Хорошее и плохое в коротких страшилках.

Автор: Серый Таракан

Здравствуйте, уважаемые!

Сегодня я бы хотел поговорить о горячо любимом мной жанре - ужасов, а если конкретнее - коротких страшных историй. Если честно - не думаю, что на Мракопедии остался хотя бы одна не прочитанная мною страшилка. Собственно говоря, они в своё время и вдохновили меня на написание своих собственных рассказов. Этот пост будет слегка сумбурным и полным воды, я поделюсь с вами тропами, которые мне нравятся, а также их примерами, после чего тем, что мне не нравится категорически. Большая часть из этого очевидна, но всё же... Мысли и впечатления, не более. :)

1. Непонятная угроза.

Человека всегда пугала неизвестность, и если автор может на протяжении всей истории удерживать не столько незримость и неизвестность угрозы, сколько непонимание её природы и мотивов, то история получается куда интереснее, чем обычный монстр, который хочет всех сожрать, потому что он монстр. Как по мне, такие истории работают намного лучше в формате "от первого лица", так как в таком случае куда легче передать непонятность и ужас ситуации, в которой оказался герой.

Как примеры хотелось бы привести мою любимую историю - "Когда приходят гости" от BostoneSash. Великолепный образчик того, как нужно держать интригу, до самого конца не понятна природа того, что происходит. Определенно советую почитать.

2. Психологическая угроза.

Согласитесь, хорошо написанная история про безумие или страх оставляет сильное впечатление. Когда герои начинают сомневаться в своём рассудке, реальности, других... Этот прием замечательно работает в совокупности с первым. Что-то неизвестное, да ещё и шуршащее у тебя в мозгах - что может быть хуже?

Примеры таких работ - "Некуда идти" (автора найти не смог) и "Чутьё" от Артёма Артёмова. Также советую прочитать.

3. Неумолимая угроза.

Что-то неизбежное, постоянно приближающееся, то, от чего не скрыться и не убежать. Таких историй бывает два вида. Либо хана всему человечеству, по типу метеорита, апокалипсиса или прочего, или угроза отдельному человеку, по типу пресловутого SCP-096 "Скромник". И тут важно уточнить необходимое, как мне кажется, условие - отсутствие какого-либо способа борьбы, потому что в таком случае история превращается в экшен.

Как пример хорошо выполненной работы - "Семь дней" от Рино Рэй, которая больше грустная, чем страшная, но сам элемент неизбежности показан отлично.

Перечисленное выше - не обязательные элементы хорошей истории, но для меня они делают из просто страшной истории страшную историю, от которой я точно получу удовольствие при прочтении. Теперь поговорим о том, что по моему мнению не работает в контексте хоррора.

1. Затягивание.

Вот представьте, читаете вы страшную историю, вот уже кульминация, столкновение с монстром, и... Побег. А потом снова столкновение. И так раз за разом, что превращает страшную историю в какие-то догонялки. Как по мне - весь эффект ужаса исчезает сразу после первой встречи с угрозой лицом к лицу, когда теряется всё, что я перечислил выше. 

2. Ненужные сущности.

Есть хорроры, которые прекрасно работают без активной угрозы, но теряют весь свой шарм как только в них появляется какой-то монстр. Это нарушает и первый и второй пункт "хорошего хоррора", которые я описал. Как пример - "Бэкрумс", который из действительно довольно жуткой истории про лиминальные пространства и неизвестность превратился в какой-то цирк со всеми чудищами подряд.

3. Скомканность.

Небольшое противоречие с первым пунктом, но всё же. Я считаю, что для хорошего хоррора необходимо довольно долгое нагнетание. Ознакомиться с миром, героями и чудищем в атмосфере легкого напряжения. Проникнуться обстановкой, так сказать.

На этом, пожалуй, всё. Если вы дочитали до сюда и соглашаетесь с моими мыслям - можете попробовать почитать мои истории. Спасибо большое за прочтение. :)

+2
45

0 комментариев, по

-25 7 0
Наверх Вниз