Слова Бога III (перерождение) (Achtung! Spoilers!)
Автор: Нейтак Анатолий Михайлович1. Снова про спор маги vs. воины
В начале своих путей маги уступают воинам прям со свистом. Плюс та простенькая боевая магия, которая доступна чародеям... она обычно годится простецам бошки рубить и сараи поджигать, а вот сделать что-то с воином равного уровня -- шалишь. То есть можно швырнуть Нож Мага (для ГГ это Мистический Заряд, кантрип), и если попадёшь, то всё хорошо; а ну как промажешь? Второй раз швырнуть тупо не успеешь: воин добежит и ата-та по кумполу. Причём промазать проще простого, ибо в начале пути безжестовый и безмолвный касты для обладателей обычных классов, мягко говоря, нехарактерны. А если маг тычет рукой в некоем направлении, то воину становится куда проще уклониться от тыкателя. А потом добежать и ата-та.
Конечно, однозначности нет и тут, что показано на примере Черники и Хори. Первый вроде как сильнее должен быть, но Хори пошла в боевой ментал, вешает безжестово всякую дрянь, дебафая одиночного противника прям вволю... однако нюанс: Черника -- не Авангард, у него резистентность почти никакая и с адаптивностью не фонтан. Было бы с этим получше -- ситуация перевернулась, уже он начал бы Хори гонять в хвост и гриву. Примерно аналогично вышло бы и с каким-нибудь лучником: у Хори не раскачаны чары ментального резонанса и высокого уровня, так что лучник просто из-за предела доступных ей кантрипов насовал бы противнице стрел в мягкое...
В общем, спор "маги против воинов" такой же старый и фундаментальный, как классика про кита и слона. На своём поле все хороши, на чужом все плохи, в сравнительно честных условиях... а вот нет их, сравнительно честных. У кого-то непременно будет гандикап.
И не факт, что на стороне мага. Ой не факт.
* * *
На Цоккэсе опыт, требуемый для развития -- штука многогранная. Его можно получать самыми разными путями. И частенько воин, искупавшийся с головы до пят в крови врагов, получает меньше, чем юная чародейка, сотворившая своё первое заклинание третьего круга. Причём совершенно не боевое.
2. Про домены
/.../ личный домен -- это эквивалент чар примерно круга так восьмого, а то и (для помянутых божественных/демонических/стихийных чудищ) девятого, у людей же в силу хлипкости их конституции и скромности резерва предел того, что можно развернуть над собой зонтиком и держать так 24/7 -- чары круга 6...
Нет.
Ежели кто-то хочет заделаться чудищем с доменом, ему придётся расстаться с человечностью.
* * *
В данном случае человек -- это существо весом не более чем у борца сумо и ростом не более чем у баскетболиста. Чтобы "держать" домен, надо пропускать через духовное тело определённый объём энергии (очень немаленький). Чтобы духовное тело выдерживало такие нагрузки, ему нужен пропорциональный якорь в материуме. Пропорциональному якорю желательно иметь размеры SS и более, что на практике означает удесятерённого слона (30-50 тонн, плюс-минус, водные монстрочуды ещё крупнее).
Как нетрудно догадаться, человек, увеличенный до 30-50 тонн, едва ли имеет право всё ещё зваться человеком. Это уже евангелион какой-то получится. Или, может, титан ростом... мнэ... кубическая пропорция при линейном увеличении размера... сохранение пропорций... да, метров 15 такой титан будет от макушки до стоп. Может, чуть поменьше. С пятиэтажку, короче.
* * *
Домен -- это ВСЕГДА поле концентрированной, имеющей выраженную полярность маны. Чистая чародейская энергия. Домены взаимно конфликтны, отталкиваются так, словно все они -- магнитные монополи на максималках. Где есть один домен, там нет и не может быть иного.
Но есть ещё поля концентрированной, тоже имеющей выраженную полярность маны, которые суть чистая чародейская... сложность... сенситивность... в общем, вторая дополняющая компонента. Назвать это "домен" уже нельзя, но можно -- "анигма" (или, на англизированный лад, энигма). У таких полей есть несколько замечательных свойств, но самое интересное -- то, что анигматические поля всегда взаимно гармоничны и комплементарны.
* * *
Если подумать, в моём сеттинге проекцией и воплощением идеи о тотальном управлении если не всем миром, то некой его частью является домен. Однако...
А) домены -- привилегия высших монстров и чудищ, отнюдь не людей и прочих разумных букашек;
Б) даже обладатели доменов не всесильны и не свободны.
И что делать бедному ГГ с учётом этого понимания?
3. Пространство и море маны
В отличие от Планетерры, Цоккэс имеет нормальную структуру пространства. Оно изотропно, имеет низкую сложность, максимальную связность и пр. Короче, такое же, как земное. Поэтому игры с ним невероятно затратны энергетически, поэтому невозможны транспортные порталы, кольца хранения и т.п. артефакты. И поэтому засунуть что-то "вглубь" тоже нельзя -- по крайней мере, если контролируемо, легко и надолго.
Зато возможно нарастить мощность духовного тела сверх пределов, которые способно удержать тело физическое, мясное. Сместить пропорции, сделаться более сознающей себя маной, чем сознающей себя материей. И...
...провалиться в море маны, когда поверхностное натяжение на границе материя/мана более не сможет удерживать этот груз -- чтобы, возможно, если повезёт, стать там, в глубинах, одной из сущностей превыше человеческого масштаба и понимания.
* * *
В пятое измерение -- нельзя. На Цоккэсе, как я выше писал, пространство простое, высокосвязное, похожее на наше, и искажать его, не имея в кармане чёрной дыры -- такое себе.
* * *
Этот поплавок как раз и утопнет. Не, ну там всякие изуверства возможны полудобровольные -- типа самоприковывание к какому-нибудь здоровенному магомеханизму (снова поглядывает в сторону големантов Первого Дома Империи), заточение в крепости со слиянием с нею, превращение в часть гигантской костяной химеры (Эйрас активно неодобряэ) или химеры живой...
В общем, извращаться можно, но оставаться человеком -- вряд ли. Кроме того, чуть расслабишься, ошибишься -- бульк!
* * *
С морем маны есть та закавыка, что оно -- не место, но состояние. То есть оно прямо здесь-сейчас; а что кажется, будто оно "глубже" или там "за гранью"... квантовые процессы, вон, тоже "глубже".
4. Ограниченность иллюзий и флоромантии
Иллюзорный ураган не снесёт дома. Ну, если только это не что-то соломенное и непрочное. У иллюзий вообще с реальными воздействиями туго.
ГГ черпает из моря маны и вкладывает в укреплённые заклинания дополнительную энергию. Долго и трудно. Только тогда они становятся плотными и могут имитировать реальные объекты (и то не все и не зачарованные).
Если совсем просто, ГГ может выбрать две опции: или он создаёт иллюзию урагана на площади в гектар. Быстро, мощно и убедительно, но совершенно нереально -- чисто иллюзия и всё. Или он делает плотную иллюзию урагана, но бушующую на пятачке десяток квадратных метров для одного-двух-трёх противников, не более.
(Тут возможны некоторые хитрые опции за счёт повышения круга чар, но это уже немного спойлер, отложим).
Вейлиф -- не Сотрясатель, а Наблюдатель. Всё, что требует большой мощи, пролетает мимо.
* * *
Возможно многое. Если ГГ может добавлять себе всякое с помощью иллюзий, то почему нельзя добавлять себе нечто магией совмещённых школ воплощения и целительства? Не без сопутствующих минусов, но доступны и метаморфизм, и параморфоз, и трансформы, и существование в нескольких телах, и вообще всякое-разное.
Насчёт иллюзий во сне -- смотря что имеется в виду. Многое зависит от особенностей сна. От того, кто в нём хозяин, влияет ли на сон менталист, осознаёт ли хозяин сна, что вокруг сон и он в нём именно хозяин...
* * *
Охватить восприятием воздушный океан. И легкими иллюзорными толчками там и тут, направить воздушные течения в выгодном ему направлении. Иллюзорный огонь может же устроить пожар. Который уже не будет иллюзией.
Для подталкивания "природных масс" нужен маг воздуха. Причём Сотрясатель, и не слабый. Иллюзия, которая сделает ураган реальным... сомневаюсь, что даже чары 9 круга такое смогут. Даже в исполнении иллюзиониста-Сотрясателя: не тот инструмент.
А вот устроить пожар -- да, можно. Но только потому, что там воздействие точечное.
И опять же: Сотрясатель-огневик может по щелчку создать такой жар, что камень закипит, что гореть будет даже то, что гореть без топлива не может в принципе. А иллюзионист может поджечь хоть воду, но только это будет обманка.
Стиль иллюзиониста -- это скорее поджечь что-то горючее и прятать языки пламени с запахом дыма за иллюзией нормальности, пока не разгорится так, что тушить станет поздно.
* * *
Флоромант-Сотрясатель для выведения нужных гибридов немножечко бесполезен. Эти ребята больше про "вырастить стену суперколючих суперкустиков за одну ночь и один день, чтобы следующие сутки простояла, а потом усохла".
/.../ Да, флоромант может чарами 8 круга вырастить нечто крутецкое площадью пару кв. км, только вот это крутецкое всё равно проживёт недолго (а чтобы прожило долго, ему придётся к этому крутецкому чуть ли не присосаться, чтобы не увядало).
В общем, немудрено, что в варварские времена флороманты не пользовались популярностью. Ни знаний, ни силы, способности неудобные... а что хороший флоромант-Наблюдатель на том же 8 круге может шикарнейшие гибриды создавать с такими эффектами, что прям вау и нельзя ли нам побольше этих алхимических исходников, платим две цены в золоте по весу, нет, три, нет, четыре! -- это сначала надо, чтобы такой флоромант произрос. В варварские-то времена, когда ценится жертвенная сила, годная против чудищ...
/.../ Настоящие? Ха-ха. Если бы. Настоящие растения выращиваются флоромантами-Наблюдателями и подолгу. А боевые флороманты -- они скорее такие специфические пользователи школы воплощения... и им надо сильно много стараться, чтобы воплощённое стало полноценно материальным и живым, да.
* * *
А вот это: "Вот помедленней это у нас живое растение. А вот побыстрее это у нас некая школа воплощения все заменяет." Маг жизни, маг механизмов, маг иллюзий какая разница - школа воплощения и все тут.
Что поделать, если школа воплощения особенно удобна, чтобы затыкать дырки в изменяемом? Вы поймите: невозможно даже при помощи магии так вот по щелчку пальцев взять и сотворить десятки тысяч тонн РЕАЛЬНОЙ древесины. Которая из материи. Которая в норме, за счёт углекислоты воздуха, его же азота, питательных веществ и воды должна бы расти сотни лет.
Магия могущественна, особенно если это высшая магия 7-9 кругов. Но не всемогуща.
* * *
Если бы магия флоромантов вытягивала из воздуха углекислый газ и воду пропорционально количеству выращенного, вокруг каждого выращиваемого леса немедля образовывался бы громаднючий циклон. А если бы атомы для создания леса вытягивались равномерно из всей округи, то да: увядали бы и рассыпались прахом обычные, не магические травы, облетала и истлевала листва с деревьев, сами деревья обращались иссохшими хрупкими остовами и даже почва из плодородной среды, дома миллиардов бактерий, становилась безжизненным песком/глиной.
Это была бы уже не флоромантия, а натурально оружие массового умерщвления, чары Нулификации Биома. Только балуются подобным не флороманты, а вовсе даже алхимики: это они умеют в манипулирование молекулярными связями и сбор/перемещение нужных элементов.
5. Про общественные отношения и отличия аристо от простецов
Так таланты тоже так или иначе прокачиваются и отправляются по ступеням вверх из деревни. Это слабо соотносится с циферками, да, но сам принцип-то работает.
Кроме того о циферках, которые получают как данность. Они могут оказаться так себе, но талантливый человек непременно получит возможность выбрать не особенности обычного грейда, а повыше. Хотя бы необычного (иначе какой он талант вообще?). Необычная особенность = необычный класс на 10 уровне.
И пошла жара по трубам.
* * *
Товарищ Гордан, общинные принципы на Цоккэсе устойчиво работают для спайных групп. Т.е. коли крестьянин -- обычный крестьянин, он будет закреплён за общиной и останется обычным до конца дней своих. Если благородный -- обычный благородный, он будет принадлежать своему роду до конца дней своих, просто положение у него в пирамиде окажется повыше.
Но ведь система развития. И некоторый (не такой уж малый) процент персон, которые вылезают из своих спайных групп, чтобы сменить или группу, или семью, или общественное объединение, или место службы, или всё сразу.
А теперь догадайтесь, куда будут стекаться нетакусики... пардон, талантливые девианты. Вы же историю изучали, знаете, что с ними происходило.
Причём у нас доп. условие: если на Земле в ИСВ стекающиеся в города были оторванными от корней бесправными одиночками по большей части, то на Цоккэсе в города стекаются, может, и одиночки, но сильные, даровитые, инициативные и пробивные. Если им не давать работы, жизни, точек приложения для их (немаленьких и растущих от превозмогания!) сил, то для начала местный криминал с радостью ассимилирует тех, кем побрезговали верхи, потом усилившийся криминал начнёт распирать пирамиду изнутри, явочным порядком замещая слишком инертное общество своими структурами, а потом начнётся вообще лютый бардак.
Но -- ничего такого. Бардака в столице нет, тамошний криминал беззубо-травояден, ГГ без проблем снимает жильё и устраивается на работу по правилам, выгодным именно работникам, и пр. и др. Что это значит? Что автор не умеет в описания родового общества? Или лучше на минутку, в порядке бреда, предположить, что он описывает общество с институтами, адаптировавшимися к наличию магии, всеобщей системы развития и вот этого всего?
* * *
Ну, Вейлиф снял жильё практически без обстановки, которое близкий аналог доходного дома (квартала доходных домов), только для более квалифицированных ребят. Домовладелец захаживает и проверяет, что как, но не часто. И в личную жизнь не лезет: не принято.
Точнее, установление более тесных социальных связей возможно, но строго по инициативе жильца. Поэтому домовладелец сообщил в стражу, там проверили -- ага, новый работник у Виолия, квалификация понятна, источник дохода есть, даже вроде из старшей родни кто-то имеется, раз к домовладельцу по первой заходил какой-то бугай. Вопросов больше нет, но держать на карандаше будем, тамушта дети вырастают и могут вырасти в нечто не то, на волне подростковой отвязности-то.
* * *
Кстати, вопрос. Если вот так вот пиратить по местам сражений - это же можно собирать генетический материал сильных линий. Так сказать "от неизвестного родителя"
Можно, кто ж спорит. Только вот 95% силы благородных родов -- это не гены в чистом виде, а к-к-комбо:
1. Генов;
2. Методов культивирования и воспитания, формирования фундамента: диеты, игр, упражнений для развития перед принятием судьбы;
3. Знания необходимых особенностей, которые желательно выбрать, и комплекса практик между принятием судьбы и нахождением тропы (выбором класса). Какой класс брать -- тоже надо знать;
4. Знание того, какими должны быть способности класса;
5. Знание подходящего набора заклинаний.
Вот если все 5 пунктов собрать воедино, тогда и получится представитель благородного рода, а не просто кто-то там с общей кровью.
Не в пример планетерранским кланам, особенно кланам Воинов, на Цоккэсе не существует или играет малую роль наследие крови как таковое. Комплекс знаний, навыков и различных практик -- решает.
* * *
Ассурам же судя по всему служит как минимум один крепкий воинский род. Причем именно вояки работают на целителей, хотя казалось бы.
А чего странного? Во-первых, при местных традициях воины как бы чуть пониже магов. Попроще. Во-вторых, опять же при местных традициях отношения сюзерен/вассал -- святы и от времени зависят слабо. Это как в Японии: во времена сёгуната правили понятно кто, но если не фактически, то юридически и теологически, как прямой потомок Аматэрасу, тэнно оставался тем сёгунам высшим владыкой. В-третьих, если предположить дикое и вассалы утекут от Ассуров... куда им бечь? С клеймом предательства-то на всю репутацию? В вассалах у любого другого рода им потом тыщу лет придётся рвать жопу вдвое активнее лишь для того, чтобы к ним относились вдвое хуже, а не вчетверо. И наоборот: то, что они 2000+ лет хранят верность Ассурам -- немалый такой бонус уважения даёт. Даже более могущественные роды воинов на них свысока не смотрят, при встрече кланяются, пусть и не так низко.
Ну и в последних, last not least. Вопрос "есть ли у потомственных целителей средства для контроля вассальных воинов, к которым они регулярно имеют доступ для наложения любых целительских чар, включая регулирующие секрецию гормонов?" -- считаю риторическим.
* * *
Я вроде всё расписал: если у ребёнка только сильная кровь, а всего сопутствующего обвеса -- ноль на массу, то родомагии ему не видать.
* * *
...иметь повышенный шанс получить необычный ранг судьбы. Т.е. не 30 свободных очков на старте, а 35, и выбираемые особенности необычные, с совсем уж мизерным шансом выдающиеся (ребёнку прачки надо прям жопу на британский флаг рвать и в генетической лотерее для вундеркиндов выиграть вдобавок, чтобы выдающуюся особенность заработать к своим 8-11 годам).
Реальный порог -- это выдающаяся судьба. 40 СОР, три особенности на нулевом уровне, причём шанс на выдающуюся особенность выше. И даже если её не досталось, можно превратить малый шанс в гарантию, слив 2 необычные особенности в одну. А то и сразу продвинув эту свежую выдающуюся вверх, до серебряного топа, за счёт оставшейся необычной особенности усилив преимущества и/или ослабив/убрав недостатки.
Владетельные аристо именно за счёт таких фокусов свои стартовые выдающиеся классы и получают, а на 25-м уже готовы продвинуть их в героические. Вот с дальнейшим продвижением сложнее, конечно...
* * *
Во-первых, лучшие персональные параметры -- это именно то, благодаря чему можно либо упираться в учёбу путём самомотивации (упорство + воля), либо просто учиться эффективнее (интеллект + мудрость). Т.е. стать крутым колдователем без вышесредних персональных едва ли получится.
Во-вторых, конкретно для менталистов правило "изучая магию, изучаешь всё" играет особыми красками. Прокачав ментал, можно как учиться у лучших напрямую, так и запрягать этих лучших в работу, периодически проверяя качество их трудов.
В общем, крутой колдователь-менталист может не быть гениальным администратором или талантливым интриганом, но и тех, и других сможет держать в кулаке. А вот слабоватому магу, как бы он ни оказался даровит в иных областях, наверху окажется тяжко.
Отсюда специфический тип магократии.
* * *
В случае Цоккэса примечательно движущее противоречие, формирующее всякую личность:
1. Игнорировать родственные, кровные связи невозможно: очень многое в человеке, начиная с судьбы и жребия, наследуется, и родомагия в сеттинге -- немалая сила;
2. Чтобы просто соответствовать своему месту в роду, не говоря уже о чём-то большем, необходимо развиваться как личность.
Жёсткий конфликт общественного и индивидуального, который можно и нужно выводить на синтез:
3. Зачастую только через преодоление родственных связей, через поиск новых путей и недоступных ранее вершин возможно снискать славу себе... и своему роду, да.
* * *
Если бы можно было так просто, по щелчку, менять спектр маны чародейских оазисов, Цоккэс выглядел бы куда менее мирным местом. Хотя бы в силу того, что завоевательные войны ВНЕЗАПНО получили бы смысл, а сравнительная статика мира, что стабилен тысячелетиями, сменилась бешеным бурлением империй-на-век.
Вы не подумайте: это всё неспроста, я крепко увязал особенности магической системы с особенностями политикума. Мне требовалась высокоразвитая магическая цивилизация, чтобы современному психологически человеку было интересно изучать её достижения, а не очередной аналог зыковского Торна. Хотя для героики последний подходит и побольше, конечно...
6. Про характеры
С одной стороны, Лейта у нас прабабушка уже, вроде как должна быть если не закостенелой, то инерционной (по земному опыту, через который будут неизбежно судить читатели).
С другой -- физиологически она в районе оптимума, гибкость (параметр) у неё зашкаливает, различные психотехники, включая игровые, давно выучены и особых препятствий для резких перемен как бы и нет. Можно влёгкую вернуться хоть в виртуальные 17 лет, хоть в виртуальные 12, хоть вообще семилеткой стать (кстати, очень полезное упражнение, оздоравливает связки психики при правильном исполнении только в путь; и вообще в аналитическом трансе мыслят исключительно вопросами, забывая так много готовых ответов, как только можно).
Основная проблема в том, что "ломающее образ поведение" по факту ничего не ломает, а дополняет, достраивает. Но как это показать, чтобы не влететь в тупик кажущейся неестественности?
* * *
Я читал хорошую такую серию книг, "Житие моё" Ирины Сыромятниковой. У неё там весьма значительно различались чёрные маги и белые, вот прям по куче параметров расходились, что порождало уйму всяких ситуаций, недопониманий, эксцессов и коллизий.
Так вот у мну, как я хочу позже показать в деталях, есть шесть этаких архетипов: и переменчивых, многоликих, и довольно стабильных.
Авангард. Арьергард. Сокрушитель. Наблюдатель. Лидер. Советник (Шут).
Первые -- это танки. Живые стены, защитники, обычно воплощения физической силы. Надёжные, неторопливые в действиях и мыслях. Практичны. Упрямы.
Вторые -- физики-атакующие, обычно с дистанции. Ловкачи, ставящие на манёвр. Уклончивы и в рассуждениях, но если говорят, то метко. Наблюдательны. Гибки. Адаптивны.
Третьи -- маги атаки. Выражаясь языком ролевых игр -- мэйн-ДД. Горазды лупить по площадям, не особо разбирая, на кого рушится их мощь. Резкие, нередко вспыльчивые, категоричные. Частенько считают себя самыми важными, могут закусываться с Лидерами.
Четвёртые -- созерцатели. Тип ГГ. Высоко сидят, далеко глядят, всё видят, но сами реагировать на увиденное не любят: не их роль. Живые радары. Опираются в суждениях на факты, обычно лично добытые. Спокойны, флегматично-меланхоличны, интровертированы.
Пятые -- прямая их противоположность, экстраверты. Или волевики, или харизматики, но в любом случае персоны яркие, зажигательные, либо подавляющие всех, либо очаровывающие. Терпеть не могут, когда к ним равнодушны. Любят покомандовать.
Шестые -- умники. (Тоже, кстати, тип ГГ... и Лейты). Аналитики и креативщики, с преобладанием первого или второго. Имеют мнение и хрен оспоришь: кто спорит с умным, едва ли умён сам. Любят хитрые планы и переигрывать более сильных. Рефлексивны. (Само)ироничны.
* * *
Что поделать, ГГ понемногу -- с самого начала книги -- перековывается из харизматика в волевика. И его всё меньше волнует, кто что может подумать на его счёт.
Такой вот личностный рост.
* * *
ГГ сказал абсолютно точно: по великой лестнице каждый поднимается сам. Лейта всё сделала на своих внутренних ресурсах, а он... ну, может, просто показал терминально близорукому человеку, где у лестницы перила. Всё.
* * *
У ГГ детское тело, которое начало ускоренно взрослеть, потому что дух взлетел слишком высоко и быстро.
У Лейты детский разум (гибкость и пластичность, ага), с которым тоже начали происходить удивительные метаморфозы.
Странно ли, что вскоре они встретятся где-то в середине?
* * *
То есть, если у человека "наполнение души" будет заметно отставать от "емкости души", тактика "твори фигню, мы здесь проездом" работоспособна?
Смотря чего нужно добиться. Но в самом общем виде -- да, зарабатывать особенности весело и профитно. Один минус: пипец сложно. Надо менять условия, творить ранее неведомое, рисковать сверх разумного, иначе болт тебе, а не новые особенности.
Плюс возможности неведомого, ну, конечны. Если некто получил особенность, хапая адреналинчик через прыжки на резинке с моста, то повышение ставок уже, скорее всего, не сработает и все эти прыжки с парашютом уже новой особенности не дадут (хотя могут "прокачать" старую, пусть это и сильно сложнее получения, да и дольше). Если некто переборол боязнь аудитории и выступил перед залом с полусотней человек, получив за то особенность, выступление перед залом с тысячей ему уже вряд ли что-то даст. И пр. под.
Шизомаги и шизовоины, охотники за новыми ощущениями и особенностями, да, известны. В литературе местных даже специальный непереводимый термин для таких существует. Типа "временный трикстер", чудила по обязанности.
* * *
Самого минимума он достиг уже после второй главы. Почему? Несколько недель путешествовал по стране, после чего смог устроиться в Столице.
Это, конечно, тоже свобода. Если точнее -- свобода от, свобода неизвестного, незначительного, ненужного. У любого бомжа такой полно, как у рыбы -- воды.
Но обратили ли вы внимание, какой свободы жаждет Вейлиф? Сперва магия (через познание), потом власть (над миром, наполняющими его вещами), и лишь потом, после всего -- свобода.
Это -- свобода для.
И если негативный вариант такой свободы мой ГГ применил ещё в Мелире, тихо приговорив троих людоловов, то с позитивным пришлось подождать до седьмой-восьмой глав. До изменения к лучшему судьбы Лейты Ассур.
Мог ли малец-беглец из сожжённой деревни провернуть такое изменение? Да чёрта лысого.
Только там, где выцарапанной свободой начинают делиться, она -- настоящая -- и начинается. Раньше её, можно сказать, просто нет.
* * *
Правда если Вейлиф не чувствует себя свободным даже имея возможность этой свободой "уже" делиться, то где гарантия, что обретёт Свободу приобретя большее Могущество, большие Знания, большую Власть?
По-моему, вы как-то строговато относитесь к парню, который по жизни нехило фрустирован
А) дефектами личности (прямым текстом сказано, что цельного сознания от предыдущего воплощения не осталось, только осколки... в которых, как назло, инфа в основном обезличена);
Б) низким происхождением (для ГГ даже уровня личной свободы "как у господ" маловато будет, тамушта господа все в сословную пирамиду вплавлены, каждый от кого-то зависит и под кем-то ходит);
В) изначально скромным уровнем сил (к тому, что ты уже чего-то можешь, тоже привыкать надо... а когда попривык -- явились шедийские наёмники и наглядно объяснили, что привык рано и место ГГ -- примерно в тридцати шагах под землёй, там могут и не отыскать);
Г) природный интроверт с ушибом на харизму из-за известных событий.
Не, кабы в окружающем мире было больше несправедливости и всякой хрени, как в типичном, а не моём стабильномагическом Средневековье, Вейлиф бы не удержался. Начал подбирать бездомных щенков, голодных бродяжек и прочих сироток. Но в Столице таковых "почему-то" дефицит, из Мелира он быстро слинял, в Лесу Чудес...
Вот в Лесу Чудес он свою первую "сиротку" и подобрал.
* * *
Не знаю, как вам, а лично мне будет очень интересно следить за эволюцией идеи Абсолютной Свободы в мире, где таковая, вероятно, принципиально недостижима.
Будет рубить незримые нити Закона тысячами? Будет протягивать всё новые и новые нити, считая, что сам выбирает привязанности? Начнёт (незаметно для себя, быть может) плести собственную паутину, как это свойственно многим и многим уроженцам Мира Паука? Шагнёт в море маны, как в бездну, освобождаясь даже от материальной оболочки и её обременений? Придёт к чему-то ещё?
Не знаю. Но это... чертовски... интересно.
8. Ещё про особенности в статусе
Для получения особенности, т.е. духовной мутации, нужно "набрать нужное усилие". А меж тем дух, неоднократно совершавший значительные усилия, закалённый испытаниями, находящийся на высокой ступени -- не склонен замечать "мелочи". Которые в абсолютном выражении, может, и велики, но в относительном...
Фигурист, некогда сумевший выполнить тройной тулуп и успешно это повторяющий, едва ли заметит сложность граба на сноуборде. Даже если на сноуборд раньше вообще не вставал.
Маг, ценой долгих усилий добившийся возможности творить чары 6 круга, едва ли заметит усилия, нужные для изучения чар 3 круга. Даже если это чары ранее не изучавшейся школы.
Причём прокачанные ребята, даже когда и если таки зарабатывают новые особенности, то обычно со сниженным рангом. Такова отрицательная сторона успеха. (Его позитивная сторона в том, что таким прокачанным легче поднять ранг особенностей через развитие, пусть обычно это и занимает изрядно времени; хороший пример -- ГГ со своим Полиглотом и Чародеем-йогином: высокоранговые особенности словно помогли подтянуть отстающие до общего уровня, ну, почти).
* * *
Особенность это ведь не заклинание. Однако имеет магически активный эффект. Это что?
Особенность можно с долей условности приравнять к духовному органу. Специализированная структура, которая обеспечивает некое свойство духа, поддерживает статусное состояние... или, в случае Тени Иллюзиониста, даёт возможность творить некие чары естественно, как монстр. С КПД, что близок к 100%, и выжимая из них такие возможности, какие обычному магу покорятся разве что после надрачивания этих чар на протяжении десятилетий.
Впрочем, есть ещё нюансик. Если взять некую классовую способность как чары, а потом попробовать обучить этим чарам обычного мага сходного класса без такой способности, то выученные чары окажутся выше на полный круг. Ну, плюс-минус, это в среднем. И если "сходный класс" имеет такой же грейд, как у учителя. Отсюда вывод: что Плащ Мороков, что Биобустер при своём формальном третьем круге -- довольно круты и эквивалентны скорее четвёртому кругу.
А вот если взять классовую особенность как чары и пытаться им обучать, то выученное потяжелеет уже на ДВА круга. Опять же в среднем.
Мораль: когда и если Вейлиф апнет Тень Иллюзиониста в А-ранг и пятый круг, у него появятся первые чары круга 7. Низшей высшей магии, хех. Ну а вы как думали, почему эти чары такие опупительно крутые? Вот поэтому!
9. "Королевский пурпур" и ходаррусорру, или Особенности художественного "перевода"
Говоря строго, там не пурпур; там редкостный фиолетовый краситель, добываемый алхимической постобработкой из, кстати, коры ходарру. Но смысл ровно тот же, поэтому я сделал такой вот условный перевод. Тем паче "пурпур" звучит намного, намного лучше, чем "ходаррусорру".
* * *
Источник-то доступный, проблема в том, что из коры ходарру легко выделить чёрную фракцию, чуть сложнее -- красную (которая и даёт тёмно-коричневый оттенок), а вот ради пары граммов фиолетовой фракции надо перерабатывать рощи в количествах от огого до нихера себе. Учитывая, что до взрослого состояния роща вырастает лет за 300-400, а добывать фиолетовую фракцию лучше из коры деревьев возрастом за 800 лет (там процент становится намного выше)...
Нувыпонели.
Кстати, в копилочку фактов: само существование фиолетовой фракции в коре ходарру открыли поздно, когда практическая алхимия доросла до нужного уровня. И случилось это чуть позже, чем устаканилось гос. устройство в Империи и Гриннее. Отсюда и ассоциация ходаррусорру ("королевского пурпура") с оттенком, которого варвары не знали, ибо знать не могли.
* * *
Да, собстно, ничего [не мешает] -- кроме того, что флоромантия тогда не имела нужного развития, а потом стало поздновато. После того, как отгремела Дурацкая Война (она же Война За Цвет, приветики RWBY), по итогам которой Гриннейский Престол отвоевал право на использование ходаррусорру наравне с Первым Домом Империи, попытки использовать или даже синтезировать фиолетовый краситель соотв. оттенка, ну... примерно как подделка золота. Типа, предки кровь проливали, чтобы -- и пр. под.
Все понимают, что дурость, даже войну официально переименовали (чтобы не фокусироваться на причинах, выставляя вперёд повод) -- но Традиция же!
Особый оттенок дурости придаёт тот факт, что и эльфы, и зальмарцы, и даже шедийцы с орками преспокойно пользуются синтезированным ходаррусорру. Бо давно не секрет. Но вот на территориях Империи и Гриннея носить одежду этого оттенка может позволить себе либо персона без меры тупая и наглая, которая просто по шапке получить не успела, либо таки некто, принадлежащий правящим родам.
Особый оттенок дурости 2: натуральным ходаррусорру почти не пользуются даже правящие рода. Хотя говорят -- говорят! -- что пользуются, но вырубать без малого тысячелетние рощи... проще эльфийскую контрабанду использовать. Проще, практичней и экологичней.
10. Разное
/.../ переходы материя/мана и мана/материя определённо очень похожи на фазовые, и на этом механизме работает вся школа воплощения вообще. Как и школа разрушения, и...
* * *
/.../ я имел виду что может же существовать и другая школа магии огня, с основой в сложности. Как и наоборот насыщенное очарование например.
Да, может. И результаты будут, замечу, жутенькими. Маг огня с опорой на сложность легко провернёт трюк, описанный Железновым: "Мы просто подогреваем мозги всем в армии вторжения. Не сильно, градусов на 20. Достаточно, чтобы эти самые мозги в один миг пастеризовались". А маг энергонасыщенными чарами очарования ту самую армию заставит поделиться на две части и друг друга перебить нафиг.
* * *
"заклинания" можно встроить в тонкое тело как орган? Биобуст относится куда-то сюда?
Это тема сложная.
В самом общем виде заклинания -- это то, что творится аурой, оболочкой духовного тела, и направлено вовне. Для того, чтобы поменять это направление и создать воздействие на себя, формальных запретов нет. Фактически это будет такой себе цирковой трюк, сродни вырезанию аппендицита самому себе. Люто больно, очень кроваво, запредельно опасно, "не пытайтесь повторить это дома" во все поля.
Нормальный, сравнительно распространённый подход -- создание аурой этакого эрзац-экзоскелета, который окружает духовное тело и служит длительным бафом, меняя состояние. Немного больше могут жрецы, вернее, сила их покровителей: она может встраиваться в духовное тело напрямую и давать, например, прибавку к параметрам... пока вложенная сила не иссякнет. Третий вариант -- химерология духа (впрочем, это часть обычной химерологии, ибо организмы, сшитые физически, но не соединённые и не гармонизированные магически, являются летальными тетаническими мутантами). Но тут, как и в примере выше про хирурга, надо других оперировать, а не себя, чтобы излишних рисков не плодить. Четвёртый вариант -- "естественная" химерология, это штука спойлерная, про неё говорить не буду; только упомяну, что резко стартанувший у Вейлифа пубертат с ростом тела на сантиметр в неделю -- это едва ли не самый мягкий и естественный результат именно такой химерологии. Дух сильно вырос, побуждает расти тело.
Насчёт Биобустера -- это типичный автобаф по первому варианту. В тело не встраивается, творится аурой, влияет извне. Хотя может сочетаться с индуцированными состояниями и влиять сразу извне-изнутри, результатом чего становится состояние Биобуста.
* * *
Жрецы и колдуны у одной сущности -- могут. Но это смотря у какой сущности и смотря какого биовида. Люди для Сада Миконид могут быть только колдунами, без вариантов. А вот что надо сделать человеческому жрецу Милосердной Матери, чтобы стать её колдуном, я даже и не скажу. Это такое извращенство... уровня примерно регулярного ритуального поедания сырых младенцев. Брр! Но так-то Милосердная Мать будет до последнего стараться вернуть заблудшего, а потом просто вырвет из него Договор, и всё. Нету ни жреца, ни колдуна, есть расползающийся слизью труп.
* * *
То есть крутой алхимик-биомант вполне может себя сам (или товарища) предварительно мигонизировать и качаться по этой ветке спокойно?
Ха.
Положим, другого-то можно сделать челмагогрибом. Но это будет не колдун Сада Миконид, а именно что челмагогриб. Магический гомикоид (не гомик, хех, конечно, а гоминид + миконид + эйдос, человек + гриб + вид).
Колдун "ветки" Сада -- это человек, который заимствует у того энергию, особо плотную и фактически безлимитную, но расплачивается утратой человечности, которая заменяется "грибностью". Физически. Ткани животного, включая нервную ткань, заменяются тканями гриба. Тут именно тот самый случай, который я ранее в комментариях расписывал: тля, присосавшаяся к дубу. Но если дуб от тли и прочих вредителей защищается, старается кору потолще нарастить, фитонциды свои ядовитые вырабатывает, чтобы его жрали поменьше, и всё такое, то Сад Миконид не только что не защищается от посягательства на свою силу -- он чуть ли не сам пихает её. Зачем? Ясно, что не для того, чтобы с него сосали, всё имели и сосущим за это ничего не было. Тут Договор с подвохом.
* * *
Почему левитировать мамонта над землей это нормально но вот поднять его повыше это уже сложно.
Это легко вычислить из текста. Ну, мне казалось, что легко.
Левитировать тушу мало, надо левитировать тушу, на которую предварительно наложен стазис. Это комбинированная магия, повышающая круг.
Левитация как таковая имеет небольшой круг, потому что левитируемое опирается на почву. Вот как с платформой, которую ГГ сделал: она словно на незримой воздушной подушке парит, приминает палую листву. С тушами добытых тварей/монстров всё аналогично.
Да, на тушу мамонтама можно наложить -- поверх стазиса -- и Полёт. Но классический Полёт сам по себе пятого круга; из-за размеров туши и необходимого роста вложенной силы получится уже минимум шестой; комбинированная со стазисом метамагия повысит круг чар ещё на единицу.
Чародеи, способные накладывать седьмой круг -- это уже нижний порог истинной элиты, пусть слабейшие, но полноценные высшие маги. Отмечу, что ГГ, практически вышедший по своим ТТХ на первую звезду золота, едва осиливает чары 5 круга. Какой уровень надо иметь для чар 7 круга -- догадайтесь. Но и так ясно, что высшие маги добычей мамонтамов не занимаются, ибо aquila non captat muskas.
Нет соответствующих специалистов, больше испортят чем сохранят?
Да. То самое разделение труда. В группе ходоков нет спецов по разделке. А вот алхимики со своими инструментами, помощниками, свежевателями и пр. подтанцовкой очень не любят выходы в поле, потому что когда начинаешь такого вот мамонтама разделывать, вокруг на запах крови моментально соберётся куча желающих мамонтамского мясца. Хищников, падальщиков и пр.
Да, запах можно отбить той же алхимией и/или магией, но меры такого рода тоже привлекают хищников, которые именно к изменениям магического фона чувствительны. Хозяин (или хозяева) территории как правило не рады тому, что некие двуногие тут, панимашь, браконьерствуют и нагло пластают их мясо.
Отсюда самый оптимальный способ охоты: убить тварь/монстра -- быстро, надёжно, бескровно; тотчас наложить стазис; транспортировать к лагерю, где территория разумных, а не хищных монстров, и где разделка безопасна.
* * *
Манадвижок -- это устройство, которому подаёшь сигнал, и оно начинает работать само. На собственной энергии. А имитация -- это когда маг своей силой колёса крутит, тратя личный резерв.
Т.е. ГГ делает вид, что у него независимый механизм, но без него, причём поблизости, это профанация.
* * *
Баланса у системы как таковой нет, она просто отображает реальные данные "клиентов" в удобной форме, а также позволяет кастомизировать развитие -- которое и без неё было, просто с системой оно стало нагляднее и местами проще.
Но вот заиметь духовный орган, который "не по росту" -- это реально. При определённых обстоятельствах.
Сам ГГ тому нагляднейший пример, с его А-ранговой особенностью на нулевом уровне.
* * *
Вопрос: если Асуры массово заставляют членов рода учить посмертные чары, то на ком их традиционно применяют, на особых клиентах или на старейшинах рода?
А на ком выгодно.
Посмертные чары, как я уже писал в комментариях, это +2 круга к актуальному потолку мага. Т.е. целитель, чей нормальный потолок -- 5 круг, способен за счёт такого трюка сотворить аналог высших чар. Да, слабеньких, да, простеньких (по меркам 7 круга), зато напитанных живой под завязку.
Т.е. Ассуры могут за конский ценник помогать, например, топам владетельных аристо переживать приём тяжёлых алхимических мутагенов. К жрецам с таким не пойдёшь: их вмешательство с возвращением пациента к оптимуму просто откатит процесс. А вот эти -- вполне, чому нет-то?
* * *
И теперь понятно, почему Ассур выродились. С таким отношением к членам семьи сие и не удивительно.
Ну да. Если даже идеологическая накачка, мутагены для мозга и прочие прелести упорно превращают тебя в шахида, то зачатки рационального мышления где-то в подсознании всё равно упорно шепчут: когда ты поднимешься достаточно высоко и выучишь чары 5 круга, тебя пригласят на стол. Нет, не за стол, а на стол...
Это убивает мотивацию для роста и саморазвития насмерть. Лейта -- опытнейший саботажник.
* * *
Это какие такие наследия?
Ну, то же гномье. Адаптация к жизни в глубоком Подземье, раскрытие улучшенного взаимодействия с маной земли и огня -- чем плохо?
Да, не имба. И что?
* * *
/.../ полноценное описание вИдения магии глазами ГГ -- это изрядной нечеловечности задача. Я в самом начале, ещё в первой главе, воткнул упоминание панорамно глядящего третьего глаза; а ведь с тех пор Вейлиф научился модифицировать маг. восприятие множеством иных способов. Он может не только видеть, но и воспринимать в иных модальностях, может менять палитры и фильтры (видеть в разных спектрах), может фокусировать и расфокусировать, и всё это на лету, в разных сочетаниях, весьма -- для него -- естественно, а для нас, простых людей, неописуемо. Хуже забористого кислотного трипа.
Я бы мог всякие октариновые оттенки влить в описание, попытаться добавить шизоидности и зыбкости и фрактальной чуждости, но... оставил всё на волю воображения читателей.
* * *
/.../ магия из вещества, структурно с нею не связанного, "выветривается" довольно быстро. Если в плотном внешнем фоне облако может не только стать немного волшебным, но и пробыть в таком состоянии значительное время, то за пределами чародейских оазисов "немного волшебность" исчезает со свистом, а наполнение маной падает до фоновых величин.
Поэтому окультуренные людьми земли не возвращают себе волшебство. Поэтому вдали от Леса Чудес и других аномальных зон недавно магические облака не проливаются каплями сконцентрированного чуда. Поэтому благородные так трясутся над своими чародейскими оазисами: утратив любой, едва ли возможно создать ему замену...
* * *
Так а если это временное и движущееся явление, причем с концентрацией превышающей нормальную даже для волшебных мест.
И откуда возьмётся ТАКОЕ?
Лично я вижу только один более-менее вменяемый вариант. Надо, чтобы два додревних чудища высших рангов (божество/демон/стихия), встретившись, что-то не поделили прям настолько капитально, чтобы одно из них практически в ноль истощило свой домен, получило в итоге физические раны и сбежало с поля боя. Вот из крови такого беглеца и может фонтанировать что-то "превышающее нормальную концентрацию волшебства". Недолго.
Но, ясен мясен, раненое чудище побежит зализывать раны не в обезмаженную местность, а в родной чародейский оазис. В общем, "всё, что происходит в Лесу Чудес, остаётся в Лесу Чудес". Да и высшие чудища конфликтуют, мягко говоря, ОЧЕНЬ редко. Им фактически нечего делить, все драчливые-неуживчивые отсеяны естественным отбором за минувшие эоны.
* * *
всемирно принятый термин, прописанный в системных справках у большинства
Мы видели, что прописано в системной справке у гриннейки, 1 шт. Мы также знаем, что прописано у ГГ. И это разные записи. Прямым текстом сказано, что свою статистику разумные воспринимают на удобном им языке и в удобных им терминах. Ещё можно догадаться, что раз в Империи есть Магистериум Магнум, то в области теормага они впереди всех (хотя бы на юге Ваккуша). Больше аффтырь (я) пока ничего не показал.
Угадайте с опорой на сии данные, что там у зальмарцев или тех же эльфов. А у северных полулюдей? А у жителей западного материка?
* * *
Императорское достоинство неспроста называют именно императорским. Гарантия на получение плюшек ТАКИХ рангов есть лишь у дошкандыбавших до соточки. Ну, донатерычитеры благородные представители высшего владетельного дворянства могут питать надежды прокачаться в пурпур незадолго до 100. Если таланта и ума прям палаты -- даже задолго, уровня с 70, а то и 60-го. Когда в королевской семье кто-то на 50-м получает пурпур, начинаются танцы радости и подвижки в очереди наследования.
Не открою Америку, если замечу, что ГГ очень, очень-очень сильно подкузьмила тушка. Дух важен, дух первичен и всё такое, но иметь во время принятия судьбы триаду тело-дух-разум обычного ранга или же героического ранга -- это прям СИЛЬНО разные судьбы. Придётся Вейлифу изворачиваться со страшной силой, причём даже помощь Лейты... и-эх.
В общем, чтобы просто сократить разрыв меж сыном крестьянским и полноправной наследственной элитой, придётся несколько раз чуть не пополам порваться. А Лейта, конечно, взлетела круто, но изобразить высшего целителя (типа тех, кто за королевичами бдит и практический опыт меряет веками) ей пока не по рангу.
* * *
Кроме того, есть такая чисто юридическая закавыка: достижение уровня 50 снимает многие ограничения и даёт многие права. Как-никак, фактическое подтверждение благородства (для высокородных). До этого порога, независимо от календарного возраста, люди являются неполноправными, власть главы над ними велика (в частности -- можно раздавать таких недозревших персон, аки борзых щенков или живые учебники). От уровня 50 и выше власть главы урезается, зато у развившихся особ появляется моральный долг по поддержанию славы рода. Ибо коли уж подтвердил(а) высокое качество своей крови, то и о дальнейшем её продвижении изволь хлопотать.
Собственно, если взлететь достаточно высоко, можно взять и подвинуть вышестоящих. Или кого из старейшин, или даже непосредственно главу.
* * *
Не планируют ли Асуры собрать всех своих жертвенных целителей в одном месте, да бахнуть массовый жертвенный ритуал для создания нового оазиса?
Странная идея. Да и не взлетит: едва ли место Жизни можно создать при помощи силы Смерти.
Насчёт второго -- тоже нет. Проклятье Эльфов -- это несоответствие ограниченного разума неограниченному сроку жизни, рассинхрон формы и содержания. Утрата желаний, вращение в колее сует, то самое, Толкиеном ещё воспетое ощущение ползучего футуршока, когда ты как бы стоишь на месте, а мир неудержимо уплывает куда-то вперёд без тебя, становясь всё более чуждым... хотя ещё лучше это описано у Олдей. Лучше и страшнее. См. "Ересь свастики" и ещё раньше -- проблема Вечных в цикле "БГГ".
Говоря кратко, Проклятье Эльфов -- это когда тело не стареет, а вот разум вполне себе старится. "О нет, не мертвы мы: мы просто устали".
* * *
Конкретно здесь Жизнь -- это мана того спектра, который про созидание-оптимизацию-исцеление-насыщение. Близкого к живе. Которой Лейта пользуется. В общем, антипод Смерти, которая про разрушение-искажение-истощение.
Вот твари, монстры и чудища Смерти -- те да, атакуют всё, что на глаза попадётся. Они даже агрессивнее монстров Пламени, которые те ещё берсерки. А вот Жизнь... в тексте не для красного словца сказано, что водяная змея, хранительница оазиса Жизни, выползает на охоту раз в год или около того. Благодаря внешней подпитке животворной маной ей просто не надо больше.
* * *
Хранителями природного баланса выступают чудища рангов божество/демон/стихия, и если кто-то думает, будто они безвылазно сидят в Чащобах, то пусть раздумает. Есть серьёзные причины, по которым с браконьерством в Лесу Чудес борются не для галочки, а рощи ходарру не обдирают на кору -- даже очень аккуратно и понемногу. Крутые такие причины, с многокилометровыми доменами.
* * *
Мне очень сложно объяснять тему, потому что в русском просто нет нужных слов. Я тут скорее как та собака: чую нужное -- и не могу передать. Только указать направление, в котором надо воображать, чтобы, может, приблизить понимание (или заплутать вне дорог).
Да, Жизнь и Смерть -- дуальная пара оппозитного типа. Но сама возможность существования Лейты Обновлённой, которая самоограничивающий дух Жизни (и пока не показанного существования условно-стабильной нежити) говорит о том, что в своих крайних проявлениях Жизнь и Смерть обретают, так сказать, самостийность.
* * *
Башенку на подходящем по спектру источнике можно ставить с 50-го.
Проблема: со временем подходящий по спектру с вероятностью под 100% поменяется. И на 50+ сделать с этим что-то...
Знания о принципах стабилизации маноспектров в оазисах можно добывать-выменивать-красть примерно с 60+ (для групп) и 70+ (для одиночек). Красть стронгли не рекомендуется, ибо полнота документации при этом не гарантирована, скорее гарантировано обратное.
В общем, эксцентричный архимаг уровнем 90+ или даже 100+ может позволить себе строительство чего угодно; только вот с вероятностью, близкой к 1, он или она давно будут сидеть в одной из давно построенных башен одного из давно стабилизированных оазисов одного из поместных родов. Тамушта чего бы это ему/ей в башне своего рода не сидеть-то?
* * *
Ну, некоторые магические резонансные эффекты вполне возможны и применимы даже на сравнительно низких уровнях. А с ростом личного могущества и мастерства они дают более глубокие эффекты -- примером чему хотя бы Тантрическое Триединство.
В общем, магия подобия (колебательной индукции) работает, но она довольно ограничена по своей сути. Для глубокого энергетического взаимодействия желательно максимальное сближение, а вот информационное взаимодействие можно обнаружить и на огромных расстояниях... если заранее очень точно подстроить контуры, а потом закутать их в сильно модифицированный артефактный стазис. Да-да, те самые океанские навигационные приборы для уловления сигналов чародейских маяков, поминавшиеся в тексте. Но, понятно, навести таким манером порчу не выйдет, для порчи надо ту самую куклу вуду чуть ли не в постель проклинаемому пихать... где её легко и быстро обнаружат.
Вот с помощью иллюзии повторить атомарно-молекулярную структуру вещества, увы, не получится: ГГ не хватит "разрешающей способности" его восприятия. Т.е. нечто вроде такой структуры он, конечно, изобразить может -- но это будет повтор его представлений о реальности, а вовсе не достоверное отражение существующего. В это вообще упираются очень многие магические эксперименты: они сплошь и рядом горазды показывать не то, что есть, а то, что ожидает увидеть экспериментатор. Т.н. Барьер Предубеждения считается местной магической традицией одним из фундаментальных препятствий для прямого постижения мира, примерно такой же ограничивающей штукой, как в нашем мире -- принцип неопределённости.
* * *
Проиграть шедийцам проблемно, ибо страна-то у них есть, а внятной власти нет. Это полуварвары, которые слишком заняты внутренней грызнёй, чтобы представлять угрозу крупным державам. Да и с Зальмаром/орками/полулюдьми они чаще закусываются: Жёлтые Герцоги уж очень крепко стоят на северо-восточной границе Гриннея. Не проскочишь.
...вот я и нашёл "родовое имя" герцогов гриннейского северо-востока. Помнил, помнил ведь, что где-то и как-то упоминал уже их!
Хронологически последний обработанный комментарий датируется 5 февраля, 09:51