Про вдохновение и Linkin Park

Автор: Варвара Устинова

Я все сцены в своих произведениях условно делю на "спокойные" (проходные) и "аховые" (ключевые). Задача проходных сцен - ввести новых персонажей, задать сеттинг и настроение или просто дать читателю передохнуть (как в мультфильмах Хаяо Миядзаки - есть сцены условно "ни о чём": герои просто сидят и смотрят в окно). Естественно, проходными сценами лучше не увлекаться, и они всё равно должны быть насыщены на события и давать пищу для размышлений. Но сегодня я хочу рассказать, как пишу ключевые сцены.

Ключевые сцены должны получиться яркими, динамичными, раскрывающими сразу нескольких персонажей и/или идей. Каждую из таких сцен я пишу примерно за 3-5 дней. Причём первые 2-3 дня я просто занимаюсь своими делами, при этом многократно прокручиваю сцену у себя в голове: общий план, основные события, ключевые точки, варианты диалогов. В итоге, когда сажусь за компьютер, у меня в голове уже есть несколько вариантов, как именно описать сцену. И проблема "время и силы есть, а писать нечего" возникает крайне редко.

Но вот эти самые дни для размышления оказались для меня самыми важными - некоторые сцены я обдумываю неделями, а пишу потом за 1-2 дня. И мне в этом обдумывании очень помогает музыка.

Должна вам признаться: многие ключевые сцены "Репродукции драконов" я представляла под песни Linkin Park. Спокойно, сейчас расскажу!

Глава 4. Основы магического противостояния драконам - Бой Ашара и Иссы - "Breaking the habit".
Только не спрашивайте, кто из этих двоих и с чем "завязывает" - я крайне плохо воспринимаю англоязычные тексты на слух, так что тут ориентировалась скорее на мелодию.

Глава 6. Драконье безумство - Нападение Керра на Иссу и её воспоминания. Писать без музыки, с двумя рюмками ликёра со льдом и горькой шоколадкой. Было бы рядом кладбище - сходила бы для вдохновения туда. Писалось тяжело, именно морально. Очень не хотелось скатиться в пошлятину или романтизацию происходящего.

Глава 12. Драконоподобные виды - собственно воздушный бой. Вот тут под Linkin Park никак не шло, нужно было что-то более размыто-эпическое. Спасли Thirty Seconds to Mars - "This Is War". Да, есть у меня ощущение, что сцену эту я до песни "не дотянула" по масштабности и эпичности. Но, поверьте, в моём воображении там было просто "Вау": драконы летают и плюются пламенем направо и налево, гарпии визжат, Исса падает в пропасть, потом врезается в гарпию на башне, а потом Керр такой прилетел, хвостом махнул - и спас её. Ну красиво же!

Глава 15. Кристаллология - спарринг Иссы и Керра с Гримтерами - "Bleed It Out".
Потому что "на последнем издыхании", потому что Иссе только предстоит "докопаться до самой сути" (ведь кристаллы - первая подсказка, первая настоящая улика).

Глава 16. Разделяй и живи - роды Ирессы, Исса применяет магию крови - "Somewhere I belong".
Директор Оззской Магической Академии был прав: Краст - действительно то место, где Иссе следует быть.

Глава 20. Полевое знахарство - "Lost". Ну, тут всё просто: Исса потеряна и физически, и ментально.

Ну и куда же без спойлеров)

Глава 21. О бутербродах и близнецах - "Over Each Other" (сингл Linkin Park с новой солисткой). Керр и Исса, конечно, не будут "перекрикивать друг друга", но нельзя было оставить их историю совсем без "стекла": слишком уж многое каждый из них пережил, чтобы сразу получить "долго и счастливо".

Новая глава будет уже завтра) 

Ну и Керра вам для хорошего настроения)

+22
61

0 комментариев, по

2 550 27 43
Наверх Вниз