Архетипы при создании персонажей
Автор: Александра ВыдраПожалуй, лучший совет о писательстве, который я получала — определить архетипы персонажей до начала работы с ними. Этот лайфхак я узнала поздно, на курсах, и откровенно ленилась применять для «несерьёзной» прозы, для стихийных рассказов. Работа с архетипами всё-таки требует более глубокого погружения во внутренний мир персонажа, чем просто постановка цели.
Архетип предлагает «из коробки» готовый набор из Мотивации, Талантов, Стратегии поведения, Страха, Тени и Атрибутов (внешних символов). Как следствие это и готовое направление для развития арки: в положительной арке персонаж будет бороться со своим Страхом, в отрицательной отдастся Тени, в плоской… ну, в ней всего понемногу.
Важно брать два архетипа для одного персонажа — ведущий и вспомогательный. Герой, основанный на одном архетипе, получается плоским, шаблонным. На трёх — перегруженным. Но два архетипа предлагают обширное поле для действий. Прошёл ли персонаж развитие по ведущему архетипу или вспомогательному? Поможет ли талант первого победить страх второго или усугубит его?
Ещё желательно брать для главных героев разные архетипы — тогда и конфликты ярче, и персонажи не сливаются в голос автора.
Полезные ссылки по теории архетипов:
(Модераторы, не удаляйте, пожалуйста, это не реклама!)
https://school.cheeseit.ru/arhetip
https://www.andrewbozhko.com/arhetipy
https://vk.com/@pisatelstvo-12-arhetipov-po-pirson
Что имеем в «Песне драконьей кости»?
Эмин = Маг + Шут
.
Он взрослый мужчина, и давно прошёл развитие по архетипам, принял их и использует все таланты. Как Маг Эмин действует скрытно, меняет реальность под свои желания. Тень Мага проявляется в нём неспособностью полностью открыться даже перед близкими людьми. Как Шут Эмин не боится быть смешным на виду, играть несколько ролей, а ещё любит доставлять людям радость. Отчасти поэтому он так заботится о Найре и не скупится на подарки Озлем и другим девушкам. А ещё он любит настолки. Его Ложное убеждение не связано с архетипами, потому и арка у него достаточно плоская.
Я не задумываюсь об атрибутике архетипов, когда создаю персонажей, но она проявляется совершенно самостоятельно. Так, Эмин носит тюрбан и плащ, которыми даже меняет цвет глаз — магия в действии. (А ещё у него целый склад волшебных побрякушек, но об этом тссс.) Как Шут Эмин красит лицо, да не в один цвет, а сразу в два, а ещё не стесняется попугайских расцветок одежды.
Найра = Мудрец 🧠 + Славный малый ️.
Она начинает из Тени обоих архетипов: с полной потери себя в чужих ожиданиях и всеобъемлющей рационализации. В ней буквально нет ничего, кроме правил. Ей предстоит положительная арка выхода к свету: обретение собственного «Я», принятие обществом, понимание устройства мира и (не только) человеческих сердец. А вот атрибутики Найре почти не досталось, кроме огромных глаз и заколки, которая с натяжкой может считаться символом указки Мудреца. И ещё, пожалуй, имени — как Данко, ей предстоит принести людям огонь.
Сикис = Творец + Невинный
️.
И на старте он полностью поглощён вспомогательным архетипом, настолько, что основной едва пробивается — лишь в критической ситуации Сикис способен создать что-то новое. Он упивается Тенью Невинного, возлагая всю ответственность за свои поступки на командира. Сикис даже лук и ружьё выбрал потому, что убивают как бы стрела и пуля, а не он сам. Так как его архетипы находятся в конфликте, ему предстоит очень крутая арка с принятием ответственности и творческими свершениями. Из атрибутов у него всего один символ — кипу — зато какой! Это и произведение Творца, и религиозный флёр Невинного (посмотрите, разложенное кипу — солнце, не говоря о святости кипу в книге).
Вообще изначально я хотела сделать Сикиса Невинным Любовником — перед глазами стоял Мукин из «Путешествий Чангэ». Ну и сама «Песня» задумывалась как любовное фэнтези. Но внезапно ворвавшийся Творец перевернул всё — и роль Сикиса в истории, и жанр, и ключевой сюжет.