Тень Сухаревой башни. История и дальнейшая судьба проекта

Автор: Анна Веневитинова

В последние полгода мне довольно часто и вполне резонно задавали вопрос "когда прода?". Оправдывает меня то, что я много болел и, как следствие, много лечился. Однако углубляться в тему мы не станем. Виноват, исправлюсь.
Что же касается ТСБ, то здесь я честно отвечал, что в ближайшем будущем продолжения не предвидится, по не зависящим от автора обстоятельствам.
Ошибался. Однако же обо всем по порядку.
Впервые к этой теме я подступился ещё осенью 2016-го. Герой там жил сразу в двух реальностях и обе были альтернативны нашей. Засыпая в одной, он тут же просыпался в другой. В каждой реальности у него была девушка, но это были разные девушки, да и сам он проявлялся с разных сторон.
Проблем у этой редакции было сразу несколько.
1) Я тогда еще мало чего умел, и мои первые читатели были не в состоянии продвинуться дальше двух глав, не запутавшись.
2) Очевидная вторичность по отношению к Формуле Распутина. Типажно герои повторяли соответствующих героев Формулы, более того, отыгрывался тот же любовный треугольник. Вся идеи приходящие в голову в связи с Башней тут же уходили в Формулу. Роман нахально паразитировал на повести, и надо признаться, что имел на это право.
В итоге Башня была задвинута в долгий ящик.
Через некоторое время мне удалось реанимировать проект. В основу легли оригинальные (независимые от Формулы) идеи, был изменён типаж главного героя, упрощена фабула. В чем-то этот проект стал "зеркальным" по отношению к Графу, который, кстати говоря, тоже был недавно перезапущен.
Но вот тут-то я начал исправлять бесчисленные огрехи Формулы, и увяз в ней, как казалось, навсегда.
А надо сказать, что основной фишкой Башни этого разлива была ее злободневность.
Но пока я занимался Формулой, реальность успела поменяться до такой степени, что по сути обнулила проект.
Так он и пылился примерно в том же ящике, что и раньше буквально до последних недель.
Но вот однажды приснился мне сон. Ничего особенного... будто пишу я текст от первого лица и будто бы герой идет в какой-то мрачный дом и сильно переживает из-за конфликта с дочерью.
Всё. Больше ничего в том сне не было.
Я целые сутки убил на то, чтобы разобраться, к чему бы это. И как раз за эти сутки проект был реанимирован со всей своей злободневностью.

Поспать мне так и не удалось. Рукопись моя трещала по швам, текст шёл вязко – в час по чайной ложке. Подспудно я уже понимал, что хромает сама концепция, но с упорством, достойным лучшего применения, продолжал выискивать слова и строить из них никчемные предложения.
В конец измотавшись, я плюнул, запустил «Возрождение» и принялся крошить монстров.
Атмосфера постъядерного Ленинграда воистину завораживала, и я категорически не согласен с теми, кто видит здесь святотатство, – подобные претензии смешны. Как раз наоборот! Игровая фабула несёт абсолютно чёткий положительный нарратив. Это ведь крайне символично, что возрождение человечества начинается в священном для советского человека городе Ленина и трёх Революций.
Так я и рубился до самого утра, пока у дочери за стеной не прозвонил будильник.

Рабочие названия: Тень Сухаревой башни, Башни-близнецы.
Время действия: осень 2017-го.
Место действия: Москва, СССР.
Основные персонажи:
1) Марлена Короленко, студентка.
2) Максим Короленко, ее отец. В прошлом собкор ТАСС, а ныне колумнист журнала "Крокодил".
3) Яков Владимирович Брусникин, конфидент Максима, пенсионер.
4) Алиса (пока без фамилии), подруга и сокурсница Марлены.
5) Федор Кузьмич, офицер НКВД.
6) молодые люди в количествах.

+118
192

0 комментариев, по

2 107 0 2 377
Наверх Вниз