Архитектор VS Художник
Автор: Влад НумарКак-то больше принято, что писатель (особенно почему-то писатель фантастики) должен быть архитектором. Строгим таким, дотошным. И в вопросе создания мира я обеими руками за. Даже жаль, что нет такой специальности: архитектор миров. Но вот, «здание» построено. Дом? Нет, маловато будет. Это больше для семейных саг и камерных детективов. Скорее парк аттракционов. А насколько он развлекательный, уже от замысла зависит. У кого-то максимально уютный и комфортный, где из опасностей только – с колеса оборзения не свалиться. Или по типу «юрского»: с монстрами, пещерами и подвесными мостами над пропастью. И вот тут уже развилка. Можно продолжать доделывать парк, доводя до совершенства, а можно на середине процесса пустить туда персонажей. И они, как тестировщики, во все твои непродуманности и недоделки вляпаются.
Но пусть даже идеальная схема: мир достроен, добро пожаловать. А дальше? И вот тут, мне кажется, власть архитектора надо подослабить. И отдать её в руки художника (хотя в этой схеме он больше аниматор-импровизатор). Нет, пусть конечно бородатый дядечка не уходит далеко. А вдруг что обвалится? Пусть сидит себе, смотрит, как герои падают в заранее продуманную ловушку, и потирает руки. Его задача, чтобы работало. А вот художник... Ну с него это когда-то и началось. Архитектор уже забыл, но когда-то именно художник сказал ему «а если...» и положил свой первый набросок. Такой неточный и несовершенный. И это художник увидел персонажей, услышал их голоса, он лучше знает, куда им надо прийти. И этот путь не обязательно по прямому продуманному маршруту архитектора.
Так и вижу их, склонившихся над игровым полем и яростно спорящих. А автор пишет себе и пишет...
А у вас как это работает?
Ну и по традиции: Скёль!