Размышления о работе работе, а точнее Lasta im

Автор: Asoramora

💬 Пока рисовала хроники, задумалась насчёт своей работы. А точнее, над её особенностями, по моему мнению. И, возможно, совсем не скромному. 

Но всё же решила оставить это здесь ⤵


1. Оригинальные механики по правилам D&D. Другими словами, хоумбрю, то есть домашние неофициальные правила игры, которые допускает ведущий мастер, встроен аккуратно, не ломает баланс. 

2. Персонажи не всесильны. Каждый ошибается и учится. У каждого прописан рост и расширенная личная арка.

3. Оригинальные сцены, даже болтовня и шутки, работают на сюжет, арки или отношения. 

4. Перевёрнутые тропы и клише. Мне нравится ломать их и перестраивать под фэнтезийную реальность с учётом контекста, сеттинга и естественного развития персонажей. 

5. Множественные слои и подтексты. Сцены можно читать через сюжет, психологию и символику.

6. Мир и спутники живут сами по себе. История не крутится вокруг ГГ или пейринга.

7. Переосмысление тропа «спасение любовью/дружбой/заботой». Каждый спасает себя сам, но есть поддержка или внешние триггеры. 

8. Раскрытие разных граней рабства. Будь то личный слом, секты или тирания.

9. Доступность без знания игры. Сеттинг, правила мира и лор, встроены так, что понятны любому читателю. Хотя это спорно :)

10. Реалистичные реакции. Персонажи действуют из характера и опыта, а не по удобной тропе или удачному броску кубов.  

11. Дополнительный контент. Иллюстрации, разборы, исследования лора, айсберги. Правда, третье, видели единицы. 

12. Психологизм. Акцент на личных травмах, социальных блоках и знакомых приземленных проблемах, а не на романтизации с сильными героями. 

13. Баланс быта и эпоса. Костёр, еда и усталость рядом с кровью и сражениями. Даже героям нужна передышка. И бой не простая прогулка. 

14. Сложные и спорные темы. Панические атаки, диссоциация, селфхарм, насилие, терапия, поданы как часть пути персонажей. Некоторые сцены могут триггернуть. 

15. Нет романтизации насилия или насилие ради насилия. Если вы видите жестокую и тёмную сцену, то она важна для персонажей/сюжета/динамики взаимодействия. Рыдаю над ними, но не исключу. Насилие не ок, но и мир не поле с радужными пони. 

16. Важность деталей. Фразы, мысли ГГ, описания мелочей имеют вес в сюжете. Чеховские ружья могут выстрелить и через множество глав. 

17. Ложные ружья и рояли. Если вы найдёте деталь, которая может всё изменить — это может быть обманом. Но кто знает, что именно будет обманом?


И раз уж я навыпендривалась аж на 17 пунктов, будет честно отметить и минусы, которые мне кажутся важными:


1. Большой объём. Мало того что первый акт не завершён, а уже лям+ символов, так ещё и цикл. И текст «кирпичный», что имеет мою логику, но на мобильных носителях может бесить неудобством чтения.  

2. Высокая вовлечённость. Многие важные моменты скрыты, и это намеренно. Звучит, конечно, как «да вы не поняли глубины», но и прописывать в лоб или разжёвывать, мне кажется, оскорблением для читателя. 

3. Серьёзные и триггерные темы. И особенность, и минус. Некоторое триггерит и меня. Но исключить это не могу, так как вижу в них важные моменты в личностном росте персонажей. 

4. Медленный темп. Я сознательно исключаю многие моменты «ускорения» развития как персонажей, так и социальных динамик. Стараюсь выстроить все взаимодействия так, чтобы это выглядело реалистично и честно. 

5. Очень много психологизма. Подтексты, реакции, мотивы могут быть слоистыми. И каждый слой я уточняю в заметках и ексельках. Вероятно, всё же что-то требует объяснений, так как взгляд и реакция могут не читаться из-за моей мании скрыть мысль и радоваться, если эту мысль нащупают.  

6. Нестандартность тропов. Я вряд ли попаду в фансервис. Если есть троп, я хочу его поломать. Но тут же чувствую выпендрёж. Сложно оценивать себя) 

7. Тяжёлый эмоциональный тон. Не секрет, что многие сложные эмоции описаны через моё субъективное восприятие и переживание тяжёлых моментов. Многие сцены мне сложно писать и вычитывать. 


Как-то так 😵💫

Если найдёте что-то ещё или не согласны, буду рада услышать ваше мнение)

+3
41

0 комментариев, по

1 027 1 42
Наверх Вниз