Игролитры, игролитры... Бородин, Сказ, Лемас, Пашковский // Разгребаем свою библиотеку
Автор: НуминегнумАлександр Бородин "Хаотично-добрым словом и стальным топором"
- Вид от 1-го лица. Скучные бои. Да и в целом стиль (не слог). Второстепенные персонажи - картонки. Мутное и серьёзное натягивание рпг-системы на настоящий мир в виде социального рейтинга, которое на сюжет не влияет (в смысле таинственные разговоры властьимущих, которые даже интригу не нагнетают, для прочитанной части беготни в игре абсолютно бесполезны).
Бородин "Гримгар. Егерь"
- Вид от 1
-0 Слог около среднего, но скуден. В поток сознания не скатился.
0 Фанфик по "Гримгару", т.к. персонажи появляются. Но совсем новый ГП и другой сюжет. (В исходнике команда подростков вырезает гоблинов без системы в более-менее реалистичных условиях и с попутным переживанием разных душевных и межличностных драм - тут только про одного мужика без всего этого)
-0 Хотя сам сюжет шаблонный. Попаданец приключается, убивает монстров, развивается в силе и умениях. Ладно ещё не МС, а побеждает с напряжением сил. Моральных вопросов и взаимоотношений внутри отряда нет.
-0 Воспоминания о криминальном прошлом. Объяснение навыков, наверное. // Или тут Глубокая Мысль, что грубое поведение может быть отпечатком жизни, а сам по себе человек добрый?
-0 Концовка резка и не подводит итога. Возможно, она есть (в связи с предыдущим, мол, от выбивателя долгов до бескорыстного спасителя жизней), но даже если так, то планомерное развитие идеи не ощущается.
+0 Бои не плохи. Бывают детали, добавляющие интереса.
Итог: неуд, так себе, набор примитивных приключений по убийству монстров. Для фанфика хорошее направление, но само по себе - для любителей боевиков. // у меня по многим параметрам не лучше, но это к делу не относится.
----------------------------------------------------
Плох по причине отвратительности ГП. Сперва он вроде нормальным себя показывает, не хочет людей есть (как бы стал зомбЁЙ), но потом когда встречает мирняк, то просто их бросает.
Они работали на «бандитов», как рабы, но имели защиту от зомбей. Персы хозяев убили. На просьбу теперь им помочь они лишь вход заблокировали. А ведь могли потратить час и прокачать их до первого уровня, чтобы они на самом деле могли «дальше сами» (опыт идёт только при убийстве игровым оружием, которые выпадет за первый уровень или надо где-то найти). Без этого они их бросили умирать без возможности защищаться и прокачиваться.
Остальной сюжет... анимэшно-корейский. Туповатые шутки. Зацикленность на прокачке. Т.е. ничего выдающегося для жанра, никакого его развития.
----------------------------------------------------
Александр Лемас "Темные века: начало игры"
Вообще ни о чём. Сперва вроде об игре, как терапии. Потом ГП оказывается тестером в мегафирме. Всё равно тупо игрант бех отражение того или иного. Скукота и бессмыслица.
----------------------------------------------------
Алексей Пашковский Корпорация «Рут».
+ Вид от 3
-0 Слог-то норм, то плохонько
Сюжет: разным людям странный мужик подсовывал игру, там вроде выживалки в команде с лагерем. Один за другим умерли естественным путём и попали в мир игры (оживлялка, как там, но в целом не игра, и мир как бы другой). Первая парочка рекламу сделала, чтобы другие звонили. Стали собираться. В промежутке приняли участие в военной компании, как наёмники: здесь легко, так как оживляют.
-Цели нет, интриги нет.
-0 Не объяснённое противоречие, что высокоразвитая планета с городом-ульем под землёй, но на природе какая-то банда людей рабстве держит и заставляет листья собирать.
-0 Ни шуток, ни слезливок.
Итог: скукота.
----------------------------------------------------
Ну и заодно, у него были рассказы не про игры.
Где-то 3\5.
Слог слабый. Сюжет примитивный (чужой, нечто, классики Нф). Развязка, вот, забавная, и потому в целом может понравиться. Но "забавно" не как анекдот, а как развитие сюжета.
А вот это скучно полностью. Научная фантастика о покорении космоса с некоторыми техническими деталями. Но незатейливо и бессмысленно.