Мой самый простой способ прописать мотивацию персонажа: пирамида Маслоу и бэкстори

Автор: Александр Макаров

Как создать убедительные цели героя за 3 шага

Введение: Почему голодный герой не мечтает о славе

Персонаж, который борется за мировое господство, пока у него нет крыши над головой, вызывает недоверие. Мотивация — это не абстракция. Она растет из базовых потребностей, и самый простой способ это показать — использовать пирамиду Маслоу.

Если коротко: пока у героя не закрыты нижние «этажи» пирамиды (еда, безопасность), он не полезет на верхние (самореализация, духовный поиск). Давайте разберем, как это работает.

Шаг 1: Рвем шаблоны. Пирамида Маслоу — это скелет мотивации

Пирамида Маслоу делит потребности человека на 5 уровней:

  1. Физиология (еда, вода, сон)
  2. Безопасность (крыша над головой, стабильность)
  3. Социальность (любовь, дружба, семья)
  4. Уважение (признание, статус)
  5. Самоактуализация (реализация талантов, смысл жизни)

Правило:

Персонаж не может хотеть «высшее», пока не получил «низшее».

Пример:Ваш герой — уличный вор. Если он не ест три дня (1 уровень), его мотивация — украсть еду, а не спасти мир. Но если в его бэкстори голод остался в прошлом, теперь он ворует, чтобы вернуть долг банде (2 уровень — безопасность).

Шаг 2: Закройте «дыры» в бэкстори

Бэкстори — это история о том, как герой закрыл (или не закрыл) свои базовые потребности.

Как это работает:

  • Если персонаж вырос в нищете (не закрыт 1 уровень), его главная цель — никогда не голодать. Даже став миллионером, он будет копить еду «на черный день».
  • Если его били в детстве (не закрыт 2 уровень), он будет одержим контролем над своей жизнью.

Пример:Допустим, вы пишете историю о художнице, которая мечтает о славе.

  • Плоский вариант: «Она хочет славы, потому что талантлива».
  • Глубокий вариант:
    • Бэкстори: В детстве ее семья жила в подвале, родители продали ее картины за еду.
    • Мотивация: Она рвется к славе (4 уровень), потому что для нее это синоним безопасности (2 уровень). «Если меня будут уважать, я никогда не вернусь в тот подвал».

Шаг 3: Создайте «лестницу» из мотивов

Мотивация меняется, когда герой закрывает потребности. Покажите эту динамику.

Пример сценария:

Персонаж — бывший солдат.

  1. Уровень 1: После войны он голодает → мотив: найти еду.
  2. Уровень 2: Нашел дом, но боится, что его найдут враги → мотив: установить сигнализацию, купить оружие.
  3. Уровень 3: Познакомился с соседкой-врачом → мотив: защищать ее, как не смог защитить семью.
  4. Уровень 4: Город узнает о его подвигах → мотив: доказать, что он «герой», а не «убийца».
  5. Уровень 5: Осознает, что истинная цель — спасти других от войны (стать миротворцем).

Важно: Переход на новый уровень всегда связан с кризисом. Например, герой теряет дом (2 уровень рухнул) и начинает цепляться за любовь (3 уровень).

Бонус: Что делать, если персонаж уже «сыт и безопасен»?

Если у героя закрыты базовые потребности, копните глубже:

  • Страх потерять то, что есть («А что, если я снова буду голодать?»).
  • Потребности, которые казались закрытыми, но на самом деле нет (например, у него есть семья, но нет эмоциональной близости — 3 уровень «дырявый»).

Пример для «сытого» героя:Успешный адвокат (закрыты 1-4 уровни) внезапно бросает карьеру и уезжает в горы. Почему? Его мотивация — 5 уровень (самоактуализация): он понял, что потратил жизнь на погоню за статусом, а не за смыслом.

Вывод: Мотивация — это не «хочу», а «боюсь потерять»

Чтобы персонаж получился живым:

  1. Определите, какой уровень пирамиды для него актуален (голодный не мечтает о славе).
  2. Пропишите в бэкстори, как он закрывал (или не закрыл) предыдущие уровни.
  3. Заставьте его бояться вернуться на предыдущий уровень («Я лучше умру, чем снова буду есть из помойки»).

P.S. Возьмите своего персонажа и «прогоните» его по пирамиде Маслоу. Если он хочет спасти мир, но в его кармане нет крошек хлеба — возможно, он врет сам себе.

+43
81

0 комментариев, по

1 436 74 741
Наверх Вниз