит реализовать задуманное. Главная проблема, на мой взгляд, это то, что автор не может внятно объяснить, как мир дошёл до такого состояния, что в ММО выгоднее использовать на рисованных плантациях живого мясного человека вместо армии ботов. А если дело происходит на корабле колонизаторов, то зачем трепать нервы людям, которые, вполне возможно, когда прибудут на место, жизнь положат, но грохнут тебя во сне? Я понимаю, что вам надо научить колонизаторов навыкам, которые им пригодятся, но превращать их в озлобленных социопатов – это не совсем то, что нужно любой колонии.

Признаюсь, в моей книжке реальный мир тоже не сильно прописан. Но я держу в голове, что это средне-близкое будущее, в котором игроделы зарабатывают на игре деньги, контентмейкеры делают контент, а среднестатистические игроки просто получают удовольствие, развлекаясь в меру собственного интереса. Кто хочет – проходит квесты, кому-то весело изображать из себя ремесленника, а кто-то просто лазит по всем закоулкам мира в надежде найти пасхалки, секреты и просто прикольные виды. Пыталась в книжке передать своё ощущение от каждой серии в игре ТЕС(The Elder Scrolls), в которую я играла. От Морровинда взято: куда мне, нахрен, идти и что делать; от Обливиона: божечки, какая уютная атмосфера; а от Скайрима: о, бля, лиса! Надо бежать за лисой! Там был основной сюжет, и персонаж, с которым мы вышли из пещеры, должен был проводить меня до первой деревни?! Ой! Но лисааа…


                                                                https://author.today/work/190983

+38
120

0 комментариев, по

23K 195 319
Наверх Вниз