Ещё чуть-чуть о будущем литературы. И немного об интерактивном искусстве
Автор: ШлифовальщикВчера мыочень душевно подискутировали на тему интерактивной литературы и её перспективах и ценности, и я всё никак не могу угомониться. Переубедить меня в том, что это тупиковое направление не удалось, поэтому я ещё немного поразглагольствую с вашего позволения на эту тему. Когда меня цепляет какая-то новаторская идея, я становлюсь слегка назойливым – такой уж характер. Пока не вынесу мозг читателям, авторам и администраторам сайта, не успокоюсь.
Итак, я предложил немного расширить литературные рамки и кое-что постоянное сделать переменным. В «обычной» литературе постоянными является сюжет, стиль и герои с их характерами. Предложение мне кажется довольно смелым – сделать всё перечисленное переменным, предоставив распоряжаться сюжетом, стилем и героями читателю.
Сама идея интерактивности, появившаяся с развитием информационных технологий, кажется очень интересной, потому что она открывает совершенно новые горизонты, в том числе и в искусстве. Интерактивность позволит наладить взаимодействие между произведением искусства и его потребителем, «пользователем». Кино «интерактизировалось» в образе видеоигр, хотя не отрицается возможность создания неигровых интерактивных видео. Можно попытаться представить себе развитие других видов искусства.
Интерактивная живопись? Наверное, возможна: например, картины, которые можно вращать, глядя на Мону Лизу с разных ракурсов. Или по касанию созерцателя отображать какие-нибудь скрытые элементы пейзажа. Или, не меняя сюжета картины, менять изображённое время года.
Интерактивная музыка? Тоже возможна: пусть слушатель выбирает набор инструментов для исполнения. Слушаем же мы «Искусство фуги» Баха в оркестровой обработке и в органной. А тут будет возможность настроить инструменты самому ценителю. Кто работал с MIDI-файлами, знает, что это не так уж сложно. Либо дать возможность слушателю сменить лад, скажем с мажорного на минорный.
Интерактивная скульптура? Сложно представить, но, наверное, и такое возможно. Скульптура считывает выражение лица посетителя и соответственно реагирует. Хмурый посетитель – пытается развеселить. Злой – может ушарашить веслом. Распознавание лиц сейчас уже не является фантастикой.
Интерактивный балет? Даже пока страшно представить…
Тут, конечно, можете возразить, что все мои мечты относятся к развлекательной сфере. Но, позвольте, ведь и «обычные» музыка, кино и другие виды искусства начинались как развлекательные, а потом постепенно развились до серьёзных, глубоких и мировоззренческих. Возможно, такова наша человеческая натура: мы движемся от простого к сложному. В науке – от практики к теории. В технике – от ручного труда к автоматизированному. В искусстве – от развлечения до подъёма вечных вопросов.
Вот мы добрались и до интерактивной литературы, в которой единственной постоянной сущностью является лишь сеттинг (сцена, вселенная произведения) с основной идеей и главной линией событий. Я перечислил в предыдущем посте все изюминки будущего живого романа. Но ведь направление этим не ограничивается, можно использовать не только фишки из компьютерных игр типа достижений-ачивок или прокачки персонажа. Возможности программирования безграничны, ибо это тоже своего рода искусство. А здесь столько всего можно реализовать! Например:
1) Использование автосинонимов. Пусть в некритичных участках текста при каждом прочтении слова заменяются синонимами, которые случайными образом выбираются из списка. Это оживит текст, заинтересует, появится у читателей желание перечесть его несколько раз. Разумеется, те участки текста, в которых имеет значение использовать именно данные слова, синонимизатор трогать не будет.
2) Литературные боты. Почему нет? Вполне возможно будет ввести в текст таких персонажей, поведение которых, характеры и особенности будут меняться в зависимости от поведения читателя, перечитывания романа или настроек. Пусть не только читатель выбирает параметры живого романа, но и персонажи обладают некоторым интеллектом!
3) Генерируемый нейросетью текст. И это в принципе возможно. Некритические участки текста в типовых эпизодах (драки, охота на монстров, учёба в магакадемии, визит попаданца к Сталину) вполне могут быть сгенерированы нейросетью. Мне иногда даже кажется, что нынешние авторы, пишущие длинные двадцатитомные саги, используют продвинутую нейросеть, с такой скоростью они «генерят контент».
4) Стилизация под других авторов. Раньше в школах с гуманитарным уклоном школьникам давали интересные творческие задания: переписать, например, рассказ Чехова языком Гоголя. Почему бы не формализовать стиль разных авторов и менять текст произведения, подстраиваясь под другого автора? Если пародисты схватывают особенности стиля и комически усиливают его, то это самое вполне может сделать искусственный интеллект!
5) Читательские вариации. Иногда в комментариях читатели, особенно которые сами являются пишущими, предлагают свои варианты того или иного эпизода. Иногда даже и финала. Почему бы не дать им возможность не просто ругать автора в переписке, а самим переделать эпизод или финал? А у стороннего читателя появится подсказка, что, мол, данный эпизод можно прочесть в альтернативной редакции, и даже не в одной. И пусть читатель выбирает, чей вариант он захочет прочесть, авторский или любительский.
6) Взаимодействие читателей.
А для тех авторов (в основном, фэнтезийщиков), которые любят вставлять в свои тексты карты, появятся тоже небольшие приятности. Сейчас векторные форматы позволяют не просто рисовать карты, но и отмечать на них гиперссылки. Это ведь здорово: главы романа перечислены не списком, а отмечены на карте. А читатель выбирает маршрут чтения-движения по новому миру. А маршрут по мере прохождения отмечается пунктирными линиями на карте. Плюс «туман войны» – скрытые неисследованные области карты. А если герой попадёт в такой странный мир, где география переменна? Тогда карту можно генерировать случайным образом: сегодня Козья долина лежит на севере, а завтра на севере будет лежать Ведьмино болото.
В завершении опять же хочу провести аналогию с программным обеспечением. Были времена, когда в ИТ-индустрии господствовали коробочные решения: купил программу, поставил на комп и на этом отношения пользователя с разработчиками закончились. Сейчас, особенно в крупных проектах, приветствуются долгосрочные отношения: техподдержка, подписка на обновления, апгрейды, платные и бесплатные, сервиспаки, моды и аддоны, допфункционал на заказ, любительские дополнения и пр. Возможно, до этого дойдёт и сетература, предпосылки уже есть. Те же фанфики, например, чем не моды и аддоны? Есть и нечастые случаи написания эпизодов на заказ. Есть редакции произведений: похоже ведь на версии программ?
В комментариях к предыдущему посту читал опасения, что это убьёт настоящую литературу. По моему скромному мнению, настоящую литературу убивают потоки бездарного однообразного шлака, который в диких объёмах захламляет топы литсайтов и полки книжных магазинов. А также агрессивные и ушлые авторы, бездари в литературе и гении в коммерции, которые выдают этот шлак в промышленных масштабах.
А новые веяния, новые направления, попытки поиска, оригинальные решения никогда никого не убивали. Пусть даже половина этих экспериментов окажется тупиковыми, но для того мы и творческие люди, чтобы постоянно быть в поиске. Без нового люди бы до сих пор сидели в пещерах с палками-копалками в руках.
З.Ы. Вчерашние авансовые лайки меня растрогали до такой степени, что я решил добавить абсолютно бесплатную функцию смены героя в любой точке романа. Она будет доступна в меню «Настройки» после прохождения точки «Выбор героя». Менять можно в любой момент и веселиться, глядя как лихо меняется при этом текст романа. Спасибо, дорогие лайкодатели, вы в меня верите!
А кнопку «Сброс» убрал от греха. Она пока не пригодится: до ветвлений сюжета ещё не дошли.
З.З.Ы. Не забываем время от времени сюда заглядывать: https://author.today/work/51507