Прокачка
Автор: Ольга КипренскаяЯ тут подумала... Прокачка в жизни чем-то похожа на прокачку в игре. Взял ты перк, и вроде ничего не поменялось: как стоял дурак дураком в отрепьях посреди руин с мечом наперевес в окружении воинствующих кракозябр, так и стоишь. Выход из данжа там, пока дойдёшь — все лечилки выпьешь.
Ну да, заклинания мощнее, лук дальше, скрытность увеличилась, и лута тащишь торговцу больше. И всё. И всё так же тяжело лупить врагов, потому что у них автолевел, что б его. А в эти данжи тебе сейчас идти по квесту, хотя уровнем раньше тебе туда было не нужно. И сейчас не нужно, но основной квест неплохо бы зафиналить. Иначе зачем всё это? Лут, опять же.
Это потом у тебя может появиться внутриигровой домик, и все деньги перестанут уходить на зелья, а на каминной полочке вырастет коллекция артефактов. К финалу, перед титрами. И на это будет всё равно, ведь главное что? Правильно, процесс! И важно это понять в самом начале, а не к надписи "Game Over".