Каркасная магия

Автор: Варвара Устинова

(из конспектов Иссины Марисской, студентки 1 курса Оззской Межрасовой Магической Академии)

Каркасная магия - наиболее молодой вид магии, который появился около 500 лет назад с приходом в мир людей.

Принцип каркасной магии: составление каркаса заклинания -> насыщение каркаса маной -> активация заклинания словом/действием

Из чего каркас: чаще всего каркас представлен тонкими нитями маны, которые затем напитываются нужным количеством энергии. Однако в качестве каркаса также могут выступать пентаграммы и руны, высеченные на дереве или выкованные по металлу.

Если каркас заклинания был из маны (что встречается чаще всего), то со временем он растворяется в естественном магическом фоне, и тогда невозможно установить, какое именно заклинание было применено. Определением заклятий по остаточному следу занимаются маги-следопыты (подробнее о магическом сыске ТУТ)

Откуда брать ману: чаще всего - из собственного резерва, пополняемого от природного энергетического фона окружающего пространства, из естественных магических источников, от амулетов-накопителей.

Преимущества:

1) Разнообразие заклинаний: бытовые, боевые, пространственные, общего назначения, заклинания работы со временем, исцеляющие, фиксирующие и др. - что сплетёшь, такой эффект и получишь.

2) Способности к каркасной магии можно со временем развить. Маг, окончивший учебное заведение со степенью магистра третьей ступени, за несколько лет вполне способен дорасти до второй или даже первой ступени. А ещё через пять-десять лет стать гранд-магистром или даже сразу архимагом. Всё зависит от трудолюбия и умения работать с маной.

3) Наиболее распространённый вид магии. Большинство учебных заведений Озза и земель эльфов обучают именно магов-каркасников, поэтому существует множество школ и направлений. Практически для любой цели есть несколько вариантов плетения заклятия, и маг может выбрать наиболее подходящий в конкретной ситуации вариант.

4) Независимость от стихии. Заклинания стихий реализуются через преобразование магической энергии в вещество или тепло (воду, огонь, землю, воздух) посредством каркаса. То есть, если природному магу-стихийнику для создания файербола нужно зажечь факел, и лишь потом усилить пламя, то маг-каркасник зажигает свечу простым щелчком пальцев.

Недостатки:

1) Зависимость от маны: если резерв пуст, и вокруг нет источников энергии - заклинание нечем будет напитать, и оно не сработает. Зачастую успех в схватке между магами зависит именно от тактики использования имеющегося магического резерва, а не от сложности заклинаний.

2) Зависимость от умения работать с каркасами. Некоторые заклинания требуют простого каркаса, который можно сплести мысленно, а затем активировать простым пассом или даже словом, другие же каркасы требуют времени для их плетения. Здесь также играет роль умение и воображение мага: если он не способен чётко представить в голове каркас заклинания, то его придётся плести вручную, орудуя с нитями маны, как мастерицы макраме. Такой вариант неприемлем для боевых магов, которым нужно колдовать быстро.

3) Нестабильность каркасных заклинаний вблизи мощных источников маны (в т.ч. рядом с драконами?)

Подробнее о п. 3 читай ТУТ

Примеры каркасов (больше примеров в моём ТГ канале):

          Универсальная ловчая сеть:                                            Ловче-повреждающая сеть на нежить:

                                 


Заклинание расширения пространства (в модификации магистра 1 ст. П. Суосского):                 

                 


Какая-то некромантская маргулина, за которую в прошлом году отчислили двух студентов 6 курса, чуть не поднявших половину западного оззского кладбища (то, что осталось от заклятия после его активации):

+15
79

0 комментариев, по

2 550 28 42
Наверх Вниз