Литература будущего, проблема пиратов и немного о литРПГ / Шлифовальщик

Литература будущего, проблема пиратов и немного о литРПГ

Автор: Шлифовальщик

В этом посте расскажу об одном литературном эксперименте или направлении в сетевой литературе, которое условно назвал «живым романом». А заодно расскажу, какие преимущества он может дать авторам, как защитит текст от пиратов и, неожиданно, пройдусь по литРПГ.


Как развивалось визуально-подвижное искусство? Сначала – театр, где актёры каждый раз переигрывают один и тот же сюжет. Потом появились средства хранения информации (киноплёнка, видеоплёнка, цифровые средства), и новый вид искусства – кино, который позволил, однократно проиграв сюжет, хранить его и пересматривать бесконечно. Плюсом – расширил возможности погружения зрителя в сюжет за счёт комбинированных съёмок, спецэффектов и пр. А далее появился новый вид искусства, что-то вроде интерактивного кино – видеоигры. Здесь зритель (точнее, уже игрок) не просто наблюдает картинки, но и сам конструирует сюжет. И при этом не отмерли ни кино, ни театр.

Как развивалась художественная литература? Сначала – устное творчество: сказки и легенды, где сказитель каждый раз пересказывает один и тот же сюжет, иногда с вариациями. Потом появились средства хранения информации (письменность, бумага, цифровые носители), и появилась собственно литература. Но третий уровень – интерактивная литература («интерактура», что ли) так и не появился, несмотря на то, что технически она уже давно должна была появиться.

Как-то мне пришла в голову мысль, что сюжеты книг в недалёком будущем должны быть варьируемыми, читатель сам должен делать свой выбор. Я написал фантастический рассказ (плохой) и выставил на конкурс. После чего получил тонну минусов и едкие комментарии, что такое давным-давно уже есть: книги-игры. Рассвирепев больше на свой узкий кругозор, я удалил рассказ и полез по просторам Сети изучать всё, что касается интерактивной литературы.

Оказалось не всё так радужно. Книги-игры есть, но они ограничиваются только читательскими переходами («Ты можешь своровать артефакт. Если хочешь украсть, перейди на стр.332, если нет – на 154»). Для того чтобы книгу можно было опубликовать в бумажном варианте. А если такая книга публиковалась в электронном виде (например, в формате PDF), то там всё ограничивалось банальными гиперссылками.


Но буквально за последние десять лет всё поменялось радикально. Всё больше и больше набирает популярность «сетература», и появились авторы, которые даже и не ставят цель опубликоваться на бумаге, вполне уютно чувствуя себя в цифровом литературном пространстве. И в моём воспалённом воображении стали возникать разные фантазии; вот бы было здорово, если бы у текста были настройки как в игре, вот бы можно было экипировать главного героя, и это бы оказывало влияние на сюжет, вот бы можно было менять параметры героя: возраст, характер и пр. Даже хотел написать фантастический рассказ на эту заманчивую тему.

А потом вдруг вспомнил, что сам программист. Что постоянно разрываюсь между двумя главными интересами в жизни: программированием и писательством (не считая внеконкурентного плавания). И тут меня торкнуло: а почему бы не попробовать! Интересная ведь идея – объединить литературу и программирование! Ведь мы, авторы, не используем и сотой части возможностей, которые дарят нам информационные технологии, а по старинке пишем статичные тексты.

Я сразу отказался от идеи использовать в «интерактуре» такие возможности как вставки фоновой музыки, видеороликов, игры со шрифтами и анимацией. Это уже не будет новой литературой. Текст должен остаться текстом, а роман – романом.


Итак, что будет в новом романе:

0) Старая фишка из книг-игр – нелинейный сюжет. Сюжет будет формировать сам читатель; в некоторых местах романа ему будет предложен выбор, который повлияет на сюжет. Например, две ветки: отправиться к Чёрным камням или Белой скале. Даже главы у разных читателей будут идти в разном порядке! И, конечно, несколько концовок, к одной из которых придёт читатель в зависимости от выбора в ключевых точках.

1) Выбор протагониста. Читателю будет предложен выбор главного героя из четырёх персонажей (в пишущемся романе). Кому что нравится; классический набор: «воин», «мастер», «вор» и «маг» (в современной интерпретации). В зависимости от выбора в экстремальных ситуациях каждый герой поведёт себя по-своему: воин предпочтёт силовое решение, мастер – соорудить какую-нибудь шнягу для решения проблемы, вор – обхитрить противника, а маг (учёный) – применить свои знания на практике. Тип главного героя можно поменять по ходу чтения за определённую мзду (см. далее о внутреннем кошельке).

2) Экипировка героя. У героя есть внутренний кошелёк с энной суммой, на которую он сможет приобретать разные штучки-дрючки у торговцев. Приобретение может повлиять на сюжет, например, фонарик может помочь герою найти в тёмной комнате хитрый артефакт, а без фонарика он его не найдёт, и судьба персонажа сложится по-другому.

3) Репутация героя. Это «воспитательный» параметр: чем выше репутация, тем лучше относятся к герою окружающие персонажи, а внутрироманные торгаши делают хорошие скидки. Репутация – влияние автора романа на читателя. Я, например, не люблю мародёров и грабителей, если читатель сделает выбор в ключевой точке кого-нибудь ограбить, его репутация снизится. Но зато я уважаю помощь окружающим, за это репутация героя повысится.

4) Опыт и харизма. Чем больше герой переживает приключений, тем сильнее растёт его опыт (тоже оказывая влияние на сюжет). А харизма – это своеобразная валюта, напрямую зависящая от опыта, которую можно потратить на прокачку характера персонажа. Движок романа позволяет приобретать качества: смекалку, силу, ловкость, хитрость, влияющие на сюжет. Но качества можно будет приобрести только за харизму.

5) Параметры текста. Их можно будет поменять в любой момент, и текст романа при этом тут же преобразуется. Параметры я ввёл потому, что в своё время устал от претензий типа «всё здорово, но герой много курит», «хорошо, но побольше бы драк», «здорово, но слишком много рассуждений», «автор много ёрничает, хотелось бы посерьёзнее». Поэтому я пока остановился на следующих настройках:

- боевые сцены: выставляем галочку и наслаждаемся подробностями драк;

- описания и подробности: для тех кто любит такое «Стояло жаркое лето, на лугу летали бабочки, махая пёстрыми крылышками…»;

- размышления и самокопания: для любителей рефлексии «Убив врага, я задумался о смысле бытия, для чего мы живём, чтобы так бездарно умереть…»;

- объяснения и рассуждения: «Это бурбулятор. Принцип его действия основан на квантово-волновой магии, где используется закон сохранения фаерболов в магопространстве…»;

- политика: убираем галочку, и герои становятся совершенно аполитичными; 

- выпивка и курение: убираем эту галочку, и персонажи ведут ЗОЖ как шаолинские монахи;

- стиль текста, можно выбрать три варианта. Победит главгер плохого парня и скажет:

а) нейтральный текст: «Получил, ублюдок мать твою?!»

б) пафосный текст: «Теперь, негодяй и подлец, ты не будешь осквернять воздух моей Родины своим зловонным дыханием»

в) ироничный текст: «Не ушибся, родной? Не успел соломки подстелить?»

Параметров (не в этом романе, а вообще) можно придумать множество: от третьего лица – от первого лица, возраст героя, образование читателя (делать текст умнее или заглупить его специально), всевидящий автор или из головы героя (тот самый фокал!), использовать мат или нет и пр.

6) Внутрироманный блог и словарь. Не все любят текст от автора, когда он впадает в рассуждения, обращаясь к читателю, как это часто делали классики («разрушение четвёртой стены»). Поэтому авторский текст скрыт под кат, но его можно прочесть в любой момент. А можно и не читать – он глаза не мозолит. Также в романе имеется внутритекстовый словарь для неологизмов, используемых авторов. Если читатель подзабыл, что значит тот или иной термин, он может кликнуть по незнакомому слову и прочесть всплывающую подсказку.

7) Случайные события. В роман будут вставлены случайные события, например, явления природы, стихийные бедствия, появления монстров или характер драки с противником. Они тоже будут влиять на сюжет. Причём, если открыть роман на другой день и перечитать, то события будут уже иными.

8) Вставные эпизоды. В романе будут присутствовать инородные вставки, которые можно будет читать при желании, а можно и не читать. Как «Повесть о капитане Копейкине» в «Мёртвых душах» или «Рассказ о гусаре-схимнике» в «Двенадцати стульях».

9) Викторина. Время от времени в романе будут появляться вопросы на понимание. На них можно отвечать, а можно и не отвечать. Удачными ответами можно будет пополнить кошелёк.

10) Группа героев и наёмники. Чуть дальше от начала читателю будет предложен выбор: действовать главгеру в одиночку (для читателей-интровертов) или группой (для читателей-коллективистов). Состав группы читатель определит сам из имеющихся главных персонажей. В некоторых случаях группой действовать намного проще, используя количественное преимущество и навыки отдельных членов группы. Также можно будет нанимать второстепенных персонажей, которые могут помочь, а могут и стать обузой в зависимости от ситуации.

11) Конструктор. Специальная функция, позволяющая конструировать из простых штучек-дрючек сложные устройства с уникальными свойствами.

12) Спецфункции. Особые функции, почти читерские, состав которых будет определён чуть позже, и которые значительно опустошат кошелёк главгера.


Конечно, автору придётся попыхтеть. Ведь он будет излагать не сюжет, а «гиперсюжет», то есть учитывать, как одна и та же история будет выглядеть глазами разных персонажей, учитывать зависимости от случайных явлений, характеристик и экипировки и пр. Но зато автору это даст ряд неожиданных преимуществ:

1) Проблема пиратства. Она просто потеряет смысл, потому что сам алгоритм романа хранится на сервере, а сюжет формируется читателем. Ну, прочтёт (или пройдёт) пират роман до конца, скопирует и выложит его на Флибусту, а смысл? Ведь это будет только один из многочисленных вариантов романа, статичный текст! Это всё равно, что выложить летсплей какой-нибудь игры, а не саму взломанную игру. Более того, у читателя, прочитавшего роман, появится возможность перевести свой вариант прочтения в PDF и сохранить. Но это будет уникальный вариант из многих тысяч.

2) Нацеливание на широкую ЦА за счёт гибких настроек. Поскольку текст можно настраивать, следовательно, его можно подстраивать под вкусы разных категорий читателей, от любителей боёвки до любителей психологизмов и зауми.

3) Читатели будут перечитывать роман несколько раз. Ведь это каждый раз будет новый роман! Не нужно будет писать длинные серии и саги, ибо несколько саг можно будет уместить в один живой роман в виде сюжетных веток.

4) Гибкая ценовая политика. Читатель сам решит, как ему финансировать главного героя. Заплатит больше – герой закупится самыми отвязными ракетомётами и плазмогенераторами и сокрушит всех вражин. Заплатит меньше – придётся выкручиваться. Не заплатит ничего – герой помрёт на пятой главе от ран и голода, проклиная жадного читателя. Получается, читатель как бы платит не алчному автору за книгу, а финансирует собственного героя, причём используется гибкая финансовая политика.


И последнее, о литРПГ. Я в своё время критиковал поклонников этого направления, но первый живой роман будет написан близко к этому жанру. Почему? Только по одной причине: литРПГ – прекрасно формализованный жанр, который очень удобно программировать. Конечно, живые романы можно писать и в других жанрах (детектив, например, очень неплохо программируется), но литРПГ наиболее удобен для отработки навыков автора интерактуры. А внутрироманные механизмы избавят автора от указания в тексте длинных «портянок» со скиллами и характеристиками.


Роман пока только начал программироваться писаться; фандопущения иного мира – это сборная солянка из моих повестей, рассказов и романа с некоторыми добавленными новинками. Алгоритм и структурная схема романа уже разработаны. Скорость его написания будет раза в четыре медленнее обычного «статичного» романа, потому что текст, который лежит на сервере, выглядит примерно так:

Плюс необходимо будет проигрывать каждый эпизод с разных точек зрения, учитывать параметры, проверять баланс внутрироманной бухгалтерии и пр.

Роман пришлось выкладывать на собственном сайте, потому как движок АТ не приспособлен под написание живых романов. Я надеюсь пока. Во вступительном тексте я дал все необходимые ссылки. Реклама и ссылки на мой сайт согласованы с администрацией АТ, и у меня сохранилась нотариально заверенная переписка.

Кто заинтересовался этой технологией, может пока поразвлечься с демонстрационной сказкой «Сага о Колобке» на сайте. Зайти в меню, попереключать параметры текста и посмотреть как текст «играет» в зависимости от опций или от списка «противников» Колобка.


Для тех, кто дочитал этот длиннющий пост до конца, вот ссылка на живой роман: https://author.today/work/51507 , а в нём внутри ещё одна ссылка на сайт.

Я извиняюсь за то, что заставляю читателей гулять по ссылкам, но мне очень нужны просмотры. «Прошу отнестись с пониманием» (с). Если вам понравилась идея, отсалютуйте роман лайками, которые нужны как воздух, ибо авторский рейтинг у меня чуть повыше чем у плинтуса; недолго и сгинуть в безызвестности и нищете. Помните, что ставя лайк, вы поддерживаете не меня, а технический прогресс в моём лице. Потому как технология интерактуры используется впервые, может даже и в мире! А я за это каждому читателю подарю 12 (!!!) внутрироманных тугриков, которых хватит надолго, если грамотно расходовать! 


З.Ы. О донатах и финансовой стороне вопроса я напишу завтра, а то и так уже пост разросся до невозможности.

Помимо этого, в завтрашнем посте я расскажу о перспективах технологии живого романа и что планируется сделать в следующем живом романе. А послезавтра я сделаю сообщение для программистов, расскажу о строении живого романа и способах его написания, выложу исходники демосказки и сделаю пару заманчивых предложений.


З.З.Ы. По поводу комментариев. Всё, что касается перспектив литературы будущего и вопросов по ней, то пишите сюда. Что касается техники живого романа, открывается – не открывается, тормозит – не тормозит, то в комментарии к роману.


З.З.З.Ы. Для программистов по поводу дизайна сайта. Я знаю, что такое Вордпресс, Джумла, богопротивный Бутстрап и даже jQueryUI. Но сайт я сделал с минимальным дизайном, потому как его основная задача – это публикация и демонстрация живых романов. Не хочется утяжелять его фреймворками, там чистый PHP + капелька JS, зато грузится быстро.

+46
578

205 комментариев, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Дмитрий Вишневский
#

Это не книга. Книги читают по другим причинам и отвечают они другим задачам. Это текстовая игра. И она, безусловно, может быть внешне оформлена как книга, но при этом всё равно останется игрой.

В этом нет ничего плохого. Напротив, текстовые игры - очень интересная вещь.

Например, будучи подростком, в "книги-игры" Дмитрия Браславскогоя с удовольствием играл с друзьями, а потом по аналогии самостоятельно сделал несколько штук, которые моим друзьям очень понравились.

Но это не книга. Это художественная литература будущего. Это отдельное и вполне себе самостоятельное направление.

Читательская роль - воображать и осмысливать то, что даёт в своём повествовании автор. Читатель не может менять сюжет, именно потому что говорит писатель, а читатель - слушает. Это совершенно иной подход. В базе своей.

Выбирая умных рассказчиков, читатель растёт личностно. Он слушает умных людей.

Выбирая глупых рассказчиков - деградирует.

То же самое касается и этики и эстетики. Нравственных направлений и стилистических форм, например.

Создавая текстовую игру, вы отдаёте читателю ведущую роль и остаётесь исключительно в рамках аниматора (в значении "артист оформления"). Вы вовлекаете игрока в сюжет только ради того, чтобы он сам решал, как история будет рассказываться для него дальше.

Фактически, вы играете роль частного скомороха для барских детей (как вариант - аниматора для детей родителей, оплативших услуги аниматорского агентства), которые сейчас хотят покататься на лошадке (вставайте на четвереньки и кричите "иго-го"), а спустя минуту хотят, чтобы вы изобразили пьяного пирата (покривляйтесь к их удовольствию и хохоту). В этом нет ничего плохого, повторюсь. Вполне себе добрая и весёлая работа.

Но речь здесь идёт не о спектакле. А именно, что об аниматорстве.

С книгами то же самое. Вы не можете отдать ведущую роль ведомому, не изменив сути направления в искусстве. Более того, не так уж и много читателей хотят эту роль на себя взять в вашем вроде как повествовании.

Писатель - это, условно говоря, рассказчик у костра или лектор, в зависимости от того, худлит он написал или нон-фикшн.

И читатель худлита или нон-фикшна - слушатель, а не игрок.

Так что вы говорите о текстовых играх.

Другое дело, зачем они нужны сейчас, когда уже есть VR?

Разве что из финансовых соображений, право. Хотя VR с каждым годом становится экономически всё доступнее. А это не только игры, но ещё и книги - энциклопедии прежде всего.

 раскрыть ветвь  3
Дмитрий Вишневский
#

Но это не книга. Это художественная литература будущего. Это отдельное и вполне себе самостоятельное направление.

Читать:

Но это не книга. Это не художественная литература будущего. Это отдельное и вполне себе самостоятельное направление.

 раскрыть ветвь  1
Шлифовальщик автор
#

А если рассмотреть такую гипотетическую ситуацию. Например, задумал я умную антиутопию, для простоты какой-нибудь тоталитарный ад, в котором чиновники стали новыми феодалами с правом первой ночи и крепостными наёмными работниками. С намёками на современность, с выводами, с моралью и прочими атрибутами высокой литературы. И решил раскрыть тему с точки зрения трёх персонажей: диссидента Васи, который борется с системой, его невесты Люси, которая во всём помогает Васе, но не до конца понимает ужас их существования, и чиновника Пупкина, который воспылал чёрной страстью к Люсе. История каждого персонажа и характеры прописаны, рефлексии, переживания и внутренние терзания раскрыты полностью. Линии трёх героев между собой пересекаются, они сталкиваются, конликтуют, испытавают взаимные симпатии, в общем взаимодействуют.

И вот нюанс: роман написан так, что его можно прочесть с позиции каждого из трёх основных героев по отдельности. Три сюжетные линии - по сути три романа, описывающие одни и те же события глазами каждого из персонажей. Описывающие глубоко, вдумчиво, умно. И в начале романа читатель выбирает персонажа, глазами которого он будет смотреть, вместе с которым переживать и мыслями которого жить. И во всех трёх вариантах автор докажет читателю идею, что тоталитаризм - это плохо. Тремя способами на выбор. Это ведь уже будет чуть больше чем игра.

Но всё-таки чувствую, что вы правы. Всё равно какой-то игровой душок ощущается. С другой стороны, это ведь признак мастерства автора - подать глубокую умную и свежую идею через развлекательный элемент. В общем попытка не превратиться в плясуна на канате, развлекающего охочую до удовольствий публику, и в тоже время не стать угрюмым непризнанным гением.

 раскрыть ветвь  0
Василий
#

Смотрите, с точки зрения читателя, мне не нравится идея постоянно выбирать направление развития романа. Лучше так: я зашёл на сайт, расставил галочки (ГГ - мужчина, 16+) и скачал получившуюся книгу. Прочитал, снова зашёл на сайт, расставил галочки по-другому (ГГ - женщина, 18+) и скачал новый вариант книги. 

Но, по сути, автору придётся писать отдельную книгу под каждый выбор.

 раскрыть ветвь  1
Шлифовальщик автор
#

Вы озвучили отличную идею, которую я упустил как-то из виду. Вполне можно сделать "комплексные" типовые настройки для определённых категорий читателей, в которых уже определено, кто, куда и зачем из героев направится. Отличная мысль! А для самых любознательных оставить, как сейчас, возможность выбрать собственный путь.

Отдельную книгу не надо. Но некоторые участки придётся поварьировать.

 раскрыть ветвь  0
Вадим Скумбриев
#

Космические Рейнджеры.

 раскрыть ветвь  5
Шлифовальщик автор
#

Планируются рейнджеры, но не космические )

 раскрыть ветвь  4
Karel Wintersky
#

tl,dr; 

подумайте о комбинаторном взрыве.

 раскрыть ветвь  1
Шлифовальщик автор
#

Да тут и осиливать нечего особо )

 раскрыть ветвь  0
Karel Wintersky
#
 раскрыть ветвь  5
Шлифовальщик автор
#

Я знаю, что это за зверь. И даже работал с мерзопакостным Смарти. Нафиг они мне нужны там, где нативного ПХП за глаза хватает!

 раскрыть ветвь  4
Василий
#

Выберите имя главного героя:

- Незнайка -
+ Ромашка +
- Пончик -

Искусственный интеллект НосовНН представляет новый бестселлер:
"Эротические приключения [Ромашки] в лунном городе".

 раскрыть ветвь  6
Василий
#

Аннотация: Разбирая подарки, полученные на шестнадцатилетие, [Ромашка] обнаруживает фаллоимитатор ярко-жёлтого цвета. В комплекте - батарейка, которую непонятно куда подключать - изделие абсолютно гладкое, без кнопок и отверстий. Прихватив подарок, [Ромашка] отправляется к Знайке.

Сумеет ли Знайка разобраться в устройстве жёлтого фаллоимитатора?

 раскрыть ветвь  5
Виталий Останин
#

Интересная, но не новая идея. Примерно раз в год у кого-нибудь возникает странное такое желание, но умирает быстро.

Я почитал в различных вариациях. Как капустник вполне себе. Но читать так - неинтересно.

Вы забываете Арье-Лейба, с его "я вас поведу". Важна не возможность выбора (разово это может быть интересно), а взять писателя за руку и идти по его миру.

 раскрыть ветвь  1
Шлифовальщик автор
#

Не новая, я оговорку сделал. Хотя про переменный стиль текста, если честно, пока ещё не встречал. Попробую сделать интересно по мере сил. Не получится, да и фиг с ним! Освою базы веб-технологии как следует, пригодится )

Попробую немного изменить концепцию "я вас поведу" на "иди сам, а я помогу" ))

 раскрыть ветвь  0
Алекс Варлок
#

Эх, опередил, я планировал сделать что-то подобное.))) Но хорошие идеи видимо витают в воздухе и если долго держать, её воплотит кто-то другой.) Что ж, зато мне не придётся быть первопроходцем и будет у кого подсмотреть опыт.)))

 раскрыть ветвь  9
Шлифовальщик автор
#

Да я ещё не опередил ))) Я только пытаюсь немного покопать в эту сторону. Получится - хорошо, не получится - поплачу в подушку пару вечеров и какая-нибудь новая сумасбродная мысль посетит )) Из тех, что в ноосфере витают в свободном доступе ))

 раскрыть ветвь  4
Karel Wintersky
#

Идея не нова. 

За последние 20 лет реализаций было штук 5 (это которые мне известны на просторах рунета), ни одна "не взлетела". 

По очевидной причине: текст, собранный подобным образом... конечен. Более того, количество вариантов ограничено. Ну и там еще сложности есть, в том числе и в программировании этого безобразия. 

Попробуйте, поймете быстро, в чем подвох :)

Или совершите прорыв и сделаете действительно стоящую вещь.

 раскрыть ветвь  3
shlaue_jude
#

Автор наверно не слышал о настольных ролевых играх. Или форумных ролевых играх. Например подвески без системы. Где один ведущий (мастер) создает мир, нпс и зачаток сюжета. А игроки уже играют роли. Мастер реагирует на игру, меняет мир и двигает сюжет. Если так будут играть профессиональные писатели, то все выше вами перечисленное и не нужно будет. Главное чтобы читатели узнали о такой игре)

 раскрыть ветвь  5
Шлифовальщик автор
#

Форумные ролевые игры - штука интересная, но это немного не то. Другое направление совсем, причём многопользовательское

 раскрыть ветвь  4
Сабина Янина
#

хм... интересно, а что тогда вообще художественное произведение? литература и зачем нужен писатель?

 раскрыть ветвь  10
Алексей Тенеброд
#

Собственно художественно описать все, что будет в этой игре. 

Грубо говоря сюжет, мотивация героев и злодеев, донесение идеи никуда не деваются. 

Правда при таком игровом подходе будет сложновато корректно описывать ветки выбора, чтобы они не ломали образ протагониста. 

 раскрыть ветвь  6
Шлифовальщик автор
#

Ну, я надеюсь, что это нечто можно будет считать художественной литературой - описание событий словесными конструкциями естественного языка. Ведь в определении художественной литературы нигде не постулируется жёсткость сюжета или постоянство героев.

Да и писатель в этом особом направлении никуда не денется. Надо ведь кому-то описывать "гиперсюжет", из которого читатель будет свой сюжет формировать.

А "обычная" худлитература как была, так и останется - на неё никто не покушается

 раскрыть ветвь  2
Андрей Снегов
#

Акунин уже издал подобный роман.

 раскрыть ветвь  1
Шлифовальщик автор
#

Так то ж на бумаге! Никакого переключения героев, никакого рандома, ни настройки параметров...

Хотя я даже где-то встречал романы с кубиками: читаешь себе, а в нужном месте кубики кидаешь и в зависимости от выпавших очков делаешь что-то.

 раскрыть ветвь  0
Алексей Тенеброд
#

Мне очень понравилась идея с проклинаниями гг жадного читателя. 

Где-то я последнее время видел что-то похожее... Лутбоксы? Неее. О! Таймсейверы! Гиганты ВИ индустрии не дадут соврать: игрокам они очень нравятся, ведь можно пройти игру в неё не играя;) 

 раскрыть ветвь  10
Шлифовальщик автор
#

Ну, можно не так явно проклинать, а просто, когда кошелёк опустеет, заставить причитать главгероя: "Ох, боже мой! Если бы пара лишних тугриков, я бы одолел Чёрного Властелина. А так придётся отступать. Что мне в гареме моём согаремницы скажут" и т. д.

Летбоксы нам знакомы. А вот таймсейверы... Таймсейверы... Это что-то загадочное для меня ) Экономщики времени?

 раскрыть ветвь  9
Владимир Вольный
#

Боже избави от таких книг... я лучше соглашусь на пиратов, чем стану подстраиваться под КАЖДОГО читателя. Да и не книга это уже будет, а нечто иное...(это я мягко выразился)

 раскрыть ветвь  13
Алексей Тенеброд
#

Вы правы. Это собственно и будет видеоигра. Нечто подобное пытались реализовывать не единожды:

- текстовые квесты, где буквально все пытались описать и предусмотреть;

- визуализация модулей настолок в виде текстовых игр. 

 раскрыть ветвь  11
Шлифовальщик автор
#

Под каждого и не надо. Просто пара переключателей, которая скрывает или открывает те или иные участки текста.

Я, если честно, пока ещё не знаю, что это будет, мягкое или жёсткое, но попробовать обязательно нужно! Чтобы выяснить, тупиковая это ветвь или нет

 раскрыть ветвь  0
Locust25
#

С одной стороны, этого ещё никто не делал, с другой - это уже прошлый век.

В настольных ролевых играх от сюжета с ветвлениями потихоньку отказываются в пользу чистой импровизации, "фронтов" - структурированных угроз игровому миру и лично персонажам игроков, которые совершают свои ходы, когда игроки бездействуют, либо действуют слабо, или "нодов" - набора сюжетных элементов, между которыми свободно перемещаются игроки.

От классических развилок отказываются как раз по причине сложности создания таких приключений, и огромного количества контента, который выбрасывается на ветер, так как игроки, выбравшие другой поворот, его уже не увидят.

Вы предлагаете написать 30 романов - с разными героями, разными художественными языками, разными сюжетными поворотами, и объединить сетью гиперссылок в один? Это неподъемная работа для писателя, да и для читателя тоже, если он собрался поглотить хотя бы половину контента книги. Тут нужен сильный ИИ в качесте автора, и аугментированный сверхчеловек-читатель.

 раскрыть ветвь  5
Karel Wintersky
#

ох уж эти ваши "фронты"... очередная священная корова.

Фронты, фронты - но никто не может объяснить, как это работает.

 раскрыть ветвь  3
Шлифовальщик автор
#

Я ветвлениями пользоваться практически не буду: вы точно заметили, жаль будет скрытого контента. Планирую ключевые точки - места сбора, откуда герои будут выполнять квесты и туда же возвращаться за новыми. Так читатель сможет пройти (прочесть) если не все сюжетные эпизоды, то по крайней мере большую их часть.

С разными героями я пока справляюсь, но ещё не дошёл до эпизодов, где нужно проявить уникальные умения и навыки ) Пока особых трудностей не встретил. А разные стили написания обхожу вставками по условию (если стиль такой-то, то предложение такое-то, иначе - другое), причём минимальными. Иногда - одно-два слова в предложении меняю.

Импровизация у меня тоже будет в виде рандомных событий. Вот тут придётся попыхтеть немного на первых порах, пока не приловчусь.

ИИ неплохо было бы привлечь, это верно )

 раскрыть ветвь  0
Галина Голицына
#

😲 Шлифовальщик, да вы - гений! 🤝 

Вам надо срочно запатентовать это изобретение. Вы же первым додумались до такого! 🌟 

Я правда в восторге! Вот это я понимаю - шаг вперёд! 🔥 

 раскрыть ветвь  3
Karel Wintersky
#

Патентуют реализацию, а не идею. 

И - не первым. Далеко не первым.

 раскрыть ветвь  1
Шлифовальщик автор
#

Ой, спасибо! 🤝  Я знаю, на что иду, но я достучусь до сердец читателей обязательно! Буду очень назойлив, не как алчный делец, а как увлечённый человек!

Вы хорошую мысль подали, кстати. Патент не дадут (ибо это не является изобретением, штаммом микроорганизмов или химическим соединением), но авторское можно попробовать оформить. Добавлю в коллекцию ещё одно 🤓  Только это у нас очень муторное занятие: сперва длинные портянки заявлений разных заполняешь (галочка не там, вернут назад), потом госпошлина (лет десять назад была две тыщи, сейчас не знаю), но потом получаешь красивую розовую бумажку с голографической меткой и хвастаешься перед родными и близкими ))

 раскрыть ветвь  0
Хель Шмакова
#

Всё это очень сильно напомнило визуальные новеллы, только без, собственно, картинок. Не так давно проходила одну, в которой сюжет кардинально менялся в зависимости от осевого персонажа, вплоть до полной несовместимости событий в одной временной линии.

 раскрыть ветвь  5
Шлифовальщик автор
#

Так конечно! Это ведь настолько интересно, когда сам, будучи автором, открываешь текст и не знаешь заранее, каков будет результат! Ну и плюс возможность переключаться между героями и смотреть на события из головы другого героя - мне это и в обучных романах всегда нравилось. Почему бы это не "автоматизировать" ))

 раскрыть ветвь  4
анс
#

Но третий уровень – интерактивная литература («интерактура», что ли) так и не появился, несмотря на то, что технически она уже давно должна была появиться

хм... если... то... вроде уже как бы изо всех сил такой сякой эдакий "гипертекст" склоняют в разных падежах... ну это, если типа "технико-технологическую" сторону рассматривать, чо

а с другой стороны есть всякие пост_мета_мега_квази_модерны, ну как бы когда аффтар там чего написал, а читатель (каждый или любой) вычитывает то и именно то, чего его душеньке угодно😱 
ну или не вычитывает😪 

 раскрыть ветвь  1
Шлифовальщик автор
#

Гипертекст - это только сотая часть возможностей. А ведь, помимо гиперссылок, есть куча незадействованных элементов: списки с выбором, галочки-чекбоксы, переключатели, поля ввода... Просто руки чешутся, чтобы их задействовать в тексте! 🤓 

Ой не, только не постмодерн! Он мне как-то никогда не заходил... Я даже постмодерновые вещ обсуждать боюсь, ибо мне кажется, что автор настолько умён, насколько я глуп и не понял, что же он хотел такое сказать ))

 раскрыть ветвь  0
John Doe
#

То, что вы описали очень напоминает одну маленькую американскую инди-студию, которая публикует собственные интерактивные текстовые игры с высоким уровнем почти литературного языка и дает площадку для публикации сторонним авторам - https://www.choiceofgames.com

Скопируйте их опыт и будет вам счастье.

 раскрыть ветвь  13
Шлифовальщик автор
#

Спасибо, меня уже навели на эту площадку как раз. Я же нутром чуял, что где-то кто-то уже подобное должен реализовать!

 раскрыть ветвь  6
Олег Казаков
#

Почему вы считаете, что они маленькие? Там набор авторов вполне идет и денег обещают по нашим меркам неплохих...

 раскрыть ветвь  5
Эффа Таната-кэр
#

Тут пришла мысля, ржунемогу, интерактивный текст в лырах, где читательница будет выберать с кем перепихнется гг и в каких позах, а антураж на выбор?))

 раскрыть ветвь  5
Алексей Тенеброд
#

Всякие азиатские эроге, только вместо картинок будет описание. 

А ведь они довольно популярны. 

 раскрыть ветвь  0
Хель Шмакова
#

Так это ж отоме-игры, только без картинок

 раскрыть ветвь  0
Шлифовальщик автор
#

Абсолютно в яблочко! Выбираем объект перепиха: эльфийский принц, вампир или сантехник Колян, выбираем место: дворец, замок или слесарка и вперёд. А можно элемент рандома включить и окажется героиня с гламурным принцем в кочегарке! 😂 

 раскрыть ветвь  2
Олег Казаков
#

Интерактивные книги вполне себе существуют в интернете, но вы прикиньте какой объем текста надо делать. Если у простой книги 10 а.л. 400 тыс. знаков, то у интерактивной как минимум втрое больше со всеми ветвлениями сюжета. А вы предлагаете еще и за разных героев отыгрывать. Это еще увеличение объема. Тут надо пару лет сидеть только тексты писать... Проще набрать команду и сделать текстовую игру, чесслово...

 раскрыть ветвь  5
Шлифовальщик автор
#

Да тут на самом деле не очень всё сложно. Да, объём увеличится где-то раза в четыре. Причём, читатель увидит только четверть при однократном прочтении. С разными героями на самом деле не так сложно отыгрывать, особенно если они в составе группы: просто смотрим на действия глазами другого персонажа. Очень грубо, по всему эпизоду заменяем "я" на "Вася Пупкин". Как сказал предыдущий комментатор, это вполне может сделать вебмастер средней руки.

Текстовая игра - штука похожая, но всё-таки немного не то. Хочется сделать именно произведение, со всякими переживаниями, эмоциями, моралью и прочими романными приметами.

 раскрыть ветвь  4
Написать комментарий
15K 23 317
Наверх Вниз