Забавно

Автор: Анна Волчок

Вернулась домой с игры, а тут блогпространство разделилось на тех, кто посыпает голову пеплом, и тех, кто любит себя такими, какие есть.

Я, как человек, у которого всё плохо с самооценкой, просто не могу пройти мимо этого дивного явления, хотя... 

Нет, вообще могу. Ещё и похвастаюсь (или покаюсь). Потому что из-за меня тим работает в режиме жво в выходные. Дело в том, что за два дня до препродакшена наш самый главный-главный пришел на митинг, послушал и заявил, что мы не потянем за месяц сделать ту игру, что планировалось, поэтому надо что-то другое. А что? И тут ваша покорная слуга влазит со своей идеей, и все заверте...

В общем, у геймдиза было полтора дня на то, чтобы ее оформить как техническую документацию, а у дизайнеров - предложить варианты собственно дизайна. Девелоперы просто поработали группой поддержки. Теперь у всех нас 29 дней на то, чтобы сделать простенькую мобилку по моему сценарию. 

Справедливости ради, лого, которое мне сказали нарисовать (видимо, в отместку за идею), я сдала вчера, и сегодня его приняли. 

Так вот. Хочется ли мне критиковать себя на таком эмоциональном фоне? Нет. Потому что я человек настроения, а настроение у меня работает примерно так:

А ещё я сегодня наконец-то оформила идею новой книги и понесла её доверенным лицам проверить на прочность. В связи с этим вторая картинка:

Я, безусловно, знаю свои слабые стороны, но разве наша задача не в том, чтобы либо сделать их незаметными, либо подать так, чтобы они нравились? 

Вот такой сумбурный пост, потому что я все ещё под впечатлением от игры и всего, что произошло на выходных)

+8
105

0 комментариев, по

1 639 21 18
Наверх Вниз