Как создать персонажа, в которого можно влюбиться: 36 вопросов, типы личности, секрет геймдизайнеров

Автор: Александр Макаров

(Практическое руководство для писателей, которые хотят оживить своих героев)

Введение: Почему ваши персонажи кажутся «мертвыми»?  

Представьте: вы описываете героя с идеальной внешностью, прописываете его мотивы, но читатели остаются равнодушны. В чем ошибка? **Персонаж не стал для вас реальным человеком.** Если вы не чувствуете связи с ним, аудитория тоже не поверит.  


Но как «оживить» героя? Ответ прост: **влюбитесь в него сами.** А чтобы это произошло, используйте проверенные инструменты — от психологических тестов до вопросов, которые заставят вас узнать его лучше, чем себя.  


1. 36 вопросов Артура Арона: Как влюбить читателя через вашего героя

Психолог Артур Арон доказал: ответы на 36 вопросов сближают людей быстрее, чем годы общения. **Почему бы не применить это к вашим персонажам?**  


#### **Примеры вопросов, которые раскроют душу героя:**  

1. *«Что бы ты выбрал: славу без любви или любовь без славы?»*  

2. *«Какое твое самое болезненное воспоминание, и как оно повлияло на тебя?»*  

3. *«Если бы завтра ты умер, что бы ты больше всего жалел, что не сказал или не сделал?»*  


**Как это работает:**  

- Ответы на эти вопросы **обнажают уязвимости**, которые делают персонажа человечным.  

- Они выявляют **внутренние противоречия** (например, герой мечтает о семье, но боится повторить ошибки родителей).  


**Совет:** Отвечайте на вопросы от первого лица, как будто вы — ваш персонаж. Записывайте даже неловкие мысли — они станут ключом к его мотивам.  


2. Тип личности по Майерс-Бриггс (MBTI): Почему ваш герой не может быть «просто интровертом»

Знать, что ваш персонаж — интроверт, недостаточно. **MBTI** делит людей на 16 типов, определяя:  

- Как они **воспринимают информацию** (сенсорики vs интуиты),  

- Как **принимают решения** (логики vs этики),  

- Как **взаимодействуют с миром** (рационалы vs иррационалы).  


#### **Пример:**  

- **INTP (Логик-интуитивщик):** Ваш детектив-одиночка анализирует улитки через призму теорий, но теряется в эмоциях жертв.  

- **ESFJ (Этик-сенсорик):** Ваша героиня-врач спасает пациентов, потому что «не может видеть чужую боль», но подавляет свои переживания.  


**Зачем это нужно:**  

Тип личности объяснит, **почему герой:**  

- Не звонит первым после ссоры (если он ISTJ),  

- Впадает в авантюры под влиянием эмоций (если он ENFP).  


3. Правило геймдизайнеров: «Хочу выпить с ним в баре»

Создатели игры *Disco Elysium* говорят: **«Если вы не хотите провести вечер с персонажем в баре, он не удался».**  


#### **Как достичь этого уровня харизмы:**  

- **Дайте герою странные привычки.** Например, он коллекционирует камни с пляжей, где чуть не утонул.  

- **Добавьте иронию и саморефлексию.** Пусть ваш циник в душе пишет романтические стихи.  

- **Создайте контраст между внешним и внутренним.** Суровый вояка, который тайком кормит бездомных кошек.  


**Кейс:**  

Данте из *Devil May Cry* стал культовым, когда создатели добавили ему **любовь к пицце**, саркастичные шутки в бою и болезненное прошлое. Теперь фанаты готовы слушать его монологи часами.  

4. Пропишите его повседневность: Почему завтрак важнее апокалипсиса 

**Детали быта** — это не «лишняя вода». Они делают персонажа живым.  


#### **Что спросить у героя:**  

- **Утро:** Пьет ли он кофе с корицей или терпеть не может запах кофе?  

- **День:** Как реагирует на дождь — танцует под ним или прячется под зонтом?  

- **Ночь:** Храпит, разговаривает во сне или боится темноты?  


**Пример из литературы:**  

Гермиона Грейнджер всегда носит с собой книгу («на случай очереди в столовую»). Эта деталь подчеркивает ее стремление к знаниям и тревожность.  


5. Свяжите все методы воедино: Пример создания «влюбленного» персонажа

**Задача:** Создать антигероя-вора, который вызывает симпатию.  


1. **36 вопросов:**  

- *«Что ты украл бы, даже если бы не нуждался в этом?»* → «Письма чужих влюбленных. Хочу верить, что настоящая любовь существует».  

2. **MBTI:** ISTP («Ремесленник») → Ловкий, прагматичный, избегает эмоциональных разговоров.  

3. **Правило бара:** Он носит в кармане сломанный компас («чтобы напоминать, что я все еще могу заблудиться»).  

4. **Повседневность:** Каждое утро чистит карманы от обрывков чужих писем и складывает их в шкатулку.  


**Итог:** Читатель ненавидит его за воровство, но сопереживает, когда узнает, что герой вырос в детдоме, где единственной «любовью» были письма несуществующей сестры.  


Заключение: Персонаж — это не шаблон, а отношения 

Глубокий герой рождается, когда вы перестаете заполнять анкету («глаза: зеленые, характер: упрямый») и начинаете **задавать неудобные вопросы.**  


- Пройдите с ним 36 вопросов Артура Арона за чашкой кофе.  

- Определите его тип личности — и нарушьте шаблон (пусть логик INTP внезапно усыновит щенка).  

- Добавьте привычку, которая будет раздражать и восхищать одновременно.  


И помните: **если вы не хотите провести с героем ночь за разговорами, переписывайте его**, пока не захотите. Потому что только влюбленный автор создает персонажей, в которых влюбляются миллионы.  


*P.S. Попробуйте сегодня: возьмите самого «плоского» героя и задайте ему 5 вопросов из списка Арона. Ответы могут шокировать даже вас.*

+74
120

0 комментариев, по

1 411 73 741
Наверх Вниз