Порт-Ройал — карибский Лас-Вегас XVII века и... настольная игра!
Автор: Мария КрасинаИстория города Порт-Ройала, что находится на острове Ямайка, началась с крепости, основанной испанцами в 1494 году. Позже англичане отобрали крепость и сделали из неё город и базу своего флота... и, разумеется, сюда потянулись пираты и авантюристы всех мастей. Здесь кипела бурная жизнь: золото, ром, грабежи, интриги и приключения. Город прославился как «самый грешный на Земле», его называли "Новым Вавилоном" — здесь собирались пираты со всего Карибского моря, включая легендарного Генри Моргана.
Порт-Ройал, гравюра XVIII века
Но в 1692 году землетрясение разрушило и унесло под воду большую часть города. Порт-Ройал утратил своё значение в реальности (ныне это небольшой прибрежный посёлок), но навсегда остался в истории как символ вольницы и разврата, призрак золотого века карибского пиратства, с его романтикой и большой кровью. И сегодня Порт-Ройал мелькает в книгах, фильмах, играх про пиратов и даже вдохновляет разработчиков настолок!
Игра, о которой я расскажу сегодня, в 2013-м году победила в конкурсе, который проводила Wiener Spiele Akademie (Венская академия игр) совместно с Österreichische Spiele Museum (Австрийский музей игр). Тогда игра называлась Höndler der Karibik ("Карибский делец"). Игру заприметили, начались переговоры, и в 2016-м году её издала немецкая компания Pegasus Spiele уже под нынешним названием "Порт-Ройал". Ну а позже русскоязычную локализацию сделал и издал игру "Мир хобби". Игра показала себя хорошо, к ней выходили дополнения, а несколько лет назад "Мир Хобби" делал масштабный перевыпуск полной версии в новом оформлении.
Но я расскажу о классической версии в старом дизайне.
Жанр игры: push ans luck, стратегия, для компании, пираты
Количество игроков: 2-5
О чём игра? Гавань Порт-Роайла — идеальное место, чтобы провернуть выгодное дельце. Главное, не зевать, верить в удачу и вовремя выбрать между синицей в руке и журавлём в небе. Готовьтесь к экспедициям, продавайте и топите корабли, нанимайте персонажей, которые вам помогут, и быстрее соперников наберите нужное количество победных очков. Тогда вы — на пьедестале, и весь Порт-Ройал у ваших ног.
Состав игры, что в коробке
Простите, что не показываю саму коробку — я не смогла её найти (но она точно где-то в шкафу есть!). Дело в том, что когда я ношу свои игры на всякие встречи, то складываю несколько игр в одну коробку для экономии места. Поэтому "Порт-Ройал" обычно живёт в коробке "Цитаделей". Кстати, у этих игр коробки одинаковые по размеру.
Итак, из чего состоит игра "Порт-Роайл"? Состав минимальный: книжечка правил и колода карт. Правила красиво оформлены и в целом неплохо написаны. Хотя кое-какие нюансы там не упомянуты, но то не беда.
А вот колода карт внушительная, и вся игровая механика на них, картах, завязана.
Давайте теперь рассмотрим, какие виды карт есть и зачем они нужны.
1) Налоги
Даже лихим пиратам иногда приходится делиться барышами... Налог — событие, которое вступает в силу сразу же, как только эту карту достали из колоды, и оно действует на всех игроков. Все, у кого больше 12 монет, половину отдают в казну. А тот, кто соответствует бонусу налога (см. на низ карты, под свиток), то есть имеет или меньше всех очков опыта, или больше всех сабель, получает монетку. При равенстве показателей никто бонус не получает.
2) Карты экспедиций
Вы их сразу заметите. Экспедиции — особые задания, для выполнения которых у вас должны быть наняты специальные персонажи. Какие именно, показано значками внизу на карте экспедиции, а про самих персонажей скажем ниже. Экспедиции выгодны: они дают игроку и монеты, и много опыта. Но рассчитывать только на экспедиции не стоит — они не являются непременным условием победы.
3) Корабли
О, это очень важная часть колоды! С помощью кораблей игроки зарабатывают деньги. Всего в колоде 50 кораблей, т.е. по 10 штук каждого цвета. Покажу некоторые карты, чтобы было понятно, о чём речь. Череп на карте означает, что этот корабль нельзя утопить. А цифра показывают, сколько сабель у своих нанятых персонажей должен иметь игрок, чтобы этот корабль утопить.
4) Персонажи
Не менее важная часть колоды! Все персонажи для чего-то нужны и чем-то полезны. Например, торговцы позволяют продавать корабли своего цвета на монету дороже; мадам уменьшает стоимость найма персонажей на одну монету, а плут приносит вам монетку всякий раз, когда в гавани всё сгорает. Матросы и пираты могут топить корабли, а губернаторы и адмиралы приносят дополнительные карты или монеты. И самое главное: именно нанятые персонажи дают вам победные очки! Посмотрите на щит в верхнем правом углу карты — столько очков приносит персонаж. Всего для победы надо набрать 12 очков.
Персонажи могут повторяться, и в таком случае их эффекты суммируются. Например, вы наняли двух мадам, и теперь сможете нанимать прочих персонажей уже на две монеты дешевле.
Особый вид персонажей — участники экспедиций. Их четыре вида: поселенец, священник, капитан и мастер, который может заменить любого из вышеперечисленных. Сами по себе эти персонажи полезных свойств не имеют и победных очков дают мало. Но чтобы выполнить экспедицию, они необходимы: вы обмениваете нанятых персонажей на карту экспедиции и получаете награду за неё.
Например, экспедиция требует двух капитанов. А у вас как раз есть такие (или капитан и мастер)! Тогда в свой ход вы отдаёте своих персонажей, а взамен забираете себе карту экспедиции (и награду за неё, разумеется!).
Кстати, экспедицию может выполнять любой игрок, а не только тот, кто эту карту достал.
Всё, мы рассмотрели колоду, заглянули в правила... Теперь давайте разбираться детально в игровом процессе.
Как играть и почему мы в компании сознательно играем не так
Когда я продумывала обзор, то сначала хотела назвать его: "Порт-Ройал: игра, в которую мы играем неправильно". Дело в том, что мы своей тесной компанией настольщиков пробовали играть по правилам, как положено. И поняли, что нам так не нравится! Более того, это игру сильно обедняет и портит. Ну и придумали свой вариант.
Как должно быть. Перед началом игры все игроки получают по 2 монеты. Определили очерёдность ходов, и игра начинается. Ход каждого игрока состоит из двух фаз:
1) Открытия. Игрок достаёт карту из колоды и кладёт её в открытую на середину стола. Это общее пространство в центре называется "гавань". Игрок обязан открыть хотя бы одну карту, но может открывать их сколько угодно, пока не попадётся нужная карта или пока всё не сгорит (если в гавани оказываются два корабля одного цвета — всё тут же сгорает, и ход игрока завершается). Пока игрок открывает карты, идёт фаза "открытия". Когда он остановился, то начинается...
2) Торговля и наём. Игрок может продать корабль из тех, что лежат в гавани (т.е. отправить корабль в сброс и получить за него соответствующее число монет) или утопить его, если хватает сабель (т.е. просто отправить в сброс). Также игрок может нанять кого-то из лежащих в гавани персонажей (заплатив за него нужное количество монет). Нанятого персонажа игрок кладёт перед собой. Следующий игрок тоже сперва открывает хотя бы одну карту, потом продаёт, топит или нанимает, ну и так далее.
Монет отдельно здесь не предусмотрено! В качестве монет выступают те же игровые карты, только неоткрытые. То есть когда мне нужно взять монеты, я беру те же карты из колоды, только не открываю их. И так и не узнаю, что там было — какие корабли, а может, экспедиции или персонажи. Понимаете, да?.. Это влечёт два последствия: 1) колода кончается очень быстро, и вы то и дело перемешиваете сброс; 2) примерно половина карт (а то и больше) в игре не участвует! Они же остаются закрытыми и используются как монеты. Из-за этого игра становится слишком хаотичной и неуправляемой, а продумывать ходы на 2-3 шага вперёд или рассчитывать на экспедиции нет никакого смысла — они запросто могут все оказаться в монетах, и вы их ни разу не увидите! Крайне странное решение разработчиков.
Как играем мы. Сыграв несколько раз по правилам, мы поняли, что такой хаос нам совсем не нравится. Экспедиции сразу мимо: не настолько много они дают, чтобы ждать их, причём с большим шансом не увидеть ни одну. Ждать каких-то дорогих кораблей тоже слишком рискованно. Получается, что вариант один: хватай, что можешь, и ни о чём не думай. Как-то оно... Примитивно и скучно. Поэтому мы нашли простой выход: мы просто берём монетки из другой игры, а карты все участвуют в партии как карты. Так получается гораздо более сбалансированно и интересно. Поскольку "Порт-Ройал" и "Цитадели" почти всегда живут в одной коробке, то и берём мы чаще всего монетки из тех же "Цитаделей".
Дальше я буду рассказывать наш, изменённый вариант, как играть.
Игровой процесс
Допустим, играю я и соперник. Уже прошло несколько ходов, каждый из нас имеет монеты и некоторых нанятых персонажей. Мой ход, и я начинаю открывать карты и класть их в гавань, т.е. на середину стола. Я решила остановиться, т.к. мне нужны деньги, и тут появился шикарный чёрный галеон за 4 монеты! Конечно, я его продам и получу деньги.
Кстати, ещё в игре есть интересная механика "взятка". Да-да, реализъмь Работает это так: игрок (не вы) в свой ход открывал-открывал карты, и теперь в гавани лежит что-то, что вам очень нужно - например, "мастер", "мадам" или дорогой корабль, но активный игрок эту карту не выбрал. Вы можете, конечно, дождаться своего хода и взять нужное, но вдруг карту перехватит кто-то другой? Или в гавани всё сгорит? Тогда вы предлагаете взятку в одну монетку активному игроку! Если он согласится, вы можете взять нужную карту сейчас, не дожидаясь своего хода, по обычным условиям.
Правила ничего об этом не говорят, но мы играем так, что активный игрок вправе отказать или потребовать бОльшую сумму взятки. Кстати, еще момент. Возможность взятки делает почти бесполезным утопление кораблей. Изначально способность топить корабли выступала неким ограничителем: ты открываешь, открываешь карты, их в гавани уже много, но нужной нет. И ты топишь корабли, чтобы в гавани не оказалось два одинаковых, и всё не сгорело. Но персонажи с саблями дороги, а опыта дают маловато... Плюс если в ход предыдущего игрока осталось много карт, и ты опасаешься сгорания, так дай активному игроку монетки и сам продай ненужный корабль! Это и проще, и дешевле.
Про экспедиции. Они кладутся отдельно, так, чтобы их все видели. Экспедицию может выполнять любой игрок, не только тот, кто эту карту выложил. Тут, например, у моего соперника шансов чуть больше: его "священник" подходит под обе экспедиции, а мой "поселенец" нужен только для одной. Но всё может поменяться быстро!
Финал
Игра идёт, но мы же не забываем считать очки в верхнем правом углу карт ваших нанятых персонажей?.. Как только кто-то набрал 12 очков, он сообщает об этом, и всё, игра заканчивается. Чествуем победителя!
В примере победила я :)
Плюсы и минусы игры:
Начнём с похвалы и отметим плюсы. Тем более что их много:
Короткая партия. При игре на троих партия в среднем длится 30-40 минут.
Простота освоения. Поначалу все эти гавани, корабли и экспедиции кажутся очень непонятными. Но практика показывает, что уже через несколько ходов люди втягиваются и понимают, как играть. И да, будет проще и понятнее, если новичку объяснят словами, чем ориентироваться на правила. Особенно если вы от них отступаете, как мы
Компактность. Коробка маленькая, а предметов в игре минимум. Если нужно, от коробки можно совсем отказаться — уж тонкую брошюрку правил и колоду карт можно впихнуть куда угодно.
Реиграбельность. За счёт того, что кораблей и персонажей много, а фактор случайности влияет ощутимо, каждая партия сильно отличается от предыдущей, даже если играть несколько раз подряд.
Можно играть с детьми. Насчёт этого пункта я сомневалась, но всё-таки включила его. Жестокости, секса и прочего 18+ в игре нет. Но геймплей всё-таки не совсем очевидный, поэтому для малышей и даже ранних школьников, на мой взгляд, не подойдёт. А вот лет так с десяти — вполне. Хотя дети все разные, пробуйте.
А там с недостатками? Есть ли, что поругать? Конечно, есть:
Небрежная рисовка. В старом издании мне никогда не нравился дизайн. Стиль рисовки какой-то мультяшный и при этом кривоват, небрежен — приглядитесь внимательно к лицам, рукам и прочим мелким деталям. В переиздании вроде бы внешний вид стал более аккуратным и приятным.
Странная механика, которая сильно обедняет возможности игры (если играть по правилам). Об этом я подробно рассказывала выше, здесь кратко повторю: если использовать карты как монеты, то игра становится совсем хаотичной и теряет всякие рамки, а часть игровых механик просто обрезаются. Ну и взятка и утопление кораблей друг друг противоречат, и если использовать одно, второе становится почти ненужным.
Итог: это компактная и довольно простая игра, которую удобно брать в дорогу; в неё интересно играть как продвинутым любителям настолок, так и начинающим. Да, изначально имеет странные правила, но это легко изменить и адаптировать игру под ваш вкус. А в целом — хорошая игра, проверенная временем и имеющая постоянный круг почитателей.
Всем спасибо за прочтение! Пишите комментарии, делитесь впечатлениями!
P.S. А в следующем обзоре мы отправимся в странный, чарующий и иногда пугающий мир снов. Да, такие игры тоже есть.