Death Stranding или пацифистическое (не)одиночество. / Findroid

Death Stranding или пацифистическое (не)одиночество.

Автор: Findroid

На старте я игру брать не стал, так как уже понял что она была крайне неоднозначной и я решил подождать скидку. И вот, сейчас, во время небольшого творческого отпуска я прикоснулся к игре вокруг которой было столько шума. 

И мне понравилось. 

Было много шуток насчет того что это симулятор Яндекс.Еды. И... Ну да, так оно и есть. Но Кодзима поверх этой игровой концепции навешал столько разнообразных дополнительных механик что играть действительно интересно. 

Но я не стану подробно расписывать игру - это не имеет смысла. Посмотрите обзоры и везде услышите одно и то же. Игра либо вам зайдет, либо нет. Я хочу скорее поделится впечатлениями об игре, чем делать её разбор. И сразу ответ на главный вопрос:

Кодзима - Гений? 

Безусловно!  

Это поразительно как сюжетная и геймплейная составляющие работают как единое целое. Игра показывает довольно простые истины, но в тоже время такие правильные: "Насилие это плохо", "Вместе мы сильнее", "Ты один, но ты не одинок в своем одиночестве". 

И все это игра показывает не столько заставками, сколько геймплеем. Это непередаваемое ощущение, когда ты преодолеваешь тяжелый маршрут, и тут вдруг натыкаешься на лестницу оставленную другим игроком, которая знатно так облегчает тебе путь. И это просто непередаваемое ощущение. Играя, ты чувствуешь себя одиноким, но в тоже время ощущаешь что рядом ещё куча таких людей которым ты помогаешь, и одновременно они помогают тебе своими постройками. Они вносят ресурсы, оставляют транспорт, ставят разные вещи для преодоления трудностей, лестницы, канатные дороги и пр. 

И с помощью такой косвенной взаимопомощи, играть становится проще. Более того, можно находить утерянный другим игроком груз, и доставить вместо него. 

Сражения в игре есть, но их довольно легко избежать. Зоны МУЛов обозначены, а твари довольно глупы и прокрастся мимо них несложно. А порой проще сразу дать себя хватить и сразится с боссом, благо они довольно простые, а награда в виде хералия довольно щедра. 

Игра очень самобытна и интересна, да и сам стиль Кодзимы как гейм-дизайнера и режиссера, мне определенно нравится. С нетерпением буду ждать его следующий проект! =))) 

P.S. После схватки с каким-то очень крутым боссом, Дайхардмен говорит "Как хотелось бы нам такого человека как ты". И мне при этом так и хотелось воскликнуть. "Да я  радостью! Пусть другие доставляют! Давайте я лучше буду зону от тварей расчищать!" =))))

+28
342

10 комментариев, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Nik Sil
#

Концовка ужасная. Не буду тогда спойлерить раз до неё не дошли, но меня она разочаровала.

 раскрыть ветвь  5
Повелитель Красная Дама
#

Я видел её на Ютубе, как, собственно, и игру целиком, и нет, она вполне логично вытекает из повествования. Все решили связи, которые Сэм создавал всю игру. Ничего сверхестественного, никакого откровения, просто кульминация идей, лежащих в основе игры.

 раскрыть ветвь  4
Тимур Туркменбаев
#

История просто шикарна, очень классная, я прямо в восторге от неё.

 раскрыть ветвь  0
Повелитель Красная Дама
#

Кодзимушка - молодец. По хорошим делам, он просто сделал игру своей мечты, реализовал то, о чем мечтает всякий творец. Он взял своих любимых актеров, друзей - и всем было по кайфу с ним работать - взял свою любимую музыку, даже свой любимый энергетик и вставил все это в игру вместе с цитатами из любимых книг, фильмов и игр. Получилась такая глубоко личная вещь, и это довольно трогательно, когда дорогая и красивая игра - это ещё и окно во внутренний мир автора, и он так искренне и открыто делится всем, что ему интересно и важно. 

И, конечно, хорошо, что Кодзима не обосрался, собственно, с игрой, ведь мечта мечтой и авторское видение - авторским видением, а это все отнюдь не гарантия, что на выходе получится что-то приличное. Кончаловский сорок лет грезил фильмом мечты, а когда реализовал задумку, это оказался "Щелкунчик".

У Кодзимы же его игра мечты вышла достойной.

 раскрыть ветвь  2
Findroid автор
#

Мне очень нравится что в ней все компоненты работают так, как и должны работать. Сюжет, Геймплей, Атмосфера. 
Игра ухитряется быть интересной даже там, где казалось бы это было невозможно. Как можно сделать интересной простую ходьбу из точки А в точку Б? Но Кодзима это смог!
Да и сюжетная линия получилась крайне интригующей. (хотя я, каюсь, ещё игру не прошел. Близок к финалу, но времени она требует много) 

 раскрыть ветвь  1
Написать комментарий
574K 2 782 64
Наверх Вниз