Бложиковое 1.0.1.2
Автор: Котэ-ДетективДобрались до сладенького и одновременно самого унылого клише литРПГ. Что это, спросите вы? Конечно же, выбор класса персонажа. Про обещанную расовую принадлежность героев поговорим в следующий раз. Фактически каждая литРПГшная книжка будет бить кулаком в грудь и доказывать, что игра в ней прорывная, пробивная, и в ней можно быть кем угодно и делать что угодно, и вообще все готовы вливать бабло — просто приходите и тоже вливайте. И кого же выбирает протагонист этой книги в качестве аватара? Раса — человек, класс — воин… Ничего более унылого я не могу себе представить. Хуже только когда они свои унылые морды оставляют у своего персонажа.
Эй! Чувак! Неужели и в вымышленном мире ты, жалующийся на то, что мама не родила тебя красивым, не исправишь себе лицо на более приятное? Автор обычно ограничивается фразой: «Исправил брови/нос/глаза…» Я даже не хочу знать, насколько ужасны те брови, что даже это ленивое создание посчитало, что морду трогать не надо, а вот брови следует поменять.
Больше не понимаю, почему они не воспользуются готовыми лицами. Создатели таких игр знают, что множеству игроков лень что-то сильно настраивать, и дают пару-тройку готовых лиц, у которых надо только выбрать причёску. К тому же, с изменённым лицом тебя, о удивление, сложнее узнать на улице и быть побитым бандитами. В общем, оставление своего лица для вымышленной вселенной лично я не считаю разумным. Но так как это клише всё ещё появляется в новых литРПГ, то полагаю, пипл хавает.
Увы и ах, своим унылым хлебальником главные герои этих историй не ограничиваются. Они берут самый скучный класс — воин. Не говорю, что в ММО этот класс простой, надо иметь достаточно ровные руки, чтобы комфортно себя чувствовать в шкуре воина. Но веселее он от этого не становится, особенно когда каждый третий главный герой — воин… И ладно бы они как-то выделяли своего героя. Разок видела героя, который взял класс некроманта, а потом просёк, что у скелетов есть обучающийся ИИ и стал качать их как воинов, потому что в прошлой жизни он игру за вояку проходил и знал все приёмы. Сам он тоже лез в махач с завидным упорством, так что мне действительно сложно назвать его некромантом. Но этот воин, маскирующийся под мага, был хотя бы забавным. В остальном… УГ. Конечно, понятно, что если в прошлой жизни ты играл за вояку и знаешь все подводные камни класса, то глупо становиться друидом. Но почему бы в первой жизни не сказать, что герой был друидом/жрецом/тёмным паладином/некромантом/волшебным стрелком… Ну хоть что-то кроме воинов.
Кстати, в последнее время тенденции вроде меняются: стали появляться маги в таких книжках. Но то немногое, что я читала в последнее время, говорит мне о том, что авторам сложно писать за мага. У них до задницы способностей, и любой бой приходится хорошенько продумывать. Потому что, играя за компьютером, ты просто жмёшь кнопки и получаешь результат, а то, что это выглядит как игра на пианино с высчитыванием таймингов, это другой вопрос. При полном погружении на пианино уже так ловко не поиграть. Когда авторы осознают эту проблему, они начинают минимизировать количество боевых заклинаний у своего героя. Не думаю, что это плохо. Напротив. Разбавлять ужасающее количество воинов стоит.
Как выкручиваемся мы с месье Розенкройцем? У нас есть гига-черновик, в котором записаны все заклинания, которые он приобрёл, а так же отмазка, что заклинания, неподходящие под класс, невыгодны для использования, а ещё они очень дорогие, и герою пока хлопотно ими обмазываться. Но да, уже происходят моменты, когда я описываю битву, а потом вспоминаю о забытом заклинании, которое могло бы её упростить, и переписываю её.
https://author.today/work/190983