Зарекалась ворона... Небольшой анонс №1
Автор: Голубев КонстантинДавненько ничего не выкладывал из своих творений, но это не потому, что забросил, а потому, что работаю над романами и к рассказам пока совсем не тянет. Пишу параллельно сразу три, понятно, что один приоритетный, а два других скорее чтобы отвлечься, но по итогу и они потихоньку движутся. Решил немного поделиться грядущим.
Начну по порядку с основного:
Обещал себе не браться за всяких попаданцев и литрпг и... я соврал. Рабочее название романа "Удачливый Кан", думаю оно таким и останется. История о игроках, застрявших в очень реалистичной видеоигре в телах антропоморфных животных, пытающихся выжить и найти способ оттуда выбраться. Пока звучит всё довольно шаблонно, но...
Я не люблю изначально оверпавер персонажей, как это часто бывает, потому что они переродились или в них вселился бог\дьявол\сверхсущность и так далее и поэтому герой с самого начала супер сильный. Люблю, когда приключение - это становление и рост с самого дна самого ординарного персонажа без скрытых супер сил.
В этом мире игроки не могут создать или выбрать себе персонажа, прототип животного выбирается случайно. И если кому-то достаётся лев или снежный барс, то другому может достаться мышь или жаба. Вот и нашему герою по имени Кан достался дохленький сурикат, который и качаться то толком не может. Более того, как намекает название, он решает не развивать рекомендованные ему параметры, такие как ловкость, харизма, мудрость или даже интеллект, а решает всё вкладывать скорее во второстепенный стат - удача. Что у него из этого получится, в скором времени предлагаю понаблюдать.
Не сказать, что я прям знаток жанра, во многом изобретаю велосипед, но знаю, что в подобного рода произведениях принято постоянно вываливать на читателя "окно со статистикой" героя. Герой прокачался, на тебе лист с его уровнем, параметрами силы-ловкости, умениями и способностями и так далее. Я решил сразу же от этого отказаться. Конечно для себя я эту статистику веду и учитываю, так же читатель при желании сможет её проследить, составив свой экран статистики и увидеть прогресс развития героя. Но сильно сомневаюсь, что кто-то будет этим заниматься.
Пробная генерация одного из персонажей для обложки: