Некоторые мысли по поводу кривой сложности

Автор: Эйрел Пыльный

... знаете, бочка пива - это вещь...

У всех без исключения аффтаров я видел весьма стандартный, шаблонный и пошлый способ повышения сложности, и чем больше ГГ увяз в РеалРПГ/литРПГ тем больше это заметно. 

Ну то есть, самый интересный "геймплей" в полном соответствии с нормальными РПГ там в начале - когда ГГ ещё не превратился в аналог шаблона Кибердайс М101, и вынужден проявлять креативность чтобы тупо выжить. Местами ему везёт (моё отношение к везению: мы бля живем на планете которой охуенно повезло оказаться возле Солнца, и вдали от ебейших пиздецов космического масштаба, похвастаться этим могут немногие, так что везение я одобряю), местами автор включает мозг и отыгрывает. тут всё ок.

всё не ок - когда ГГ превосходит пределы человека. Ну по сути любое развитие персонажа в эрпогэхах сводится к адовейшему повышению выживательного потенциала имея ввиду физуху. Потому что без физухи герой тупо не сможет воспользоваться мозгом - сложится от малейшей АоЕшки. Таков штамп жанра.

Соответственно, такое развитие диктует ГГ особый тип развития взаимоотношений с НПС и мимокрокодилами - то есть глядеть на них сверху вниз, мочить почем зря ради лулзов, всячески троллить а на попытки ответки - давать в ебальник. Логично в рамках развития, однако с точки зрения читателя это путь тупорылейшего гопника, и это не развитие, а деградация. Тем более, если под это продвигается абаснуй в виде лекции ГГ некоторым особо охуевающим личностям, почему они говно и как надо жить. О чем ГГ сам временами забывает.

Но, есть и другой путь.

Впервые я о нем задумался во время эволюции франшизы "shadowrun". Если кто не в курсе, там было три выделяющихся этапа - гоблинизация, некое охуевание корпораций и массовый апгрейд.

Так вот, на мой взгляд если вы уперлись в проблему роста кривой крутизны - вспомните что мир прогрессирует. И что самый прогрессивный крутой уебок бронзового века - остается уебком из бронзового века в век стали и пороха. Вот Дэвид Эддингс - судя по всему - прекрсно понимал проблему крутизны, и вывернул всё так что антагнонисты раз за разом проёбывали скачок местных "технологий" - для своего времени их крутизна была запредельной, но на момент столкновения с Анакхой - они безбожно сосали ибо являлись живыми архаизмами. Ну а герой - был по настоящему крут не потому что умудрялся одной левой класть на лопатки даже богов, а потому что самые страшные его враги представляли собой его современников, и это были ещё те уёбки.

Поэтому, позвольте совет, авторы. Дайте миру развиваться. Если вам кажется что ГГ слишком крут и у него нет по настоящему крутых врагов - пусть в мире случится что-то благодаря чему он резко устареет. Это отличная альтернатива внезапной амнезии, потере способностей и прочей хуете которая уже навязла в зубах. Единственный критерий крутого героя который всегда в цене - это его способность к адаптации. Исследовании новых правил игры. 

Как это было в shadowrun, когда ВНЕЗАПНО вместо проводной связи, для чего требовалось найти розетку, воткнуться туда и творить чудеса киберпанка, появилась беспроводная связь, характеризуемая уровнем сигнала и новыми механиками.

Но, между нами - проводная связь надежнее, а старая школа рулит.

+51
204

0 комментариев, по

596 175 82
Наверх Вниз