Размышления о видеоиграх и книгах
Автор: АртурВсе мы знаем, что такое видеоигры. Ох, как же многое скрыто в этом простом термине! Искусство, обучение, развлечение! На самом деле это весьма многогранный термин. Точно такой же как и "Книга". Согласитесь, книги тоже бывают разные - от серьезных научных трудов, толкающих вперед технологии рода людского, до подростковых эротических романов, написанных юным поколением (к которому я, кстати, отношу и себя) ради развлечения. Но давайте зададимся более глубоким вопросом...
Вот перед нами книга. Сама по себе она просто множество склеенных между собой страниц с капельками черной краски. Как это вообще может кому-то навредить или же принести пользу? Ответ прост: книга сама по себе не способна ни на что. Для оценки её вреда или же полезности нам так или иначе понадобится сторонний наблюдатель. То бишь человек, который будет читать книги. Возможно, он окажется недальновидным и с ходу разобьет все книги на три категории: "Полезная литература", в которой конечно же окажутся научные труды; "Развлекательная литература", в которую войдут в том числе и подростковые романы; а также "Вредная литература", в которую он поместит псевдонауку, вроде гомеопатии или теории плоской земли и прочие "вредные" с его точки зрения идеи.
- Но Артур! - Скажите вы, - Почему тогда он недальновиден, если приведенные тобой категории имеют общественный резонанс?
А я скажу, что размышляю не тем, как можно оценить содержимое книги с точки зрения интерпретации ее содержимого наблюдателем, а тем, как человек пользуется предоставленными ему возможностями. Видите ли, если журнальчик о плоской земле четко входит между плиткой пола и ножкой стола - то он чертовски полезен! А если ударить им соседа, то он будет чертовски вреден. Журнал. Ну... И сосед тоже!
- Подожди! - Вскрикните вы, - Так мы оцениваем читателя или же сами книги?
И то и другое. Ведь по большей части вещи не имеют смысла, если рядом с ними нет человека. Также и с видеоиграми. Сами по себе они не имеют никакого смысла и лишь наблюдатель дает происходящему на экране хоть какое-то обоснование. А дальше, все как с книгами - можно разбивать все игры на три большие категории, а можно обойти точку зрения по кругу и посмотреть с другой стороны.
То, какой ущерб может причинить неправильное использование видеоигр я уже испытал на собственной шкуре. И в данный момент активно пытаюсь описать свой опыт в первой главе книги "За Экраном". Там также присутствуют и другие темы, но давайте все же вернемся к нашей небольшой теме.
Ита-а-ак, как игры могут причинить вред? Во-первых, содержанием. И я сейчас говорю не только о жестоких стрелялках, которые так яростно критикуют и по сей день из-за претендента с JFK. Здесь, как и в книгах, все зависит от наблюдателя. Имеется множество игр, подробный разбор и копание в которых приводит к экзистенциальному кризису, дереализации и прочим сопутствующим проблемам вплоть до попыток сами знаете чего. Книги, кстати, на такое тоже способны. Во-вторых, видеигры, как и книги, при должном объеме способны подменить реципиенту реальность. Начинается все по классически плавному сценарию - сначала вы играете, пытаясь отдохнуть от реальных проблем. А потом приоритет виртуальных проблем плавно вытесняет реальный. И вот, вместо того, чтобы приготовить себе покушать, вы делаете то же самое, пытаясь восполнить показатели голода человечка на экране.
Впрочем... Игры могут доставить и немало пользы. В те же стрелялки вполне можно играть ради того, чтобы выпустить пар или же ради социализации. В некоторых играх так и вовсе можно изучать реальные навыки или устройство тех или иных вещей. До сих пор помню, как PowderBox заставил меня учить физику в начальной школе, хе-хе. Здесь главное не увлекаться и не забывать, что между двумя реальностями толстый слой монитора.