Pentiment - шедевр от Джоша Сойера

Автор: Анастасия Машевская

Довольно давно в моей библиотеке Steam завалялась с виду небольшая и неприметная вещица — Pentiment. И буквально недавно, в июле, я все-таки запустила ее с намерением «так, просто покликать, когда будет пауза в течении рабочего дня».

«Я никогда так не ошибался!»

А потому я просто обязана рассказать Вам об игре, которая по сути представляет собой интерактивную книгу, и которая, конечно, оставляет далеко позади львиную долю любых «текстовых экзерцисов», нередко поданных нам под видом книг.

=====

Дисклеймер:

Среди существующих отзывов на игру мне попадался один, где было сказано, что единственная сложность, которая может возникнуть в ее прохождении, заключается в абсолютной исторической неосведомленности. И это чистая правда.

Я понятия не имею, как эта игра будет воспринята человеком, чье хобби, личные или профессиональные интересы, увлечения юности и прочее никогда и никак не были связаны с западноевропейской историей. Поэтому если Вы из их числа, восторженность отзыва может быть для Вас не ясна. Возможно, по ходу игры придется что-то гуглить, а это, в свою очередь, заставит и вовсе дропнуть игру. Но чем лучше Вы осведомлены (в области истории в целом и истории культуры в частности), тем более сильное впечатление от игры Вас ждет. Мне в этом смысле повезло. Я — ровно тот самый человек, который и разбуженным в 3 часа ночи без гугла скажет, когда и где Мартин Лютер прибил к двери церкви свои «95 тезисов» или кто такие номиналисты и реалисты (это очень обогащает историю игры, если Вы можете считывать то, как Джош Сойер откровенно идет по пятам номиналистов и как бы и Вам предлагает выбрать — примкнуть к ним или нет?) и прочее и прочее. Потому моему восторгу — не было предела.

====


Книги нередко говорят о книгах… как будто они говорили друг с другом…

библиотека — место многовекового шепота.

Умберто Эко, «Имя Розы»


Внимание: под обозначением спойлеров будут не спойлеры к игре, а пояснительные записки к тексту обзора.

Pentiment— та игра, которую можно взять к разбору при написании крепкой дипломной работы на каком-нибудь искусствоведческом или культурологическом факультете. Без всяких шуток: с точки зрения глубины истории и психологизма ее главного актора, Pentiment — абсолютный шедевр.

Геймплеем она более всего напоминает Disco Elysium — квест в жанре детектива. Однако сеттинг у игры исторический, и затрагивает период особенно знаковых событий в истории Священной Римской Империи: Реформации 1517 года и Крестьянской войны 1525 (привет всем, кто без гугла знает имя Томаса Мюнцера!).

В центре сюжета расположился молодой австрийский немецкий художник Андреас Малер. В статусе подмастерья в 1518 он прибывает в вымышленный городок (великолепно вписанный в исторические и географические реалии Баварии) Тассинг, чтобы работать в скриптории местного монастыря над иллюстрациями к рукописи. И уже на этом моменте (буквально с первых минут игры) Вы упираетесь в серьезный конфликт повествования: скрипторий в 1518 году. Понимаете?

Если нет, то

уже в 1452 году Гуттенберг изобрел работающий книгопечатный станок, на котором напечатал первую 42-страничную Библию. А это значит, что с этого самого момента, скриптории при монастырях были обречены, потому что по всей Европе стали появляться типографии. Скриптории, а с ними и монастыри, резко теряли влияние и значимость, накопленные буквально тысячелетним опытом составления, переписывания, и даже каталогизации и систематизации книг. То есть перед игроком оказывается факт угасания еще недавно живой и казалось бы незыблемой традиции — точно такой же, какой (факт угасания традиции, но уже более древней) лежит в основе еще одного ведущего конфликта истории.

Для сюжетного повествования такая мелкая, казалось бы, незначительная деталь, имеет огромное значение. Дело в том, что после того, как за ужином в монастыре разразится скандал из-за предложения обсудить тезисы Мартина Лютера (которые в свое время иначе как ересью не воспринимались), в монастыре произойдет убийство человека, выступавшего в споре апологетом реформации. И главным подозреваемым становится престарелый монах, у которого уже настолько дрожат руки от возраста, что он с трудом держит обычную кисть.

Ведь молодых монахов в скриптории в чортовом 1518 просто уже не могло быть! А бедный дедок слишком слаб, чтобы убить мужика в расцвете лет. Вот и думай потом…

Из таких крохотных маленьких кирпичиков, совсем неприметных деталей складывается великолепный собор целостного сюжета.

Смерть аристократа в стенах церкви и становится толчком к началу всей игровой истории. Расследуя ее, Вы быстро почувствуете знакомые вайбы. Убийство в церкви, таинственные записки, горящие библиотеки, оккультные предметы, религиозные споры, философские диспуты, и постоянно, повсюду подвешенные вопросы «А правда ли это?», «А правда ли то, что мне говорят?» — все это роднит Pentiment с выдающимся романом Умберто Эко «Имя Розы».


Структура

Игра представляет собой 3 обособленных акта, в каждом из которых есть свой замкнутый детективный круг, и которые объединены между собой уже целостным, единым детективным сюжетом, растянутым на добрые 25 лет — с 1518 по 1543 годы.

Прелесть каждого отдельного расследования в том, что оно не может быть исчерпывающим. У Вас всегда будет больше подозреваемых, чем Вы физически сможете опросить (и достать соответствующие улики) за отведенное время. Конечно, никто не будет ждать, пока Вы там расследуете все-все на свете. Нетушки, Вы — просто художник-подмастерье, поэтому когда какой-нибудь важный дядька явится требовать отчета, Вам придется свидетельствовать против хоть кого-нибудь.

И где гарантия, что Вы выберете верно?

Количество конфликтов в игре натуральным образом зашкаливает. Причем как драматургических, так и следственно-логических, которые всплывают по ходу расследования. Вы ни в чем не будете уверены до конца. А выбирать по ходу игры придется часто.

Справедливости ради, поскольку я сама писатель и немного соображаю кого обычно «назначают» козлом отпущения, я довольно быстро сделала ставку на главгада. Но сама история устроена так, что в 3 м акте Вы как будто отстраняетесь от расследований и из-за этого немного забываете про главгада в принципе. Но, к вящему спокойствию самооценки моей прозорливости, в конце оказалось, что я не ошиблась:)


Протагонист и репрезентация социального устройства

Во-первых, стоит сказать, что вашего собственного Андреаса Малера в какой-то мере дадут определить самому. В частности, предметы, которые он изучал в университете, страны, которые посещал до начала истории и между первым и вторым актом (да, там позволят как бы «дорастить» характеристик к герою) и черты характера Вы вольны выбирать сами. Все это, безусловно, повлияет на ход расследований, обеспечив успех в одних сценариях и неуспех в других. Ну, например, если Ваш Малер изучал медицину, то сможет многое понять при осмотре первого трупа, а если он, например, пройдоха, то в волю помашет кулаками в драке в таверне.

Во-вторых, Андреас Малер и все его окружение в Тассинге идеально репрезентуют социальное устройство общества того периода. Крестьянский быт, проблемы ремесленников, устройство цехов и гильдий, система мастеров и подмастерий (даже тот факт, что было невозможно стать мастером, если ты не был женат), — все это прозрачно и объемно читается из истории и «приключений» Андреаса.

Наконец, в-третьих, личная история Андреаса, полна глубины и психологизма. Она не занимает в игре много времени, и выполнена мелкими, едва заметными штрихами, но она разверзает натуральную пропасть под ногами игрока, глядя в которую невозможно не задуматься: «А что бы я сделал на его месте?». До кучи отличной иллюстрацией внутреннего мира Малера являются его сны, в которых на манер суда заседают все «демоны и ангелы» его совести: Беатриче (в искусстве вообще символ добродетели, благоразумия и сдержанности), Сократ (логика и здравый смысл), Пресвитер Иоанн (голос веры в провидение) и, наконец, «Святой» Гробиан — этакий типичный вагант в духе Франсуа Вийона. Все они так или иначе «нашептывают» Андреасу как быть в расследованиях. Но главное в этих «снах» — то, как меняются сам двор и его герои по мере того, как Малер проходит свой жизненный путь.


Иллюстрации

Назвать это графикой или арт-дизайном, конечно, вряд ли можно. Игра сама по себе напоминает процесс перелистывания средневекового романа с иллюстрациями в подходящем стиле. Так, например, «Сон» Андреаса больше всего напоминает гравюры Альбрехта Дюрера, от ученических (в начале, когда и сам Андреас еще подмастерье) до зрелых (образ Беатриче во втором акте самоочевидно списан с «Меланхолии I» того же Дюрера). И это только добавляет шарма игре.


Юмор и не только

Что ж, конечно, в истории есть фановые элементы. Прежде всего, не обошлось без доли абсурдистики, столь присущей страдающему Средневековью. Ротораздирающего «лежала вся маршрутка» тут, к великому счастью, нет. Зато игра изобилует элегантной иронией и действительно такими «стилевыми» шуточками и каламбурами. Ну, например:

Во-вторых, никто не запретит Вам немного развлечься по ходу дела: совратить монашку в монастыре, помахать кулаками в драке в таверне, проиграть все деньги, или обматерить с головы до ног местного доктора-алкоголика. Или даже втихую поподсматривать за тайным досугом двух монахов. Но помните, что если они обнаружат Ваше присутствие, то придется делать ноги (одну Ваш Малер скорее всего повредит).

(учитывая ситуацию, в какой я их застала, даже знать не хочу, зачем именно они за мной гонятся!)

Финал

Финал заслуживает отдельного поклона. Не за то, чем по факту заканчивается история, а за то, что даже после всего узнанного, ваши герои оказываются перед выбором: говорить остальным правду или нет? Ведь старые традиции уже погибли, стоит ли напоминать о них? Вновь вносить сомнение в умы и сердца людей? Или лучше смолчать, обесценив тем самым смерть и утраты тех, с кем ваши герои были близки, оставив имя настоящего преступника белым в глазах горожан? Что изменит твой выбор?

Издалека наверняка кажется, что я преувеличиваю драматизм этого выбора, но это не так. Понимаете, в чем дело, одна из самых насыщенных идей романа «Имя Розы» в том, что к его концу Вы как бы остаетесь с осознанием, что есть только имя (вот тут и надо понимать про номинализм и релализм), и ничего больше. Смысл, которое это имя приобретает, зависит только от вас. Иными словами, нет вообще никакого смысла, кроме того, который Вы сами вкладываете во что бы то ни было. В случае романа и в случае игры — в поиск истины. Вы оказываетесь перед финальным выбором с четким пониманием: Ваши слова станут истиной для других, их примут за истину, но реальной истины в них не будет, независимо от сделанного выбора.

А это уже — повод для исследования вопросов рекурсии и разворота в сторону этики и психологии субъекта.


Вообще, конечно, говорить об этой игре можно бесконечно. В частности, потому, что она действительно сильно перекликается с творчеством Умберто Эко. А тот, будь он хоть трижды сраный извращенец (судя по последним его работам) все-таки выдающийся автор и медиевист.


Резюме

Думаю, уже понятно, что игру я рекомендую бесконечно настойчиво. Поэтому в резюме скажу о другом.

Мой отзыв на предыдущую работу Джоша Сойера был негативным (прочесть можно здесь или здесь в главе с названием игры). Я говорила о том, что Pillars of Eternity II: Deadfire великолепна как книга, но ужасна, как игра, ибо геймплей невероятно скучен и попросту убивает отличный сюжет. Здесь же Вы по факту играете «в интерактивную книгу», геймплейная составляющая сведена к минимуму, и Вам, наконец, ничто не мешает наслаждаться по-настоящему великолепной историей с большой буквы, поданной в весьма аттрактивной игровой обертке.


10 совращенных монахов Беатричей из 10

P.S.: если Вам будет любопытно почитать еще что-то об играх в моем исполнении, можете заглянуть в Уголок Геймера или мой Steam

+125
254

0 комментариев, по

7 291 276 1 247
Наверх Вниз