Как создать мир, где гномы воюют в бронежилетах и с пулеметами? Разбираем мир «Гномов: Война Пепла»
Автор: Vadim BryantsevОт казуальной игры к мрачному фэнтези-дизельпанку
Когда-то давно — почти 15 лет назад — этот мир задумывался как сценарий для казуальной игры в жанре тайм-менеджмент. Но моя жена сказала: «Пусть главные герои будут гномами. Это будет мило — маленькие гномики, бегающие по экрану!»
Такого тогда действительно не было. Гномы в играх и книгах чаще всего оставались кузнецами или комичными бородачами, но не главными героями эпичной истории. Я написал детальный сценарий, нарисовал скетчи персонажей и локаций… но продюсеру всё это показалось «слишком серьёзным» для казуалки.
Пришлось сделать упрощённую версию — так появилась игра «Сад гномов» (да-да, та самая, которая до сих пор живёт и выходит новыми частями!). А оригинальный сценарий лег в стол… но не забылся.
От средневековья к дизельпанку: как гномы обзавелись пулемётами
Изначально мир «Гномов» был классическим фэнтези: мечи, доспехи, замки. Но потом я сыграл в Iron Harvest и Valiant Hearts, и всё изменилось. А что, если перенести их в эпоху, похожую на Первую мировую войну? Бронепоезда, харвестеры, окопы — но всё ещё гномы, магия и древние тайны?
Так родился дизельпанк-сеттинг, где: Гномы воюют не только топорами, но и винтовками, гранатами и броневиками.
Феи летают не на стрекозиных крыльях, а на дирижаблях с элохимскими двигателями.
Архонты и Элохимы — не боги, а древняя раса, чьи технологии кажутся магией.
Технологии vs магия: как устроен мир
Гномья инженерия — их техника напоминает начало XX века: паровые двигатели, автомобили, пулемёты, дымящие фабрики. Но есть и уникальные изобретения — например, харвестеры.
Архонтские артефакты — это не магия, а сверхтехнологии. Их кольца, оружие и машины работают на принципах, которые гномы не до конца понимают. Для них это как «чёрные ящики» — можно использовать, но нельзя воспроизвести.
Феи и нибелунги — у каждого народа свой подход к технологиям. Феи делают ставку на элегантные механизмы, нибелунги — на грубую, но надёжную сталь.
Что будет, если скрестить «Властелина Колец» с «Безумным Максом»?
Я большой фанат и Толкина, и «Безумного Макса», и «Игры престолов». Мне хотелось создать мир, где: Есть масштаб и глубина («Властелин Колец»).
Техника выглядит грубо, но эффектно («Безумный Макс»).
Персонажи — не «герои» и «злодеи», а живые люди («Игра престолов»).
В итоге получилась история про войну, предательство и надежду — где гномы не второстепенные «бородачи», а настоящие главные герои со своими страхами, амбициями и трагедиями.
P.S. Если вам интересно, как развивался мир дальше — читайте «Гномы: Война Пепла» на Author.Today!
А вам какой сеттинг ближе — классическое фэнтези или дизельпанк? Пишите в комментариях!