Вредная Лиса ведет допрос 102! или Интервью с Вячеславом Уточкиным

Автор: Vrednaya Lisa

Всем привет!

Цифра допросов растет, и это так прекрасно!

Сегодня у меня ещё более необычный гость, чем обычно. Сам, добровольно, пришел на Допрос и с великим удовольствием отвечал на вопросы. Этот человек прошел непростой путь — от продюсера до писателя! 

При этом вообще не утратил своего оптимизма и искренности. Интересный собеседник, в нем есть немного загадки. И так много улыбки!

Сегодня на интервью Вячеслав Уточкин


  • Вячеслав, приветствую! Проходите, присаживайтесь. Я тут просматриваю Ваш профиль и никак не могу придумать, с чего начать. Вы угощайтесь чай/кофе и соки в Вашем распоряжении. Вон, пирог только испекла, тоже берите. С какими эмоциями добрались на Допрос?

Я люблю пообщаться, историй рассказать. Так что с позитивом 😊


  • Какие книги любите читать в качестве читателя? Есть любимые авторы? Расскажите, чем они привлекли Ваше внимание.

Ооо, читать я люблю! За свою жизнь наверное больше тысячи книг прочитал. Я 1-2 книги в неделю проглатываю. Особенно мне нравятся следующие жанры, по каждому из которых я даже сделал свой топ: РеалРПГ, ЛитРПГ и Боярка. Давно писал эти подборки. В своем блоге на АТ я по новым понравившимся сериям рецензии пишу, заглядывайте почитать.

Ну и конечно классические Никитин, Белянин, Панов, Лукьяненко, Булычев – это все с детства в самое сердце.


  • Расскажите, какие качества Вам помогают в писательстве? Что чаще всего тормозит творческий процесс? 

По личным ощущениям тоже самое, что и во всех других сферах. Умение доводить дела до конца, идти вперед, несмотря на проблемы, правильно работать с ошибками в решениях. Не отчаиваться и не расстраиваться в связи с тактическими или даже стратегическими ошибками, а радоваться новому опыту и идти вперед с его учетом. Так стараюсь и делать.


  • С чего начался Ваш путь, как писателя? Почему потянуло писать книги и с какого жанра начинали? Кто поддерживал это начинание?

Около 7 лет назад мы с друзьями захотели написать методичку о том, как попасть в игровую индустрию. Для нашей образовательной программы “Менеджмент игровых проектов». 

Пару лет писали и получилась не методичка, а книга «Хочу в геймдев». У нее уже 4 тысячи печатный тираж, летом выходит второе издание. Делали ее вместе с издательством Бомбора. А пару лет назад сидели с другом, Сергеем Зыковым, и пили чай, обсуждали игры и книги, которые сами читаем. Мы с ним оба любим читать боярку и РеалРПГ. И, слово за слово, решили, а давай сами напишем РеалРПГ. Вот написали «Материю игры» в соавторстве с классными девушками из Союза литераторов, с кем нас познакомил мой друг Сергей Чекмаев. В процессе работы над книгой мой папа втянулся в писательство, написал ряд флэшбеков от лица противников и спутников героя. Нам с ним понравилось вместе работать над книгой, это очень развивает и явно на пользу папе, все-таки возраст у него уже за 60. Да и в целом совместное интересное хобби в семье - дело хорошее. Написали с ним с сентября


  • Я так же увидела, что Вы Член Союза Литераторов России, и это еще не говоря об игровой отрасли Вашей жизни. Кому нужно продать душу, чтобы попасть в СЛР(Союз Литераторов России)? Как Вы успеваете работать и писать?

Я вообще люблю общественную деятельность, делать полезные для людей вещи, участвовать в развитии отрасли. Поэтому являюсь одним из учредителей Ассоциации видеоигровой индустрии (РВИ), активно развиваю образование в сфере геймдева, организую ивенты, пять лет уже веду подкаст «Хочу в геймдев» про профессии в игровой индустрии и разные другие общественные проекты. Когда начал заниматься литературой, то, конечно, пришел к своим друзьям из Союза Литераторов, с кем мы уже много лет делаем мероприятия по игровой сценаристике и нарративу. Мы начали поступательную работу с целью «подружить» геймдев и литераторов, чтобы было больше совместных творческих проектов на стыке индустрий, больше взаимных просветительских проектов в обоих сферах. Так подписали соглашение о сотрудничестве между Ассоциацией видеоигровой индустрии (РВИ) и Союзом литераторов, вместе провели фестиваль игровой литературы LVLcon’24 в конце прошлого года, начали с друзьями делать игру по книжной вселенной Метрономикон, по игре Twilight Wars, одним из идейных вдохновителей которой являюсь и я, начали писать сразу две книги, и ряд других проектов на стыке индустрий. С учетом того, что для Союза содействие сближению игровой индустрии и литературного сообщества для реализации совместных творческих проектов является важной историей, недавно была создана секция игровой индустрии в Союзе Литераторов РФ, которую я возглавил и в которую входят люди, желающие заниматься общественной деятельностью на стыке геймдева и литературы. Сейчас в секции семь человек. Если есть желание в нее вступить и участвовать в творческих общественных проектах, то пишите мне в личку. Буду рад сотрудничеству.

  • У Вас впечатляющее количество регалий в игровой сфере. Расскажите, с чего началась эта «любовь»? Какая игра заставила всерьез начать работать в этой сфере?

Я любил играть сколько себя помню. Еще когда игры были на аудиокассетах (да-да, в начале девяностых игры запускались с аудиокассеты, как бы дико это сейчас не звучало). Потом сам собирал себе компьютер, выучил английский, так как хотел играть в самые новые игры, собирал кланы в онлайн играх. А потом в 25 лет как озарение - зачем я работаю в офисе, где мне не интересно и где я хочу скорее завершить рабочий день. Решил, что больше никогда не буду работать там, где не интересно. И пошел делать игры. Был тогда большой даунгрейд по доходам, но когда глаза горят и много интереса и энтузиазма, то и финансовый вопрос быстро догнал и во много раз перегнал то, что было ранее. 

Что касается любимой игры, то еще с ранней юности это Might and magic 6 (не путать с Героями). Есть мечта, что если удастся миллионов тридцать долларов заработать на играх, то сделаю ремастер этой игры в современной графике и с десятикратным объемом контента в ней. 


  • Если сравнить игры и писательство, то что приносит больше радости? Опишите поподробнее, пожалуйста.

Игры я делаю уже 15 лет, десятки игр запустил, были и успехи, и провалы. Только в этом году предстоит два релиза игр, одну из которых мы делали 5 лет, а вторую - семь лет. Конечно в моменты таких релизов мурашки бегут по телу, испытываешь лютый азарт и кайф, много радости. Так что геймдев обожаю как профессию и она мне приносит радость на 10 из 10.

Писательство - это все-таки хобби. По сути своей хобби должно приносить удовольствие, для этого оно и делается. Я бы писательство сравнивал не с разработкой игр, а с игрой в игры. Например, если у меня выбор - сгонять катку в Team Fight Tactics или писать с папой главу, то я выберу писать главу. Это мне интереснее :-)


  • Сколько часов в Ваших сутках? Чтобы успевать заниматься всем, нужно как минимум 48 часов в сутках. У Вас есть секрет планирования времени, или, может, Вам помогает целая команда?

У меня и правда много проектов. Игровая компания, в которой я один из основателей и генеральный продюсер, ряд проектов выпускников, где я один из фаундеров и помогаю, общественная деятельность, писательство, йогой я люблю заниматься, читаю много, и, конечно, в игры играю. Так что я стараюсь дела, ну кроме чтения книг, делать с командами, делегировать по максимуму. Минимизировать рутину и больше времени посвящать стратегическому планированию и общению. В целом-то мой день обычно и состоит из множества совещаний и сотен сообщений в мессенджерах и почте ежедневно на двух языках (русский и английский).


  • Как игры повлияли на писательскую деятельность? Часто ли хочется описать сценку из РПГ нежели что-то другое? И скажите, как профессионал в этом деле — как правильно подойти к написанию книги в жанре РПГ (туда же отнесем и РеалРПГ, ЛитРПГ и прочие «модификации»)? 

Основной фишкой «Материи игры» как раз является множество отсылок к реальным ситуациям из геймдева, сценок из игр и все-такое. Собственно, именно это и легло в основу книгу - желание пофантазировать на тему того, что будет если инопланетный ИИ прилетит и обучит ChatGPG «плохому», как поведет себя в такой ситуации обычный человек со своими страхами и комплексами, и чтобы все это было разбавлено отсылками к реальному геймдеву.   

Ну а как правильно писать книги я пока учить не могу - я здесь не эксперт, а начинающий автор. Сам сейчас учусь, на «Дикую литературу» с отцом уже второй месяц ходим. Читаю «Тысячеликий герой», «Исторические корни волшебной сказки» и несколько других книг и курсов по писательству.   


  • Я видела, что не так давно появилась Ваша книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих". Как долго собирали материал для книги? Сложно было найти то, с чего всё начать?

О да, долго писали. Два года! Причем материала было немало, это же методичка по нашей образовательной программе «Менеджмент игровых проектов». Но разработать цельное полезное образовательное пособие и потом пропустить через экспертизу двадцати профессионалов, чтобы из хорошего сделать лучшее, это все было долго и сложно. А летом, кстати, выйдет второе издание, которое последние пять месяцев делаем и которое на 30% расширяет книгу.


  • Если не сложно, расскажите и о самой книге. Ее смогут понять даже те, кто не очень разбирается в разработках игр, но жаждет попробовать свои силы в этом направлении? Я человек, который не сильно в этом разбирается… Но интересно, как это происходит изнутри) Какие-то базовые знания нужны, чтобы приступить к чтению?

Мы ее сделали с целью, чтобы любой человек без знаний в игровой индустрии получил первичные системные знания про индустрию и вектор развития, как в ней дальше двигаться. Она дает представление о том, что надо сделать, чтобы пройти путь от появления идеи игры до ее релиза. В этой книге мы с соавторами собрали выжимку из всех тех знаний, которые получили за полтора десятилетия работы в игровой индустрии, систематизировали их в рамках образовательных программ по геймдеву и привели к финальной форме в книге. Так что можете приступать к чтению без каких бы то ни было первоначальных знаний.


  • На АвторТудей у Вас пять произведений, но становится понятно, что это далеко не единственный сайт на котором публикуетесь. Где еще можно найти Ваши работы?

Когда мы написали Материю игры, то я вообще не разбирался в том, какие есть площадки для размещения книг, где и какая целевая аудитория. Поэтому я решил разместиться вообще на всех, вплоть до МТС Строк. И посмотреть, где лучше заведется. И потом на той площадке и остаться. Вот AT с разгромным счетом победил, поэтому я сфокусирован именно на нем со своими фантастическими книгами. Ну а non-fiction книги через издателя.


  • Как начинается работа над новым произведением – сразу продумываете все детали и тонкости, или больше идете на поводу своих героев?

Я чередую эти подходы. В Материи игры через синопсис. В Проекте Наполеон ГГ живет своей жизнью и сам нам говорит, что он будет делать дальше. В следующей книге вновь через синопсис и детальную проработку ГГ и мира заранее. Идти на поводу своих героев веселее, но очень сложно писать. Приходится переделывать по десять раз и логика иногда ускользает.


  • Вопрос довольно очевидный, но все же – Какой жанр дается проще всего? Есть ли тот, который хотите попробовать свои силы? 

Лучше всего мне дается non-fiction. Но про попаданцев писать интереснее))) Следующие книги будут одна в жанре бояръ-аниме, вторая - новеллизация по игре в жанре киберпанк. И новые книги «Материи игры»  будем писать в жанре РеалРПГ.


  • У Вас есть цикл «Проект Наполеон», в котором соединились альтернативная история, попаданцы, и бояръ-аниме. Все жанры дольно популярны на АТ, но мне кажется, что сложно соединить всё, и при этом не нарваться на критику. У Вас в цикле сохраняются важные исторические события? Или все же переписываете их под героя?

Соединить и правда сложно. И не нужно. В «Проекте Наполеон» это был эксперимент, детали которого я описал в статье с итогами запуска.  В качестве следующего эксперимент, как только допишем вторую книгу, полностью поменяем жанры, теги, обложку, первые несколько глав, рекламные креативы. Тем самым сменим вектор позиционирования и рекламы на то, что книга собой реально стала представлять. Это получилась юмористическая фантастика в духе Белянина. Ведь в этой книге герой у нас живет своей жизнью и не хочет следовать ни альтернативной истории, ни канонам боярки.

  • Сложно не заметить, что этот цикл написан в соавторстве. Рассказывайте, где второй автор? Почему я его не вижу с нами?

Мы пишем вместе с отцом. Собственно это и есть главная цель увлечения писательством. Я стал больше времени проводить с родителями за совместным интересным занятием, помог отцу с тренировкой памяти и чтобы у него было интересное занятие после выхода на пенсию в прошлом году. Это самый главный результат. Только вот он вообще пишет только от руки и цифровых аккаунтов не имеет, поэтому на цифровых площадках он только на обложке. Вот, кстати, как выглядит основа любой нашей книги - куча блокнотов и исписанных ручек. Летом проведем на даче ритуал торжественного сжигания тысяч исписанных листов блокнотов под шашлычок и все-такое.


  • Остальные Ваши произведения тоже написаны в соавторстве. Поделитесь своим секретом успешной работы с другими авторами? Проблема работы с другими авторами всегда актуальна. Так как же найти коллегу, который будет понимать и только улучшать произведение?

Мне легко дается работа с другими авторами, так как я в геймдеве все игры делаю вместе с большими командами и за годы сформировалась привычка командной работы и выстраивания эффективного взаимодействия с любым коллегой. 

Вот видео, в котором рассказываю, как мы умудрились аж впятером книгу написать.


  • В своей работе Вы, наверняка, часто сталкиваетесь с критикой. Как с этим справляетесь? Толика критики помогает улучшить произведение/игру, или, быть может, больше мешает?

Когда продюсируешь игру, в которую играют миллионы игроков, то быстро привыкаешь конструктивно воспринимать критику. Всегда будут те, кому твой продукт нравится, и те, кто будет тебя хейтить. Иногда это полезный фидбек, который позволяет держать руку на пульсе игры и даже может оказать небольшое влияние на план обновлений. Но часто то, что пользователи пишут, и то, что показывают метрики их поведения в игре - это разные вещи. У тебя могут быть сотни сообщений о том, что обновление убило игру и теперь все уйдут в дотку, а смотришь на метрики обновления, а у тебя стало на 10% больше ежедневных активных пользователей. 

Так что я доверяю только цифрам, а не критике. Но всегда читаю критику и те зоны роста, которые мне подсвечивают пользователи в своей критике и которые совпадают с цифрами статистики, вот такие вещи беру в проработку.


  • У Вас есть любимый герой? Хотели бы прожить его приключения? А может быть, Вам фантазия позволяет проживать каждый момент со своим героем?

Да, конечно! С удовольствием проживаю жизни своих героев. Фантазия у меня хорошая.

Ну а если взять героев других книг, чью жизнь я бы выбрал прожить, то это Илар ран Дар из цикла «Хроники серебряного ветра» Иара Эльтерруса. Этим вопросом вы натолкнули меня на хорошую мысль, что в следующей боярке, которую буду писать, прошлое ГГ будет как раз отталкиваться от подобного персонажа. 


  • Давайте немного отбросим всё вышесказанное, и начнем размышления на вот какую тему: с чего лучше всего будет начать знакомство с Вашими работами, какое произведение порекомендуете? Почему именно оно?

У меня их не так много пока что, так что не запутаетесь. Если интересно почитать в духе «Во все тяжкие» про изменение характера героя под влиянием обстоятельств, причем не в лучшую сторону, то «Материю игры». А если любите вайбы в духе Белянина, полные веселого непредсказуемого сумасбродства, где герой помогает встречным, а потом они ему, и он их всех радостно строит в три ряда и идет веселый кипеш, то «Проект Наполеон». 


  • И напоследок, по традиции: что можешь пожелать коллегам-авторам и читателям?

Главное, заниматься любимым делом, не разменивая жизнь на то, что не приносит удовольствия и радости. У каждого это дело свое. Желаю как можно раньше свое призвание найти!

P.S. Если дочитали до конца и вам интересна тематика на стыке литературы и разработки игр, то подписывайтесь на мой телеграм-канал «Из продюсера в писатели»: https://t.me/gamewriter 


Спасибо за общение, Вячеслав!

Над интервью работала Вредная Лиса

На этом моя часть завершена. Собеседник — очень многогранная личность, и задавать вопросы можно бесконечно! Что и предлагаю начать Вам, дорогие читатели. Задаем свои вопросы под этим постом, в комментариях. Не стесняемся!


Ссылка на предыдущее интервью - Вредная Лиса ведет допрос 101! или Интервью с Денисом Грей

Так же у нас есть ТГ канал.   


Всем теплого прекрасного дня и фееричного настроения!))

+158
268

0 комментариев, по

3 856 2 1 382
Наверх Вниз