Написала рецензию на роман Ники Ракитиной «Сердце Девы»-1

Автор: Евгения Лифантьева. Алексей Токарев

Так случилось, что я практически не играла в он-лайн игры. «Линейка», дающая возможность игрокам взаимодействовать своими персонажами, в которой люди практически жили, общались в чатах не только «по игре», но и «по жизни», заводили дружбы, перетекавшие в реал, была популярна в середине нулевых. Мне тогда было уже не до игр. Но со стороны наблюдала. Воспринималось как вариант полигонной ролевой игры с отсутствием тех ограничений, которое ставит нам наше бренное тело. Впрочем, как раз мысли по поводу тела и не дали мне подсесть на он-лайн игры.

Самый ценный ресурс в этой жизни – время. Когда нужно выбирать, на что потратить те его ошметки, которые остаются от работы и домашних дел, приходится думать о соотношении «цена-качество». Свободный час можно провести в игре, получить позитивные эмоции от ощущения своей крутости, от комфортных взаимодействий с другими игроками. Но физически это будет лишь час, проведенный за компьютером. Час сидения на одном месте в напряженной позе. Можно потратить тот же час на физкультуру, на уход за собой, на прогулки на природе… Позитивных эмоций, наверное, будет меньше, они не будут столь яркими. Но пользы для здоровья гораздо больше, значит, негативных эмоций от плохого самочувствия в будущем – меньше. Для меня, во всю голову кинестетика, воспринимающего мир на ощупь, на вкус и запах, на мышечное усилие (да, собственные мышцы - тоже источник информации о мире) это было наиболее важным.

Думаю, что по-настоящему виртуальность обретет смысл только тогда, когда придумают специальные костюмы, в которых игрок будет качаться не только «по игре», но и «по жизни». Скажем, в игре персонаж путешествует по карте, преодолевая милю за милей. Сегодня нужно лишь кликнуть мышкой. А в костюме имитации виртуальной нагрузки игроку придется шевелить ногами, шагать (пусть – на месте). В зависимости от слотов персонажа реальные усилия игрока будут масштабироваться, у супер-навороченных персонажей легкий шлепок ладонью в виртуальном мире будет превращаться в мощный удар, сбивающий с ног лошадь…  но игроку все равно нужно сначала совершить какое-то физическое действие, дать нагрузку своим реальным мышцам, и лишь тогда будет шевелиться его персонаж. 

Все же 90% человеческого мозга занимается тем, что контролирует деятельность тела. Поэтому глубокое погружение в игру воспринимается мозгом как шизофрения. От тела идут сигналы о том, что мышцы расслаблены, что задница прижата к стулу, а температура воздуха вокруг тела – комнатная. Сознание же транслирует информацию, что вы бежите изо всех сил, а вокруг – стена огня. Вопрос для мозга: сколько адреналина надо выбросить в кровь? Какой должна быть скорость сердцебиения? Частота дыхания? Сужать или расширять подкожные капилляры? Мозгу трудно...

Наблюдала недавно, как подростки играют по сети в какие-то «танчики», где игроки могут общаться с помощью голосового чата. Со стороны это был полный звиздец. Пацаненок лет тринадцати истерично орет матом в микрофон гарнитуры, подпрыгивает на месте, от избытка чувств  колотит свободной левой рукой по столу (правая занята мышкой), вообще не реагирует на происходящее вокруг… Если не понимать, что разумом в этом момент он полностью находится в игре, то похоже на припадок белой горячки. Правда, взрослые люди как-то учатся расщеплять сознание, деля себя на «игрока» и «персонаж», добиваясь того, что их физическое тело ведет себя вполне пристойно и даже умудряется отвечать жене: «Да, дорогая!» на вопрос о том, когда он вынесет мусорное ведро, несмотря на то, что в виртуальности происходит эпическая битва с последним боссом… 

В результате книги жанра ЛитРПГ я практически не читаю. Потому что просто… не интересно.

Собственно, все это – комментарий к рецензии. Просто извиняюсь за то, что не могу оценить роман в рамках жанровых канонов ЛитРПГ – просто не читала их достаточно много…


https://author.today/review/60654

+5
271

0 комментариев, по

3 416 749 331
Наверх Вниз