Может, пусть лучше нагибаторы будут?

Автор: Владимир Угловский

Зачитал я, значит, «Единственный исход злодейки — смерть». Это, если кто не знает, манхва такая, сиречь, корейский комикс. Довольно известный в кругах тех, кто этим делом увлекается, можно сказать, даже топовый. Повествует о подлостях и приключениях, выпавших на долю попаданки в отоме-игру (то есть, в дейт-сим для девочек). 

Жанр не очень мой, да и я больше по японщине, чем по корейщине, так что от ознакомления с сим опусом я довольно долго уворачивался. Однако, сама работа всё ж таки на слуху, так что рано или поздно должен был возникнуть соблазн составить о ней своё собственное мнение. 

И бли-и-и-ин... Я, знаете ли, привычен ко всякому. Да и характерный интеллигентско-вьюношеский снобизм в последние годы начал не без успеха перерастать. Но от конкретно этого образца подо мной сгорел стул. Да так ярко, что как я не крепился, как не пытался отвлечься, как не скрипел зубами, а желание излить желчь в блог так и не победил. 

Сразу скажу: я не буду здесь душнить про структуру повествования, композиционную целостность и прочее тому подобное. Вопросы есть, их порядочно, но видали и более запущенные случаи, так что фиг с ним. Речь пойдёт об элементе, который хорошо заметен и без литературоведческого анализа или рытья в синих занавесках — о фигуре протагониста. Вернее, протагонистки. 

Ну, и это атас. Просто праздник какой-то. Натуральный фестиваль подростковой нетакусечности массового поражения. 

С самого начала героиню нам презентуют, как барышню с непростой судьбой. Ну, типа она изначально из бедноты, но оказалась внебрачной дочерью богатея. Вот только истории золушка-стайл у неё не вышло, поскольку не принимает девицу новая семья. Сводные братцы, дескать, арбузеры нехорошие, а папеньке эти безобразия решительно до фонаря. 

Нет, я не стану отпускать замечаний насчёт того, что кому-то хлеб чёрствый, а кому-то алмазы мелкие. Будем всё-таки объективны: от того, что в Африке дети голодают, жертве психологического насилия теплее на душе отнюдь не становится. Так что вводную пожалейку примем просто как есть. Тем более, что ок, ладно, барышня нашла вполне вменяемый выход — поступить в универ и съехать из родного гадюшника, а не то, что можно было бы подумать. Так что относительно нормально пока, засчитываем и не придираемся. 

Радость героини, однако, оказалась недолгой, и вскоре она исекайнулась в главную злодейку той самой отоме-игры. У которой, как выяснилось, практически те же самые проблемы. Приёмная дочь в семье герцога, которую сводные братья не любят, отчим по головке не гладит и даже слуги всячески третируют. Отчего у бедняжки время от времени случаются нервные срывы с ором, ломанием мебели и размахиванием арбалетами. Которые (срывы, а не арбалеты) опустили её репутацию в семье и в высшем свете ниже плинтуса. 

Но вот в её теле оказывается героиня, понимающая за счёт собственного опыта, что именно происходит, и к буйным истерикам склонная в намного меньшей степени. То есть, вроде как способная ситуацию исправить. Плюс знающая сюжет игры, и потому замотивированная это сделать ради своего выживания. Зачин не самый оргинальный, но и не криминал, тоже принимается. 

Пока всё, вроде бы, пусть и на любителя (на любителя такого жанра, если точнее), но в целом нормально, не так ли? Даже возникает вопрос, а что это вредина Угловский так взъелся что на несчастную манхву, что на бедняжку-героиню. 

А то, дорогие друзья, что давайте всё-таки посмотрим, каким таким образом героинюшка решает свои задачи. 

Оставим за скобками залихватские покатушки на роялях. Коих там столько, что можно было бы полностью укомплектовать десять консерваторий и двести шестьдесят восемь домов культуры в облцентрах на сдачу — но есть всё-таки формальное объяснение. Типа, это не авторы манхвы или оригинальной новеллы виноваты, все вопросы к вымышленным разработчикам вымышленной игры. Оно даже аккуратненько подсвечивается в рассуждениях героини. Так что докапываться не будем. 

Также не будем придираться к манипуляциям чувствами второстепенных персонажей. Которые по отношению к реальным людям смотрелись бы форменным чудачеством не на ту букву — но они вроде бы как не реальные, а очень даже персонажи игры. В общем, тут дебри начинаются, в которые нам в контексте разговора не надо. 

Если обобщить, не берём во внимание чисто геймплейные моменты, где ходы героини и внешние обстоятельства предопределены системой. Смотрим на то, что она делает именно сама. 

А сама она:
а) ноет;
б) дует губы;
в) отмораживает уши назло бабушке;
г) предъявляет окружению, какое оно плохое и во всём с ней происходящем виноватое.

И тут уже не совсем про героиню, но на её восприятие влияет: оно прокатывает. Столкнувшись с очередной заявкой такого рода её адресаты исправно застывают в катарсисе. Прямо как будто услышали незабвенное бронебойное «omae wa mo shindeiru». Из-за чего мораль у сказки получается прелюбопытнейшая: истерики отстой, истинное дао нетакуськи в том, чтобы манипулировать чувством вины. 

Не, строго говоря оно действительно так. Если не касаться того, что это инфантильная и, вообще-то, мерзкая поведенческая модель. 

А ведь оно, поди, ещё воспринимается чем-то более умным и прогрессивным, чем типовые исекайные нагибаторы. То есть, пардон, с поправкой на субжанр — нагибаторши. И вот в свете этого возникла у меня вредная мыслишка, вынесенная в заголовок этого поста. 

Может, пусть лучше нагибаторы будут? 

Поскольку, слушайте, сверхвитальных успешных успешников обоего пола по крайней мере понятно куда выправлять и развивать. Их ломать-то не надо, их надо дополнить. А нетакуська без кардинального слома парадигмы неисправима.

+46
262

0 комментариев, по

461 55 639
Наверх Вниз