"Хогвартс. Наследие", или Рисунок игры
Автор: Анастасия Машевская— У Вас есть игра?
— Лучше! У нас есть рисунок игры!
====
Видит Босх, я старалась целых два года. Каждый раз между окончанием одной игры и запуском другой я честно говорила себе: «Ну давай еще разочек запустим Хогвартс! Возможно, все дело было в неподходящем настроении, и вот сейчас ты точно-точно ее допройдешь?». Но буквально на днях я опять попробовала ее запустить и — сдалась и выкатила в Стим отрицательный отзыв. А потому дублирую его и здесь.
ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ ОТЗЫВ, НО НЕ СОВСЕМ
Давайте определимся сразу: игра не прямо плохая.
Однако каким бы упоенным фанатом этой вселенной я ни была (а я именно из их числа! Я до сих пор помню, как запойно читала «Орден Фенкиса» еще в фанатском переводе, потому что не было сил ждать официальный, причем параллельно с Эразмом, или что Дидалус Диггл впервые появился еще в первой книге!), я не могу ее рекомендовать. По сути, ничего, кроме великолепно проработанного Хогвартса и возможности побыть частью факультета, который больше всего Вам полюбился, в ней нет. Настолько, что я даже недомучила основной сюжет.
Потому, если отодвинуть очарованность миром и взглянуть на игру отстраненно (как на автономный продукт без обращений к первоисточнику), то на лицо следующее.
Положительные аспекты
— реально крутая атмосфера чародейства и волшебства в замке;
— арт-дизайн: игра, бесспорно, красивая;
— саунд-дизайн;
— тот факт, что школа не является отдельной прогружаемой зоной, то есть в мире нет швов, и подлетая к Хогвартсу на метле, Вы спокойно сможете влететь в доступные части замка без загрузок;
— анимации способностей и полетов на метле;
— эксплоринг, но тут с оговорками.
Нейтральные аспекты
— боевка: она не прям «уау», но ничего плохого сказать нельзя. Есть куча заклинаний, которые даже имеют некоторое взаимодействие между собой, что разнообразит плюс-минус стандартный сегодня спам ЛКМ. Также есть щит Протего, ульта и возможность швыряться предметами окружения во врагов, что делает бои вполне динамичными;
— к нейтральному можно отнести некоторую скудность типов вражин: волшебники, гоблины, волки, пауки, каменные стражи и какие-то панцирные крокозябины неизвестного происхождения, — вот, пожалуй, и все.
Отрицательные аспекты
— слишком уж невыразительный и нецепляющий сюжет;
— абсолютно безынтересный протагонист, у которого просто нет характера. Вообще никакого. Серьезно, даже если Вы состряпаете слизеринца и будете швыряться Авада Кедаврой в каждого встречного паука, на вашем характере это вообще никак не отразится. Верх Ваших потенциальных выборов — сдать парня, который помог Вам пролезть в Запретную секцию библиотеки, или не выдавать, как Вы обещали (спойлер: даже если сдадите, никаких ролевых элементов от типажа трикстера герою не откроется);
— «никакие», как и Ваш протагонист, НПС. Кроме парочки преподавателей и сквернонравного директора особо никто не запоминается;
— топорная система прокачки и по сути полное отсутствие билдостроения;
— отсутствие плюшек/особенностей от принадлежности к конкретному факультету (нафиг тогда вообще было это распределение?);
— половина игрового процесса выглядит как спам кнопки на подсветку окружения, для чего персонаж еще и останавливается каждый раз. То есть это даже нельзя делать на бегу, что ужасно стопорит gaming flow;
— при том, что боевка в целом норм, реализация экшн-баров откровенно дурацкая;
— откровенно убогие квесты. И я сейчас не только про само наполнение заданий в духе: «У моего мужа гоблины отжали телегу, иди перебей гоблинов и пригони телегу» или «добудь 15 жоп волков», а про то, что сам квест-дизайн смотрится, мягко говоря, странно. Выйдя из Хогвартса, Вы спокойно можете встретить какого-нибудь рандомного чела, который скажет Вам пойти убить группу браконьеров, которые недавно забулили дракона. Почему он просит об этом пятикурсницу/пятикурсника? Неужели никого другого не нашлось? Почему мы на это соглашаемся? Это что, стандартное времяпрепровождение любого студента между выращиванием мандрагоры на занятиях по гербологии и игрой в плюй-камни?;
— выращивания растений приходится ждать в реальном времени, как в какой-нибудь гриндоидной мобилке;
— выращивать растения Вы в большей части будете в Выручай-комнате, реализующей концепт хаузинга. Честно, я не фанат любого типа гнездования, и мне все эти развешивания шторок и покраска стен нисколько не близки. Но из-за особенностей в выпадаемых шмотках, Вас принудительно заставят туда наведываться. А лично для меня это тоже стоп-гейминг-флоу;
— исследование мира не несет никакой пользы, кроме апа так называемых «испытаний», за которые Вы получите немного опыта и скинчики. Не бонусы к эффективности персонажа, не новую шмотку, которая бы в момент получения скалировалась к вашему уровню и могла бы хотя бы гипотетически стать неплохим апгрейдом в своем слоте, а просто трансмог;
— кстати о трансмоге: сама по себе идея, конечно, неплохая, но черт возьми! Почему я могу одеться как клоун, а все вокруг будут ходить в формах своих факультетов? Никого это не смущает? Даже ни один преподаватель не сделает замечания? Неужели нельзя было ограничить эту функцию так, чтобы персонаж мог облачиться в «затрансможенные вещи» только по выходу с территории школы? Этот момент пинает в ногу одно из немногих достоинств игры, а именно — атмосферность;
— ну и два слова об исследовании мира. До поры до времени, экслоринг выглядит увлекательным, однако довольно скоро игра начнет им душить. Вы обнаружите, что перечень активностей «в открытом мире» довольно скромен, а потому разработчики нещадно скопипастили его по всем локациям много-много раз. Понимаете, в той же первой Hellblade, которая проходится часов за 8, однотипные головоломки начинают бесить уже к середине игры. Кто сказал геймдизайнеру студии Аваланч, что будет круто повторить подобный подход в игре, рассчитанной явно на десятки часов, категорически неясно.
Подводя итоги (и опуская еще кучу деталей)
Игру можно рекомендовать людям, для которых важны арт-дизайн, анимация происходящего на экране, эксплоринг, неплохой интерактив и сама атмосфера самой известной в мире школы чародейства и волшебства. Однако вне этих сильных сторон, «Хогвартс. Наследие» — это недорпг, недоадвенчура и недооткрытый мир, нарративная составляющая в котором нередко лишена всякой логики или последовательности (ну, например, задания от преподавателей).
Я, может, однажды поймаю подходящее настроение и вернусь, но пока — магия Хогвартса для меня закончилась. Мне катастрофически не хватило в игре… игры. Она ощущается слишком пустой. И я не про «физическое», а про концептуальное наполнение игры, как целостного продукта. Фигурки на экране есть, а игры будто бы нет. Но возможно это только моя проблема.