Разберемся не торопясь. Вирткапсула.

Автор: Качинский Антон Викторович

Есть такой жанр когда герой попадает в любимую (или не очень) компутерную игру. Попасть он может традиционно - через грузовик или в более легком варианте - через матрицу. В будущем придумали виртуальные капсулы которые подключаются непосредственно к мозгу, игрок в них ложиться  и пока тело его лежит в капсуле тушкой - мозг работает и управляет аватаром в игре!  Ну и наш герой соответственно прокачивается и совершает разные подвиги.

 Рссмотрим именно этот вариант с капсулой. Оставим за бортом насколько измениться реальный мир при появлении подобных технологий. Авторы об этом не думают и мы пока погодим :)  Мы представим проблемы с которыми игрок может столкнуться.

 Вот сейчас мы играем в какую то РПГ. Герой машет мечом, кастует заклинания. А мы нажимаем на кнопки и давим мышку .   Наш мозг и мышцы тоже прокачиваются - но прокачиваются в нажимании кнопок. Потом мы встаем из за компа и в реальном мире эти навыки нам особо не помогают, но и не мешают. А теперь представим что мы подключены к вирткапсуле и прокладка в виде клавиатуры нам не нужна. Мозг дает команду махнуть рукой и виртуальная рука машет. Мозг приказывает идти - виртуальные ножки идут. 

 И вот тут начинаются проблемы. Мозг теперь управляет виртуальным телом и получает сигналы обратной связи. Все как и в реальности. Только теперь нервные импульсы идут не от реального тела, а от игры. И вот тут начинаются проблемы. Положим игрок сгенерировал себе персонажа полурослика и стал в два раза меньше ростом. Но мозг привык управлять более высоким телом и ему придется учиться ходить и двигать руками заново. Это потребует столько времени сколько бы потребовало обучение ходьбе и в реале. А выйдя из игры игрок получит эти же проблемы и в реале. Но теперь его мозг адаптировался к коротким конечностям и низкому росту, а в реале они опять нормальной длинны! Теперь уже игрок начнет падать и натыкаться на стены в реале! А это больно...

  Можно представить что капсула стирает или блокирует участки мозга где записаны движения и заменяет их другими. Что то мне кажется что такое вторжение в мозг ему не понравиться...

 Но можно сделать что виртуальный герой будет иметь те же параметры что и реальный. Это снизит разнообразие виртуальных героев, но упростит мозгу жизнь :) Но тут возникает другая проблема - прокачка. В игре помахав мечом минут десять вы прокачиваете навык махания и начинаете махать быстрее. А меч берете тяжельше. В реале это занимает куда больше времени и приходиться дожидаться роста мышечной ткани и все такое. В игре же можно просто подкрутить и ручки будут двигаться быстрее, а мозг вполне сможет ими управлять.

 Но выйдя из игры мозг будет продолжать считать что ручки двигаются быстро. Однако реальные ручки так не умеют. Опять же возникает проблема что игроку надо привыкать к реальным своим параметрам. А в игре - опять к игровым. Мозгу будет плохо ...

 То есть в игре придется и кач убрать, во избежание психических расстройств. В общем игра станет аналогом реала. С одной стороны улучшенным в плане окружения которое может быть любым, с другой стороны - параметры игрока должны будут остаться такими же как и в реале... В общем развеселая РПГешка превратиться в виртуальное присутствие. И будет ли интересно в такое играть - вопрос. 

+6
91

0 комментариев, по

410 11 24
Наверх Вниз