Мой самый простой способ прописать мотивацию персонажа: пирамида Маслоу и бэкстори
Автор: Александр МакаровКак создать убедительные цели героя за 3 шага
Введение: Почему голодный герой не мечтает о славе
Персонаж, который борется за мировое господство, пока у него нет крыши над головой, вызывает недоверие. Мотивация — это не абстракция. Она растет из базовых потребностей, и самый простой способ это показать — использовать пирамиду Маслоу.
Если коротко: пока у героя не закрыты нижние «этажи» пирамиды (еда, безопасность), он не полезет на верхние (самореализация, духовный поиск). Давайте разберем, как это работает.
Шаг 1: Рвем шаблоны. Пирамида Маслоу — это скелет мотивации
Пирамида Маслоу делит потребности человека на 5 уровней:
- Физиология (еда, вода, сон)
- Безопасность (крыша над головой, стабильность)
- Социальность (любовь, дружба, семья)
- Уважение (признание, статус)
- Самоактуализация (реализация талантов, смысл жизни)
Правило:
Персонаж не может хотеть «высшее», пока не получил «низшее».
Пример:Ваш герой — уличный вор. Если он не ест три дня (1 уровень), его мотивация — украсть еду, а не спасти мир. Но если в его бэкстори голод остался в прошлом, теперь он ворует, чтобы вернуть долг банде (2 уровень — безопасность).
Шаг 2: Закройте «дыры» в бэкстори
Бэкстори — это история о том, как герой закрыл (или не закрыл) свои базовые потребности.
Как это работает:
- Если персонаж вырос в нищете (не закрыт 1 уровень), его главная цель — никогда не голодать. Даже став миллионером, он будет копить еду «на черный день».
- Если его били в детстве (не закрыт 2 уровень), он будет одержим контролем над своей жизнью.
Пример:Допустим, вы пишете историю о художнице, которая мечтает о славе.
- Плоский вариант: «Она хочет славы, потому что талантлива».
- Глубокий вариант:
- Бэкстори: В детстве ее семья жила в подвале, родители продали ее картины за еду.
- Мотивация: Она рвется к славе (4 уровень), потому что для нее это синоним безопасности (2 уровень). «Если меня будут уважать, я никогда не вернусь в тот подвал».
Шаг 3: Создайте «лестницу» из мотивов
Мотивация меняется, когда герой закрывает потребности. Покажите эту динамику.
Пример сценария:
Персонаж — бывший солдат.
- Уровень 1: После войны он голодает → мотив: найти еду.
- Уровень 2: Нашел дом, но боится, что его найдут враги → мотив: установить сигнализацию, купить оружие.
- Уровень 3: Познакомился с соседкой-врачом → мотив: защищать ее, как не смог защитить семью.
- Уровень 4: Город узнает о его подвигах → мотив: доказать, что он «герой», а не «убийца».
- Уровень 5: Осознает, что истинная цель — спасти других от войны (стать миротворцем).
Важно: Переход на новый уровень всегда связан с кризисом. Например, герой теряет дом (2 уровень рухнул) и начинает цепляться за любовь (3 уровень).
Бонус: Что делать, если персонаж уже «сыт и безопасен»?
Если у героя закрыты базовые потребности, копните глубже:
- Страх потерять то, что есть («А что, если я снова буду голодать?»).
- Потребности, которые казались закрытыми, но на самом деле нет (например, у него есть семья, но нет эмоциональной близости — 3 уровень «дырявый»).
Пример для «сытого» героя:Успешный адвокат (закрыты 1-4 уровни) внезапно бросает карьеру и уезжает в горы. Почему? Его мотивация — 5 уровень (самоактуализация): он понял, что потратил жизнь на погоню за статусом, а не за смыслом.
Вывод: Мотивация — это не «хочу», а «боюсь потерять»
Чтобы персонаж получился живым:
- Определите, какой уровень пирамиды для него актуален (голодный не мечтает о славе).
- Пропишите в бэкстори, как он закрывал (или не закрыл) предыдущие уровни.
- Заставьте его бояться вернуться на предыдущий уровень («Я лучше умру, чем снова буду есть из помойки»).
P.S. Возьмите своего персонажа и «прогоните» его по пирамиде Маслоу. Если он хочет спасти мир, но в его кармане нет крошек хлеба — возможно, он врет сам себе.