Не желаете поговорить про LORE?

Автор: ЛитКлуб Вредной Лисы

Здравствуйте всем! Мы с топором вернулись, чтобы предложить к обсуждению новую тему: давайте поболтаем про LORE? С вами Писатель с Топором, и давайте начинать!

Начнём от печки.

Что такое, собственно, этот самый самый лор? Если просто, то это есть суть мира произведения. Всё то, из чего он состоит, все его детали и подробности.

Но есть ещё и сеттинг, который, в целом, сродни лору.

Однако сеттинг задаёт мир лишь обрисовывает его широкими мазками, задавая основные черты, и на этом всё. По сути, сеттинг – это готовый набор. Набор уже привычных элементов того или иного мира, создающий уже знакомую картинку. При слове «стимпанк», «нуар», или «фэнтези» в голове сразу возникает та или иная картина мира. Например такая:

Лор же – это глубокая проработка мира, его детали и нюансы. И в основном она нужна для крупных серий, однако полезна будет даже в рассказах.

И в первую очередь он исходит из вопроса «почему?». Почему именно так работают те или иные механики? Почему в этом мире одни события происходят, а иные не могут? И что вообще в этом мире творится.

Проработка лора начинается с истории. 

Но не с истории в смысле сюжета, а в смысле истории мира. В самых глубоких вариантах – от сотворения вселенной Эру Милосердным)) Или как в случае с картинки выше – её фактического устройства (вселенная The Elder Scrolls).

Дальше прорабатываются ключевые исторические события мира – мифы и легенды, которые могут повлиять на сюжет и мировоззрение персонажей. Потом география, расовые особенности, политические и экономические нюансы, вытекающие из этого войны и локальные конфликты – ради особо редких ресурсов, или чтобы покарать неверных, не следующих постулатам веры. Но зачем? А чтобы были ответы на ряд важных вопросов.

Звучит так, словно всё это актуально больше для фэнтезийных миров, но и в мире далёкого будущего будут проблемы с нехваткой тех или иных ресурсов, да и межличностные проблемы выйдут на новый уровень, ведь к расовой нетерпимости добавится ненависть к людям с киберимплантами, или без них. А почему они нужны, или не нужны? Почему с ними или без них лучше? И почему других нужно недолюбливать, чем они хуже? Может, у них броня не той системы?))

Все эти вопросы автор должен проработать ещё на ранней стадии работы над будущим текстом. Это позволит создать реалистичный, достоверный мир, в который читатель не просто погрузится, а в который будет верить.

И проще всего разобраться с этими деталями, если пройтись по ряду вопросов. Есть ли в этом мире развитые технологии, или физику никто не учил, и он полон магии?) А откуда произошла магия? Почему её используют так, а не иначе? Откуда маги черпают свои силы? Магов бояться, или уважают? Или они подчинены магии и пребывают в полурабском положении?) А кто придумал технологии, на основе чего? Как именно они устроены? Была новая промышленная революция, резкий скачок в технологиях, или всё развивалось постепенно? Кто и что лежало в основе?

Основная же польза от столь подробной предварительной проработки заключается в том, что это даёт автору подсказку, заранее подготовленную удобную базу, от которой можно отталкиваться. Не нужно даже заморачиваться и продумывать взаимоотношение двух героев, если они из рас, одна из которых уничтожила половину второй пару веков назад. Конечно, они будут друг друга ненавидеть! И подобные подсказки будут возникать из всего, из каждой проработанной детали.

Например, это так же создаёт и ряд внутренних механик не только по взаимоотношениям людей, но и целых стран.

Многовековые войны истощат их, сделают народы малочисленными. И из этого можно начать кардинальную перестройку на континенте. Да и парочка новых конфликтов, возникших из желания более сильных соседей захватить ослабленные войнами страны… Как и философские разногласия, или религиозные, которые тоже могут стать источником конфликта. Вариантов масса, и они сами начнут проявляться из проработанного лора, начав создавать и костяк сюжета книги.

Так же частью лора является и предыстория самого персонажа.

Однако она может включать не только лишь его, но и его семью – братья, сёстры, тётушки, дядюшки… каждый из которых жаждет сделать лучше только себе, наплевав на окружающих, включая родню (привет Игре Престолов). Но можно и в этот вопрос углубиться максимально, прописав ключевые события для каждого едва ли не с пелёнок. А если есть уже прописанная история мира, то политические и экономические события, а также крупные войны и мелкие междоусобные конфликты легко могут с этим помочь, зацепив кого-то из родни героя. Или дядюшка может оказаться тайным киборгом, а тётушка – ненавидеть подобных «нелюдей». И вот уже ветка конфликта персонажей появляется сама собой. А каково будет герою, который пытается ужиться с ними обоими разом?

Помимо этого не стоит забывать и о прочих особенностях. География, как и климат, могут повлиять на архитектуру, и экономику. В горных районах будут превалировать строения из камня, поскольку его в достатке, а древесины мало. И земледелие в гористых местностях… ну как минимум затруднено и доступно не везде, и будет ограничено. А это, в свою очередь, создаёт и экономические особенности. Кто с кем торгует, чем? Какие ресурсы преобладают, а какие считаются наиболее ценным? В чём их ценность, что делает их столь уникальными? Сложность добычи, опасность, или же просто их редкость?

Но стоит учитывать экономику и в части магии. Как магия сказывается на экономике мира? Быть может, маги помогают с доставкой товаров в труднодоступные районы? Или они излишне зазнались для этого? Или они вызывают дождь, спасая бедных земледельцев от засухи? А может, магическая энергия отравляет земли, делая часть из них бесплодными? Это может сделать какую-то из стран беднейшей, а другую озолотить. И война уже на пороге…

Чем питаются громадные существа, как они не съели всё живое в округе и не вымерли? Как устроена их биология относительно закона квадрата-куба? Как устроен их скелет, что выдерживает их массу? А мышцы? Пищеварение?

Это далеко не все вопросы, которые возникают при проработке лора. И, по сути, она не закончится никогда. Каждое действие героев будет менять многое, если не всё, и писать новую главу истории этого мира. И чем больше частей, чем больше нюансов, тем более проработанной станет эта вселенная. И всё это требуется тщательно документировать, ведя отдельный файлик с мельчайшими деталями, чтобы самому не потеряться и случайно не создать противоречащие собственным уже прописанным законам мира события.

В целом, я прошёлся лишь по верхам вопроса, да и по самым очевидным из аспектов, но надеюсь, что мои ворчания будут хоть кому-то полезными, и натолкнут на полезные для книг мысли.

А что скажете вы? Прорабатываете лор истории заранее, при подготовке к работе, или прописываете все нюансы уже в процессе работы? Ведёте отдельный файлик со знаковыми событиями, или надеетесь на собственную память?) Насколько глубоко закапываетесь в работу с лором – пишете от сотворения вселенной, или обходитесь общими штрихами, добавляя к нужному для истории сеттингу лишь пару уникальных штрихов? Или же обходитесь вовсе без этого, углубляясь в историю персонажа и его спутников из ближнего круга? Поделитесь в комментариях.

И так же вопрос к читателям: насколько часто Вы обращаете внимание на подобные нюансы в текстах, и стоит ли вообще авторам заморачиваться с детальной проработкой миров, или же Вам важнее герой и только лишь его история, а всё вокруг вторично и особого значения для Вас не имеет?)

+107
180

0 комментариев, по

475 247 5
Наверх Вниз